Minden a vérben és a zsetonokban

A Gears of War sorozat olyan játékosok egész sorozatát nevelte fel - harci testvérek, akik szokták harcolni válluk ellen, és van valami, amiért hálásak lehetünk. A játék komponensei örökek: az Unreal motor, a láncfűrész mészárlás, az isteni szövetkezet és a változatlan Marcus Phoenix. Még a Gears of War 4-ben is, amelyek már teljesen más embereket csináltak, a szürkés hajú veterán kötelező és fontos helyet talált.

Sokak számára a Gears of War mindig is vonzó volt a brutális varázsa miatt. Ez egy tisztán férfi játék arról, hogy a nagy nagybácsok nedves más rossz nagy nagybácsik. Minden hipertrófált, izmos, ragasztott és merev. De mindezért igen komoly dráma van; Egy tucat csúnya tekercset láttál, valaki más vérében állsz, szaglászd az orrodat, és a szemedet törölgeted. Ezután felemeli a barátját a padlóról, és továbbmész - fűrészelés, aprítás, megsemmisítés és mentés. Ezért a "girza" mindig a partnerségről, a támogatásról, a barátságos vállról szól, és mindent a vérben és a zsetonokban.

Victor Zuev, Igor Belkin, Ilya Ovcharenko és Andrei Podshibyakin következetesen szétszedik az ikonikus sorozat minden részét, és emlékeznek a dicsőséges napokra.

Minden a vérben és a zsetonokban

Marcus Phoenix

Minden a vérben és a zsetonokban
Az áldott időkben szinte minden sikeres játéknak volt neve. Nem a névtelen gyártók kollektora, ahogyan gyakran ez a helyzet, de meglehetősen egyedi, és gyakrabban nem kiemelkedő személyiség.

A Gears of War szorosan kapcsolódik a játéktervező Cliff Bleszinski nevéhez, aki mindig is (és még mindig) egy rocksztár a játékiparból. A zéró közepén az arca díszíthette a magazinok borítóját, és a vele való interjú eléggé felkeltette a szenzációt.

Annak ellenére, hogy elhagyta az Epic Games-et, és maguk az "epikusok", már nem foglalkoznak a Gears of War-ban, örökségei élnek és virágoznak.

Több hordóú géppuska, géppuska, amely ellenséggé alakítja a szeleteket - mindez.

Gears of War a hazai szerencsejáték-ipar ítéleteként

Van egy kerékpár, ami gyakran hallható a Gears of War háborújának olyan pálya szélén, amely egykor erős és sértő hatással volt a hazai Igropromra. Nagyon elfogadhatónak tűnik.

Emelők és menhelyek

Minden a vérben és a zsetonokban

Lehet végtelenül beszélni a mechanika a forgatás, mert a menhelyek nem jelenik meg a Gears of War, de ugyanolyan sikerrel meg lehet mondani, hogy az első RTS nem Dune 2, és egyes istentelen orvosi ellátások fosszilis mamut szar.

Az évek során a releváns egy ilyen harci rendszer megváltozott: egyes 3D-shooter kötelességének érezte, hogy tartalmazza a programban öröm menedékhelyet és hasadékok, és ez még mindig divatos (lásd a szétválás.). Egy ötlet kihasználásának egy évtizede ahhoz vezetett, hogy mindenki fáradt volt, de csak a Gears of War elleni hibáztatás lenne tisztességtelen. Annak ellenére, hogy ez a rendszer a Gears of War szerves része, a negyedik játékban komolyan javult.

A Koop királya

Amikor a Gears of War átadásáról beszélek, akkor közös játékról beszélünk. Talán nincs más játék, amely annyira szoros kapcsolatban állna a közös tapasztalatokkal. A kooperatív mód nem ritka, de a Gears of War-ban a kötelező szintre emelkedik.

A Gears of War brituney-vel történő futása különböző lehet: egy kampány, egy multiplayer, és természetesen egy megosztott képernyő. Egyrészt „splitskrin” - egy anakronizmus korában mindenütt az interneten, de játszik ugyanabban a szobában, megérinti barátja a térd - hihetetlen izgalom! Ráadásul természetesen nyilvánvaló pénzmegtakarítás.

Minden a vérben és a zsetonokban

Minden a vérben és a zsetonokban
Az egyik legélénkebb emléke a barlangok közös áthaladása, ahol a hősöknek rezonátort kell telepíteniük az ellenséges tervek szabotálására. Van egy pillanat, amikor a játékosok megosztottak, és mindegyikük tetszik, magának. Ha itt most csak a „saját” ellenség, akkor elakad néhány órára (különösen a legmagasabb nehézségi), és csak ezután, mielőtt eléri, hogy az elválasztás egy partnertől - nem ok arra, hogy ne kiabálj egy headset „óvatosan, a bal felső sarokban fut szar puskával rád - És lődd le az embereket, akik fenyegetik egymást, és macskakövek és sztatikusok mögé bujkálnak. Nagyon hűvös, ötször érzi magát az érzelmek.

