Ultima online szerver - az utolsó online állatkísérő szerver
Állatok háziasítása
(Állatzavarral)
Figyelem! Hogy zabondit állat, akkor szükség van a valós értéket készségek Animal Taming'a például Ku Sidhi - nem kevesebb, mint 101,1, nem talizmánok és ékszereket. Ezt csak egy Elf végezheti el. A Ku Sidha irányításához Amimal Tamingre is szükséged lesz. És egy versenyen az ember a Cu Sidhe párna is (szőrme csizmák). Találhatók meg a Mondain Legacy Dungeonjaiban. kiütve az elnevezett szörnyeket.
Ku Sidha a Twisted Weald börtönében él.
A készség általános leírása
Barát nélkül, ultimátumban, nehéz túlélni. Az egyik első barátod és egy igazi segítő lehet bármely állat, például egy párduc, egy szarvas, egy kutya stb.
Miután elsajátította a legerősebb és legnagyobb állatokat, nagyon erős harcosokat, például Cu Sidhut szelídíthet.
De létezik olyan állat, amely csak egy női karaktert szelídíthet - ez egyszarvú.
És csak a férfi karakter képes lesz megszegni Ki-Rin.
Hogyan fejleszthetjük ezt a képességet?
Először is, jó ötlet az Animal Taming megvásárlása az Animal Trainer 30-as értékére (ez megtalálható a Haven-ben, az istállókban).
Akkor menj útra, mindenféle kis madár és kisállat keresésére.
Néhány csirke megtalálható a bank mögött, és Haven városán kívül biztosan találkozik bárányokkal, nyulakkal és egyéb apróságokkal.
Ezután fokozatosan lépjen tovább nagyobb élőlényekre: tehenek, majd őzek (Hind), fűrészek, medvék, szarvasok, pánok, lovak stb.
Az állat megszelídítése:
1) Állj közel állni az állattal, amelyet szelídíteni akarsz.
2) Kattints a kék körhöz az Animal Taming mellett a készségek listájában (készségek).
3) mutasson rá az állatra.
4) Tartson közel álljon az állathoz, amíg a szelídítés folyamata folyamatban van.
Ha az ápolás közben eltitkolva (Hibrid képesség), vagy használja a láthatatlanság varázslatot, azonnal újra láthatóvá válik.
A megszállott állat magának fogja tekinteni a gazdáját, és készen áll arra, hogy kövesse.
Az állatot az istállón lehet letétbe helyezni. a Stilo-ban.
És használhatja a Hitching Postot is.
Ha az állat nem képes megközelíteni Önt (például ha olyan tárgyak, falak vagy energiahatárok vannak közöttetek és az állatok között, amelyek nem mennek keresztül), akkor nem lehet megszelídíteni. Az egyetlen kivétel, ha az állat megbénult.
Ha a háziasítás során egy állat megsérül, akkor a kísérlet automatikusan meghiúsul, mivel az állat figyelmét arra koncentrálják, hogy mi árt neki, és nem lesz rajtad. Ráadásul a háziasítás folyamán az állatnak látnia kell magát. Ha elveszti a látványt, az ápolási folyamat automatikusan leáll.
Minden állatnak saját készsége van. Az első háziasításban az állatok 10% -át elvesztik minden készségének értékei közül, de ez teljesen felújítható képzéssel. Ha elengeded az állatot, és akkor vagy valaki mással találkozol, az állat képességei nem fognak esni.
Állatok, csapatok kezelése
Az a képesség, hogy „a tudás az állatok” (Animal Lore) megmondja, hogy mit kell tennie, hogy az állat jó volt (azaz néhány élelmiszer megetetni), valamint a számértékek az ő képességeit és készségeit. A kedvence etetéséhez vigye az ételt. A takarmányozásra 1 darabra van szükség, annyi, mint egy adag beadása 20-szoros lehet. Bármilyen méretben egy maréknyi ételt fogyasztanak, mint 1 tárgyat.
Adhat neki egy nevet is. Ehhez kattintson a bal egérgombbal, és anélkül, hogy felengedné, mozgassa a kurzort oldalra. Megnyílik egy ablak, ahol megadhatja az állat nevét.
Miután megadtad az állatot egy nevet, és győződj meg róla, hogy jó neked, elkezdheted parancsokat adni neki. Annak érdekében, hogy az állatot parancsolja, mondja el a nevét, majd parancsot, például: Anubis ölni. Ha sok állata van, használja az összeset egy meghatározott név helyett.
