Útmutató a hős harcához - a vonóháló - messze látó - az útmutatók - az útmutatók

Kezdeti jellemzők
Támogatási tartomány: 92-es gyújtás, 92-es 92-es, 600-as
Mozgási sebesség: _________ 300
Fő jellemző: _ Intelligencia
Kezdeti páncél: _________________ 1

Erő: ___.__________________ 19 + 1.9
Ügyesség: __________________ 15 + 1.4
Intelligencia: _________________ 22 + 2.5


Thunder Strike:
===============
A Thrall megcáfolja a kiválasztott célt, amely 4 ütemben 3 ütemenként fogadja az órát. Bragi, naxodyaschiesya ryadom c tselly, takzhe kap poont.

Sztrájk okozta károk: 50/75/100/125
A támadás sugara: 200

Cooldown: 16
Mana szükséges: 100/110/120/130


Glimpse:
========
A Thrall a kiválasztott objektumot áthelyezi a pszichébe a helyre, ahol 4 másodperce volt.

Alkalmazási terület: 600/1000/1400/1800

Töltse fel: 60/50/40/30
Szükséges mana: 160/130/100/70

Megjegyzés: a visszatérési hatás némi késéssel jár, de nem mozdul el azonnal


Kinetikus mező:
==============
A Thrall egy misztikus bapyere kineticheskoy enegii diametrom 300-ot hoz létre, ami nem engedi az ellenfelek belépését, ezért én napuzhu vagyok.

1,2 másodperccel késleltetett a kör teljes kialakulása előtt.

Időtartam: 2,5 / 3 / 3,5 / 4 másodperc

Cooldown: 14
Alkalmazási terület: 900
MP4 szükséges: 70


Statikus vihar:
==============
A Thrall a fegyelem fegyelmezettségének intézménye, amely megfertőzheti az elesetteket a világ alsóbb részein, és megfosztja őket a bűn valószínűségétől. A támadás hatásának kezdetekor a hatás gyenge, de 5 másodpercig fennmarad, növelve a sebezhetetlen területet, ami enyhíti az elővágyat, mielőtt vége.

Last-second kár: 170/210/250
Sugár: 375
Szükséges mana: 125/175/225
Töltse fel: 60

Megjegyzés: a sérülés minden másodperccel megnövekszik, kezdve a kicsi.

1) Kinetikus mező
2) Thunder Strike
3) Glimpse
4) Thunder Strike
5) Thunder Strike
6) Statikus vihar
7) Thunder Strike
8) Kinetikus mező
9) Kinetikus mező
10) Kinetikus mező
11) Statikus vihar
12) Glimpse

Az első oroszlánon, a Kinetic Fieldnek köszönhetően. meg lehet menteni a gank. Háromszor rázzuk a pillantást. hogy felzárkózzon az ellenséggel, vagy elfusson tőle. Maxim Nyuk, tökéletesen zaklatják a vonalat.

Képek és a készségek használata
Thunder Strike

A Thrall kiválóan érdemes a közepén. A cipzárat rögzíteni kell. A négyértelműség középső részében a vonóháló bármelyik közepén árnyékolhat. Az egyetlen dolog, amely nem ment, az egészség korai gyűrűje. És hozzátéve, hogy 4 klariti botle és őszibarack teljesen nyugodt, dobhat villám a cd-n.

Kiváló készség a harasoknak és a farmoknak. Valahol az ötödik lvl elkezd spamelni ezt a képességet, és nem hagyja, hogy az ellenség éljen. Később megpróbálhatja megölni
[spoiler = Illusztrációk] [/ spoiler]

A pillantás visszaadja a hősöket az idők folyamán a ló és a buffok számával, de a készségeket, amelyeket a visszatérési idő alatt alkalmaztak, cd-re kerülnek. Egy ursa-lejátszó, amely felüljáróval jön vissza nélküle és egy cd-vel kapcsolatos készséggel. Ami még érdekesebb, ha egy panda ebben az időben véget ér, akkor vissza fog visszatérni egyetlen medve formájában. És nagyon bőven van. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy amikor valaki a baff-effektusra kényszeríti magát, sürgősen vissza kell térnie.