Az óriás féregben

Egy óriási féreg elleni küzdelem, amely az átjáró első felében valahol kibontakozik, a Gears of War 2-t valóban nagyszerű és emlékezetes játéknak tekinti. Nos, képzeljük el: te térdig szar, a vér és zsigerek szó vágni az utat a szabadság révén az emésztőrendszer és a keringési rendszer, így végül a seb fekély a könyökét, és gyere fel a külvilággal, a szökőkút a fenti folyadékok. Nem volt több ilyen játék a főnökök előtt vagy után.

Jelenet csavar

Minden a vérben és a zsetonokban
A csúnya földalatti lakosokkal való harc logikusnak tűnt, és további magyarázatokat nem igényelt. Minden világos: jó és nemes emberek vannak, de vannak büdös és ronda földalatti lények. Nem lehet békés létezés, kígyó adni! Mindazonáltal a második részben egy egyszerű és természetes konfrontációt helyeztünk felfelé.

Kiderül, hogy maguk az emberek elsősorban az invázióért felelősek. Pontosabban a társaságok kapzsisága, amelyek kivonják az emulziót a talajról. Ennek az értékes természetes üzemanyagnak korlátlan és féktelen termelése vezetett ahhoz a tényhez, hogy az emulzió átszivárogtatta a barlangokat, ahol a sáskák éltek. Az anyag nem csak mérgező volt, hanem vírusos is, és nem csak a sáskákra, hanem az emberekre is hatással volt. A változások visszafordíthatatlanná váltak: az élőlények lendületesekké váltak - ellenőrizhetetlen teremtmények. Az ilyen embertelen viselkedés zavarta a Mirra sáskák királynőjét, és alkalmat adott a háborúnak, amely csak az egyik párt megsemmisítésével ér véget.

Jacintho Flooding

A Gears of War teljes sorozatának egyik kanonikus pillanata - az emberek tőkéjének halála, amely "Gears" (de ez lefordítva!) Bátran védelmezték a játék két részében. Nem vonhatja vissza a fővárosból a menedéket, semmiképpen sem, ez a győzelem szörnyű ára. Elárasztják Jacinto-t, az emberek esélyt kaptak a túlélésre.

A barlangok és folyosók a város alatt helyezkedtek el, és azonnal elöntötték. A végső lövés, amikor a főváros túlélő lakosságát helikopterek veszik körül - az egyik legerősebb jelenet.

Otthon és Mary

Minden a vérben és a zsetonokban
A Gears of War-et joggal nevezhetjük az egyik legradikálóbb sorozatnak, mivel a barátok és a szeretteik halálának számát, amely a főszereplők részarányába esett, egy rekordra húzódik. Vegyük legalább Dominic Santiago-ot, Marcus barátját és társait. Nemcsak az emberiségért harcol, hanem nagyon konkrét cél is: megtalálni és megmenteni a feleségét, Maria-t a sáska piszkos csípőjétől.

A legtöbb játék, House és Marcus legalább néhány nyomot keres Mary helyéről. Valamikor meg tudják támadni a nyomot, és végül a hősök felfedezik Mary-t a koncentrációs táborban. Úgy tűnik, hogy a végtelen háború pokolában végre megjelenik a remény sugara. Hol van!

A mentőhely helyett a játékosok búcsúztatták Maria-t, aki nem tudott ellenállni a kínzásnak. A háznak nincs más dolga, mint megmenteni a szeretteit a szenvedéstől. A mázas kinézetű ház a híres mondatot mondja: "Mindent meg akarok ölni."

Apa és gyermek

Minden a vérben és a zsetonokban
Úgy tűnik, valahol a stúdió Epic Games mélyén található a Cliffy Bee által összeállított Gears of War rajza. A főbb pontok világosak: kötelezõ csaták a földalatti lényekkel, szövetkezetek, láncfûvek elleni harcok. De van egy másik titkos és változatlan elem, nevezzük "apáknak és gyerekeknek". A Gears of War minden részében a szülőkkel való kapcsolatok témája elkerülhetetlenül csúszik.

A trilógia során Markus Phoenix üldözi apja árnyékát, így a harmadik részben végül újra találkozni fog vele - és azonnal elveszíti. Pontosan ugyanazok a motívumok találhatók a Gears of War 4-ben, ahol Marcus Phoenix fia követi az apja nyomát. Úgy tűnik, egy véres akció a lövöldözésről és a feldarabolásról.