Gárda - a tulajdonos védelme. Ezt a parancsot csak a tulajdonos adhatja meg.
Kövesse - kövesse a jelzettet. A "Follow me" parancs megmondja az állatnak, hogy kövesse.
Drop - dobja el minden dolgot, amit az állat hord.
Kill, Attack - támadja meg a megadott célt (játékos vagy NPC) *.
Stop - állítsa le bármely művelet végrehajtását, beleértve a valaki követését és a tulajdonos őrzését.
Maradj - maradj a helyszínen.
Barát - az állat felismeri a meghatározott játékos második tulajdonosaként és végrehajtja parancsát.
Átutalás - az állatot másik tulajdonosra ruházza át (a rendes játékos nem kaphatja meg a Yanggu élőlényt).
Release - az állatot szabadságra bocsátja. Ne feledje, ha egy állat agresszív fajhoz tartozik, azonnal támadhat.
* Lehetséges, hogy az állat megtagadja a támadást - ez attól függ, hogy az állat milyen magatartással és milyen erős az ellenfél. A parancs kiadása után Ön felelős a következményekért. Ha kedvence támad egy másik játékos ellen, megszerezheti az elkövető jogállását.
Minél gyakrabban adsz parancsokat egy állatnak, annál alacsonyabb a hűséged.
Sok állat átadható még olyan játékosnak is, aki nem rendelkezik a Taming képességével.
mert nincsenek tesztük erre a képességre. De például Ku Sidhi-nak, és nem adható olyan személynek, aki kevesebb, mint 101.1.
Slots. A szelíd állatok számának korlátozása
A maguk által vezethető kézi lények száma csak "vezérlőegységek" - résekre korlátozódik. Minden játékosnak 5 slotja van. A legtöbb egyszerű teremtményhez egy rés van, az erősebb és nagyobb állatok több helyet foglalnak el:
Slots: 2
Idézve: Levegő / Föld Elemi (levegő és föld elemi).
Slots: 3
Idézve: Water Elemental.
Slots: 4
Felhívva: Fire Elemental.
Slots: 5
Megidézett: Démon.
Nincs különbség van az állat az Ön számára, vagy a lovaglás rajta - minden esetben szükség van egy azonos számú vezérlőegységek (slot). Az éteri állatok 1 rést használnak. Például, ha végre a vadászat a sárkány (3 hely), és egy kis sárkány (2 slot), meg kell járni, mert a mount semmi maradt.
De ha van 120Spellweaving. de legfeljebb 70 Animal Taming (nem több, mint 70 varázslat / necromancy stb.), egy állatonként 8 játékot kap.
"Ragasztás" - Csatlakozás a tulajdonoshoz
Hogy az állat kapcsolódik hozzá (zabondilos), és halálát követően újjáéledhet, az állatot 1 hétig ellopják, azaz Az istállóban (az Állat Trainer'u) korábban táplálták zhivotinku elege van, úgyhogy nem volt unalmas állni, és a hangulat mindig a hét folyamán - „Wonderful boldog” (hogy tisztázza az állam használhatja az Animal Lore készség), vagy unatkozik és zhivotinka Ne aggódjon.
Az állattól kezdve az állatot a következőképpen kell táplálni, majd az állatokban az állatok a "szelíd" és a "kötött" között változnak. Ha az adagoló után nem változott - vissza a bokszba több időre. Mennyi idő maradt a kedvence előtt bod, akkor tanulni segítségével a játékban csapat [petbond.
És ne felejtsük el, hogy például a Ku Sidhi kötődéséhez a Taming képességnek meg kell haladnia vagy meg kell egyeznie a 101.1 képességekkel. A szükséges igazi készség, a talizmánok és az ékszerek bónuszai nem vesznek figyelembe a kötéskor.
Állatok, a megszelídítése igénylő ügyességi Taminga értéke nagyobb, mint 29,1, csatolva (bondyadsya) csak azok a gazdaszervezetek, amelyek egy készség, elegendő azok háziasításával. Példaként az állatok, hogy szelíd elég készség, amely nem több, mint 29,1, akkor vezet egy ló, ostardov, kutyák, macskák, lovak csomag.
Megkötözve az állatok (zaidennye) veled költöznek, ha a Recall varázslatot használja.
Nagyon hasznos az utazási labda - a Pet Summoning labda.
