Melyik osztály a legerősebb az archeidge-ban - a legjobb osztályokban
A régészet egy egyedülálló MMORPG, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 120 különböző osztály közül választhassanak, szinte korlátlan lehetőségeket nyitva előttük. Azonban sok ilyen nagy választás már nem öröm, hanem probléma, mivel nehéz kiválasztani a legerősebb osztályt.
Melyik osztály erősebb?
Azonnal érdemes megemlíteni, hogy lehetetlen meghatározni, melyik osztály a legerősebb Archeidge-ban. Minden egyes személynek vannak bizonyos előnyei és hátrányai, egyesek egyetemesebbek, egyesek nem így vannak, még akkor is, ha meghatározzák a legerősebb osztályt, elég lehet valami másat találni, amely kifejezetten elpusztítja. Így csak néhány osztályt különböztethetünk meg, amelyek ma a legerősebbek, univerzálisak és leggyakrabban a játékosok, azaz más szóval a mainstreamek.
Különböző osztályok erősek a maga módján, és ha tökéletesen megmutatkozik az 1 × 1-es, majd 5 × 5-ös, vagy több tömegharcban, gyakorlatilag használhatatlan.
Gladiátor (támadás, védelem, ellenállás)
A gladiátor kétségtelenül abban a pillanatban tekinthető a legváltozatosabb osztálynak, amely ellenállhat az ellenfélnek az arénában, és ugyanakkor minden patthelyzetben hasznos.
A Gladiátor legfőbb előnye a túlélés, és ezzel egyidejűleg a nagy veszteségek kiváltása. Különösen a teljesítménye jelenik meg a bevezetése után 1.8 patch, amely nagyban erősítette mind a szilárdság és a kár, hogy ez a karakter, így szinte kiegyensúlyozatlan.
Kombinálásával ágak védelmi és ellenállás Gladiator nagymértékben ellenáll az abszolút bármilyen sérülés, és ezzel együtt a támadás adnak szinte teljes antikontrol. Ebben az esetben szinte az összes játékos ebbe a csoportba a domináns kéz lándzsa, így képes teljesen behatolni a páncél az ellenfél, ami nagy kár, hogy az ellenség, nem is beszélve arról, hogy tudnak verni elnyomása az adrenalinnal, győzelem kiáltása alatt vasakaratához és sok más képesség, amelyek még a fegyverek nélkül is jelentős károkat okoznak. Az új gravírok bevezetése lehetővé teszi a Gladiator számára, hogy gyakorlatilag minden egészsége helyreálljon az Élet Cry képességével, amit a vas akarat is erősít.
Rogue (Támadás, Sneak, Resistance)
A rabló a legelterjedtebb osztály az Archeage-ban, amely szintén hihetetlenül erős károkat okoz. A Rogue legfontosabb előnye, hogy kiléphet a semmiből, pár másodperc alatt megöli ellenfelét, és eltűnik a semmibe. Így a használatát különböző verekedések is igazolják, de a legjobb, ha már 1 × 1 vagy 5 × 5 arénában is csatákba ütközik.
Mobilitás Rogue nyilvánul meg, hogy ő az egész ágak képességek, amelyek segítségével gyorsan, úgy, hogy gyakorlatilag nem kell futni: Hammer of Wrath, teleportálás, ugrál, flip, forgószél halál Jerk, baljós árnyék - az összes ez lehetetlen nem tudsz lépést tartani, és ez nem is beszélve az Agility-ról, ami nagyban növeli a mozgás sebességét.
Hatalmas kárát elpusztítja a támadás és a gonoszság képességei. Amellett, hogy támogatja készségek, amelyek kárt okoznak, mint például a Hammer of Wrath, ami nagy károkat okozott, vagy halál forgószél, ahonnan lehetetlen, hogy kikerülje vagy blokk, akkor két fő - ez döntő csapást és az erőszak, amelyek kombinációja elpusztítani szinte mindent. Az egyetlen dolog, ami fontos a rabló számára, egy mikrokontroller, vagyis hogy mennyire tudja a tulajdonos, hogyan tudja gyorsan a megfelelő kulcsokat a megfelelő időben felismerni. Ugyanakkor ugyanolyan fontos, hogy a támadás alatt mozogjon, mert a Rogue-nak hátul kell megütnie, ellenkező esetben szinte semmi nyomást sem fog tenni a támadásaitól.
Assassin (Assault, Sneakiness, Hypnosis)
A gyilkos elég hasonlít a Rogue-hoz, mivel ugyanolyan nagy károkat okoz a Sneak és a Attack támadásaival szemben, de nem a mobilitással, hanem az irányítással és az anti-kontrollal.
Ellentétben a rabló, aki megöli ellenfeleit sebessége miatt csak néhány másodperc, a Killer sokkal alkalmasabb 1v1 harcok, mivel a prokasty tervezett hosszú ideig, amíg a képességét hipnózis állítja vissza (és rollback elég nagy ), A gyilkos nem lesz hasznosabb, mint bármelyik másik karakter, a támadásokkal + elrejtéssel.
A gyilkos az 1 × 1-es vagy 5 × 5-ös arénában optimális, és nagyobb ütközés esetén a használata nem annyira való.
Pathfinder (Pursuit, Sneak, Resistance)
Pathfinder - ez a legelterjedtebb íjász a mai napig. A kombináció a titkosság és a rezisztencia ágak, a karakter nagyon gyorsan mozog, ami lehetővé teszi, hogy hajtsák végre a fő előnye, íjászok ebben a játékban - egy sor, amely 28 méter és elérhetetlen bármely más archetípus. Más szóval, a Pathfinder gyorsabban megöli az ellenfelét, mint aki elérheti, de ha megengedi az ellenfelét, akkor már nem élhet tovább.