Kiváló készség. Lehetővé teszi, hogy meneküljön vagy felzárkózzon az ellenséggel. Ez tökéletesen kombinálható a harmadik képességgel. Küldhet ellenséget, prilitevshego csak a torony teleportjának tekercsében, vissza a bázisra.
[spoiler = Illusztrációk] Lásd a "Kombinációk" részt [/ spoiler]

Egy kicsit a készségről:
-A cellából kijuthatsz a nagydarab csavarral
-A ketrecből kiszabadulhat egy wenge cseréje
-Kihúzhat a ketrecből puja horoggal
-A cellából erőszakos keveréssel juthat el
-A ketrecből kijuthatsz bármilyen villogással (magina, mirana, akasha, tőr)
Ennek a képességnek köszönhetően futtathat és felzárkózhat. Amikor elfutott, legyen óvatos, a készségnek enyhe késése van az alkalmazás előtt. Használhatja magát, átmegy a mezőn. Az alábbiakban néhány példa a kijátszási területekre: [spoiler = Illusztrációk]


[/ spoiler]

Önmagában ez az ult nem jelent semmit. De a harmadik képességgel rendelkező rekeszben ez csak valami. Az ellenfelek egyszerűen nem juthatnak ki onnan, köszönhetően a zsírnak. És ezekben a 3 másodpercben az AOE szövetségesei könnyedén kezelik az ellenséget a ketrecben.
[spoiler = Illusztrációk] [/ spoiler]


Először is használjuk a mezőt, aztán az utolsó A mezõ csak 1,2 másodperccel jelenik meg az öntött után, és az ul azonnal.
Ez Thrall gyilkos kombinációja. Az ellenségek égnek a pokolban, nem tudnak kiszabadulni. A fennmaradó kombinációk csak a sebesített ellenfelek befejezéséhez szükségesek.



Ez a csomó segít a hősök ellen a pislákoló, vagy azoktól, akik csak éberek.

Leith

Véleményem szerint a vonóhálónak a pecsétnek kell lennie. Jó leptetési potenciállal rendelkezik. Szerencsés részeként Thrall egyedül három ellenfelet ölhet meg. Összegyűjti őket egy kupacba, ott fogad, 1 készséget vesz fel. Ez már óriási veszteséget okoz a nukleáris fegyverekről, + meg fogja verni őket a kezével.


Nos, mit mondhatok? Szabványos "mágus" készlet. Hex - zadieyblyt, Shiva - lassú, Nekro - mana nélkül, frissítés - 2-ször fájdalmasabb.

Helyzetelemek

Magyarázatok a műtermékekhez
túlélni



A Trunks-ban a Thrall lesz az első dolog, hogy ellensúlyozza. A Bkb segíteni fog neki abban, hogy visszatartja a diákok és a nukerek támadását.

Alternatívája a tőrnek. A por és a hema ellentétes.

Thrall zárában vannak. Vangarde segít neki egy kicsivel tovább élni.

Gang / Sap

A veszélyes dd.

Ha a csapat kivételével csak 1 támogatást vagy nem. A darázsok segítenek a Gangeszből.

Ha érdemes egy közepes vagy ha egy rounder.

Thrall dajkájának.

Csata Thrall

A Thrall a villám lordja.

Dodge + támadási sebesség.

Tökéletesen ötvözi a két fent említett artamit. Az ügyességi kár jó lesz + egy ellenség nehezebb lesz túlélni a káromkodást. Ezenkívül a pöttyök legfrissebb verziójában használhatod magad -> segíthetsz a veszélyes dd ellen.

Cipő kiválasztása

Nagyon gyakran képesek vagyunk megfelelni a helyzetnek, ha nem érjük el az ellenséges pillantást. A hit csizmák segítenek megoldani ezt a problémát

Egy kis növekedés az egészség + támadási sebesség. Ezek a csizmák alkalmasak a Thrall elleni küzdelemre.

Tudsz ujjával a művészet, gyorsan repülni és zsigerelt a sorban

Arkan csizma. Nagyon jó a Thrall roamere számára, vagy ha a csapat olyan hősökkel rendelkezik, akiknek nagy szükségük van manára. (Sven vagy Tini)


Nagy csapattársa a vonóhálónak. A vákuum segítségével Dark Cyr hiányolja az ellenséges hősöket, és Thrall-ot, kihasználva tilalmát. És akkor csak akkor lesz szükség, ha söpörni, és az ellenségek halottak. Ezen a jelölten is tökéletesen alkalmas Magnusra


Minden hős az AOE készségekkel vagy ults. Thrall harmadik képessége alatt könnyű célpont lehet az ilyen hősök számára. Sf - a Thrall egyik legjobb szövetségese