Elengedhetetlen, ha mély halálos áldozatban halt meg, és kedvence a testével ragadt. Továbbá, ha nem akarsz személyesen futni az istállóban, hogy a megfelelő időben megkapja a kedvtelésből tartott állatot, akkor a Pet of Summoning is használható.
Ha a hozzátartozó állat meghal, akkor olyan kísértet lesz, amely újjáéledhet.
Az állat nevét mellé fogják kötni, nem szelíd.
Az állatot csak akkor hagyja a tulajdonoshoz csatolni, ha vadon él (vad, például az éhségtől), vagy a tulajdonos maga szabadon bocsátja.
Amikor a tulajdonoshoz kötődő állat meghal, szellemgé válik. A Ghost csak azokat a parancsokat hajtja végre, amelyek kapcsolódnak a mozgáshoz (követni, mozgatni stb.). Nem tűnik el, és a mesterhez való hozzáállása nem romlik.
Bármely játékos, legalább 80 pontot az állatorvosi ismeretek (állatgyógyászati) és a tudás az állatok (Animal tan), megkísérelheti újraéleszteni az elveszett állatok felhasználásával kötés (kötszer). Ebben az esetben az állatok tulajdonosának vagy az állatot ellenőrző jogosultnak ott kell lennie, hogy elfogadja a revitalizációt.
Ha nem rendelkezik az állatorvosi készségekkel, az Elixir of Rebirth elixírok segítenek Önnek. Az alkimista elixírt készíthet.
Az animált állatok elvesztenek egy kicsit a készségeikben, és az élettel teli mesterük veszít kevesebbet.
Az állatokkal kapcsolatos képességek gyorsabban nőnek, mint az emberek, de a Garantált Gain Rendszert nem használják állatoknak.
A meditációs készség segít az állatoknak gyorsabban felújítani a manát - ez ugyanúgy működik, mint az emberek.
Minden állat rendelkezik az anatómiai képességekkel. a mágiával, a taktikával és a birkózással szembeni ellenállóképesség, ami akkor emelkedik, amikor az állatok részt vesznek a csatában. Azok, akik rendelkeznek mágikus lényekkel, rendelkeznek a mágiával és az intelligenciával, amelyek növekednek, amikor mágiát alkalmaznak.
Az állat erejének, agilitásának és intelligenciájának értékei nem korlátozottak.
A mérgező állatok mérgező képességgel rendelkeznek. amely nő, amikor harcolnak. Ez a képesség attól függ, hogy milyen gyakran használják a mérget. Azok az állatok, amelyeknek ez a képzettsége 99,0 vagy annál magasabb, néha mérgező mérget jelentenek a szokásosnál magasabb szinten. Amikor az érték eléri a 100,0 értéket, az állat további bónuszt kap az ellenség mérgezésének esélyére.
Továbbá, minden állatnak ellenállása és elemi károsodása van, mindez az Animal Lore készséggel tanítható.
Ha 2 vagy több olyan állatot irányít, amelyek ugyanolyan típusú állományserkentéssel rendelkeznek, akkor minden állat bónuszt kap a kárért. Ahhoz, hogy megtudd, milyen állati ösztön van az állatodban, használd az Animal Lore készségeket.
A legfontosabb állományok ösztönei:
Spider (Arachnid), kutya (kutya), macska, Ostard, démonok (Daemon), medve (medve), ló (ló), bivaly (Bull).
A csomagolásban lévő állatok száma: 2
Bónusz kártérítésre: + 25%
A csomagolásban lévő állatok száma: 3
Bónusz kártérítésre: + 50%
A csomagolásban lévő állatok száma: 4
Bónusz kártérítésre: + 75%
A csomagolásban lévő állatok száma: 5
Bónusz kártérítésre: + 100%
Ha a játék elhagyása után elhagyja a kézállatot az utcán vagy a házban, egy idő után vadon nő. Az állathoz megmarad veled, meg kell adnod azt az istállónak. Az istállók sok városban vannak. Az állatot az istállóba vigyük, menjünk az istállók tulajdonába, mondjuk stabilnak és mutassuk az állatra. Az állatoknak az istállókból történő kivételéhez kérjük az állattulajdonosok tulajdonosát. Az állatokból egy konkrét állatot vegyen fel, mondja ki az igénylistát, és válassza ki az állatot a listából.
Ha eléred a 100.0, 110.0 és 120.0 értékeket az Animal Taming, az Animal Lore és az Állatorvos minden egyes készségében, akkor egy további helyet is kapsz az állatok elhelyezésére szolgáló állványban.