A Pathfinder előnye, hogy nagyon gyors, és hosszú támadási tartománya is van, ami a mozgás legyőzésével kombinálva rendkívül nehéz versenyzővé teszi a legtöbb karaktert. Ugyanakkor a Lélek Felsőbbségét az Ellenállás segítségével növeli a károsodás, mivel a karakter gyorsan dobja az összes képességet és találatot egy Gambling lövéssel. Ennek következtében a Pathfinder minden csata esetén releváns.
De a Pathfinder menedzsmentje meglehetősen bonyolult, így gyorsan meghatározhatja, ki tudja játszani ezt az osztályt és hosszú ideig csinálja, és egyszerűen elvette annak érdekében, hogy gyorsan lőjön ki az ellenfelek, akik gúnyolódtak. Érdemes megjegyezni, hogy a Ranger nagymértékben függ a tulajdonos reakciójától és pingjétől, hiszen elsősorban a csatatéren figyelemmel kell kísérnie a helyzetet, és el kell menekülnie a támadásból a megfelelő időben.
Fanatic (varázslás, hipnózis, lopakodás)
A fanatikus egy olyan osztály, amely a legtöbb aktív képességgel, kombinációval és kontrollal rendelkezik. Hatalmas mágikus kárt, valamint szinte bármilyen vezérlés lehetővé teszi ennek az osztálynak a harcot minden ellenfél, és legyőzni őket az esetek többségében, sőt, annak ellenére, hogy a legtöbb tehetség ő is meglehetősen nagy öntött időtartamát, tartós ellenőrzés lehetővé teszi, hogy azok teljes körű végrehajtását. Másrészt, mivel a hossza néhány legerősebb képességek, valamint a csaknem teljes hiábavalóság ágak Hipnózis tömeges összecsapások fanatikus lesz nagyon fontos ezekben a harcokban.
Furcsa módon, de a Fanatic szinte minden irányítását a hipnózis szolgáltatja, valamint a különböző kombinációkat, amelyek vele kapcsolatosak. Úgy tűnik, hogy miért nem használnak más hipnózisos osztályokat az ilyen típusú ellenőrzésekkel a győzelem elérése érdekében? Az a dolog az, hogy csak egy mágiaággal rendelkező karakterrel valósíthatók meg, mivel olyan képességek, mint a Meteor vagy az Icy Fence nehéz vagy lehetetlen használni, míg az ellenfél nincs irányítva. Ugyanakkor a támadásokkal, követelésekkel vagy miszticizmussal rendelkező karaktereknek nincsenek ilyen problémái, mivel képességeik betörtek, és még útközben is dobhatók.
A Sneakiness-nak köszönhetően a Fanatic mobilabbá válik, több kárt okoz, és hatékonyabban ellenőrizheti az ellenfelét. Erőszak + Tisztítás (Búcsúzás), Bouncing + Fireballs (Fireballs) és még sok más - mindez teszi a Fanatic még súlyosabb ellenfelet bármely osztály ellen. És figyelembe véve azt a tényt, hogy a játék eltávolítjuk a mentesség a félelem lett teljesen univerzális harcokban 1 × 1, de még egy 5 × 5, majdnem elveszíti minden előnye, utat más görgők a hasonlóság a Krónikás, elementalist vagy varázsló.
Guardian (Sorvadászat, Sneak, Defense)
A letétkezelő mobil osztály, amelyet a túlélés igen nagy károkkal jellemez. Súlyos károkat ez a karakter kombinációját biztosítja az ágakat, mint a mágikus maga is egy jó kár, és együtt lopakodó, lehetővé téve, hogy az ellenség a távolból, kite neki fontos korlátokat és továbbítjuk inkastovo tűzgolyók, akkor még hatékonyabb legyen. A védelem teljesen független ág, amely az ellenfél irányítását, túlélését és károsodását segíti elő.
Az ilyen nagy számú, a nagy, közepes és rövid távon hatékony betöltési képesség lehetővé teszi a Letétkezelő számára, hogy alkalmazkodjon bármely ellenséghez, valamint minden helyzethez. Másrészt, soha nem tudhatod, mire számíthat az Őrzőtől, mivel bármikor mozoghat a sárkányból a harc és az ellenőrzés irányításához.
Több hónapig az orosz szerverek szerver-szerver rangsorában a bajnokságot a Guardian birtokolja.
Telepath (varázslat, hipnózis, védelem)
A telepatus a közelmúltban meglehetősen széles körben elterjedt, mivel ez az egyik legegyszerűbb, mégis hatékony osztály az arénában. Emiatt az ilyen karakterek kezelése nem igényel kiemelkedő képességeket vagy természetfeletti tehetséget, de elég hatékony az osztályok ellen.
A Telepath előnye, hogy egyszerűen az aréna közepén lesz, és egyáltalán nem mozog. A tartomány elegendő ahhoz, hogy kellemetlen íjászokat és más varázslókat kapjunk, a Defense + Hypnosis lehetővé teszi, hogy ellenálljon a közelharci karaktereknek. Ugyanakkor az osztályt meglehetősen nagy mennyiségű kontroll és anti-kontroll jellemzi, ami nagyon hatékony mindenki ellen.
Az egyetlen mínusz ebben az osztályban a mobilitás, amely egyáltalán nem áll rendelkezésre. Természetesen ezt kompenzálja a támadási tartománya, de ha valami arrogáns íjász támad, akkor szinte lehetetlen nyerni tőle.