Minden a vérben és a zsetonokban

Első és utolsó együttes négyen

Dominic halála

A legfontosabb pillanat nem csak a Gears of War történetében, hanem általában a játékokban is. A Gears of War egyik főszereplőjének tragikus halálával járó epizód az interaktív dráma minden tankönyvében szerepelt. Dominicnal együtt együtt végeztünk sáfrányokkal az egész háborút, olyan szamárba mentünk, hogy nehéz leírni, és szinte a végén, amikor a győzelem előtt nagyon kevés maradt, meghal. Ettől a pillanattól kezdve és anélkül a kegyetlen Marcus Fenix ​​teljesen szellemtelen.

A világsajtó egészen hűvösen reagált erre a jelenségre; az ítélet átlagpontja 79, míg a GOW többi része soha nem esett 90 alá. A Gears of War briliáns történetében legalább egy lyuknak kellett megtörténnie.

Minden a vérben és a zsetonokban

A "Legjobb fogaskerekek" minősítésekor az utolsó előtti helyet általában a harmadik rész foglalja el - annál inkább bírálják az ítéletet. Ennek oka, őszintén szólva, van: a történet ezen a ponton nem érti még a legmakacsabb követői a sorozat, divatos coop elrontotta minden kifogástalan logikája az első két játék, Marcus Fenix ​​nem fokozzák nélkül lépve nyüzsögnek körül kisebb karakterek. Mindez meglehetősen furcsa és kétséges; minden számláján a sorozat fáradt volt, és újraindításra szorultak - amelynek első kísérletét a lengyel People Can Fly által már említett (és nem sikerült) ítélet végezte.

Aztán voltak ismert események az Epic Chinese Tencent megvásárlásával, a Gears of War márka átállásával a Microsoft tulajdonában és így tovább, - mindenki, aki olvassa ezeket a sorokat, biztosan tudja.

Mindenesetre a Gears of War 4 első percében világossá vált, hogy a szellemben és az ideológiában a legközelebb van a harmadik részhez, és ez valójában kiváló.

Ez, ahogy a figyelmes olvasó észreveszi, minden valóban meleg családi ünnepen történik.

Tehát Szinkron 4 úgy tűnik, hogy valóban megvalósult, és elkezdte gyakorolni a családi történelem, hogy egy teljesen új szintre. Itt mind rokonok; egy ponton van egy hatalmas öreg Marcus Fenix ​​rúgni a fülek túl szóváltás synule Jay Dee; Az első fél óra az élen kívülálló hungover nagyapja, anarchista, csak hogy tudd, hogy valójában ő a tegnapi nap után még mindig a szar; és így tovább.

Anélkül kiságy lehetetlen (és szükségtelen) kitalálni, hogy ki, akinek egy vérrokon, és aki csak jött a fény, ez az esküvő, esküvő, esküvői ének-és tánc. Ehelyett Serduchka játszik egy új dalt duett Fuss az ékszerek «Panther mint a párduc (I am the Shit)», de az is érthető - valaki kurva kis unokaöccse eljutott a hangszórókat és be van kapcsolva a iPhone, és a felnőttek nem előtte.

Csodás, persze hihetetlen. Brothers to the End, testvérek.

Az alkotók a legendás pszichológiai thriller "Drunken Souls" és "Drunken lélek 2": adventure Viktor Zuev, Peter Salnikov Artem Komolyatova és Artavazd Muradian az álom! "Drunken Souls 3"!

  • Navigáció rekordok szerint

    Még mindig közvetlenül a tömeg minden rajongójához javasoljuk, hogy könyvet olvasson ezen a világegyetemen, képregények így ... tehát semmi sem világos, összeomlott, nem érthető, ki, hogy ne értse, miért. A könyvek is leírják: a konfliktus, amely után a nap D volt, jól leírja Marcust, és az apjával való kapcsolatát, ahogy Dominic is találkozott stb. feleségével, Dominique, Marcus és Ani barátságával stb. Általánosságban elmondom mindenkinek, aki érdekli a tömeg univerzumának megismerését.

    Inernesny következtetés) És miért nem lehet három orosz, és a többi az aglitskomban?) Talán kereshetsz rajongói fordítást, ugye?

    Nem szabad fordításokat keresni, azt hiszem, hogy lehetnek, és igen, a bűncselekmény megy. De ahhoz, hogy tisztázzam az egyszerű kérdéseket, és úgy mondjam, hogy belevágok az ENT-be, azt hiszem elégnek kell lennie)

    Ez egy kicsit furcsa, de az Ítélésben az időm nagy részét töltöttem. Gyönyörű, dinamikus, kamra. És Markza a legjobb fegyver.
    Szeretnék teljes áttekintést tenni a negyedik részről Viktorról vagy Ilyáról. Mindazonáltal EVENT, még olyan soniboev mint én is. Népi játék.

    Kapcsolódó cikkek