Mágikus párbaj
Párbaj a mágikus közösségben. Rövid kód
A varázslatos világban kétféle párbaj létezik.
A párbajfajta a hívás típusától függően.
A. A verseny, amelyből a "tiszteletbeli ember" nem hagyható el. Ez egy biztonságos esemény, amelynek jelentése az unalom megölése vagy a képességek bemutatása egy nagy közönségnek, az ilyen párbaj célja dicsőség. A szorongás motiválatlan vagy gyengén motivált kihívás a tanúk jelenlétében.
Az ilyen típusú párbajban nincs szó a sértésről vagy elégedettségről. Többet a látványról vagy a versenyről, és a győztes következő babérjairól. A tökéletesség előmozdítása miatt soha nem volt tiltva a törvény.
Rendkívül gyakori az idősebb akadémiák gazdag mohójával és diákjaival. Ebből a célból 1453-ban a Hogwarts-ban egy speciális edző aréna épült, hasonlóan a szomszédos országok hasonló iskoláiban.
Vannak ritka halálesetek (lásd Nagy varázslók enciklopédiája). Azonban mindeddig ez inkább kivétel a szabálytól. Napjainkban a jó eredményeket egyetemesen úgy tekintik az eredménynek, hogy nem gyilkolják meg, amelyért a háborúzó pártok másodpercei kötelesek figyelni. Ebből a célból a másodpercek száma mindkét oldalon 3-ra növelhető.
A vitatott párbaj vezetésének szabályai (Gloria bellum):
1. A hívás legalább két tanú jelenlétében történik.
2. Minden félnek joga van 2 vagy 3 másodpercig. A másodpercek száma mindegyik oldalon azonos legyen.
3. Az ellenfélnek joga van részt venni a meccs feltételeinek megvitatásában. De a párbaj folyamán a döntő szó a másodpercekig marad.
4. A másodpercek joga van párbajban való részvételre a vezetők vagy - bizonyos esetekben - a felbujtók helyett beszélni.
5. A felbujtónak a másodikkal való cseréjére vonatkozó eseteket a párbaj kezdete előtt tárgyalják. Ez jellemzően:
* Helyettesítés a jogképesség elvesztésével, de az izgalom megőrzése, hogy az ellenséges kár dicsőségét okozza (párbaj a pocsolyában való kölcsönös bukás előtt).
* a pletykához nem kapcsolódó okok miatt az egyik ösztönző hirtelen elhalálozása vagy vesztesége (régi átok, szívroham, előre nem látható párbajban való küzdelem lehetetlensége stb.)
* Egyszerű kölcsönös szállás harcolni, amíg az utolsó marad a lábakon.
6. Az ilyen párbaj győztese köteles elmosni győzelmét a közönség (pub, club, stb.
7. Az ilyen párbaj nézőinek száma nem korlátozott, kivéve, ha kifejezetten tárgyalásos feltételekbe ütközik.
A mágikus párbaj második fajtája a mágikus hírnevű párbaj (Satisfactia bellum)
V. 1 Ez a fajta lovagi párbaj, melynek célja, hogy az egyik ellenzéki oldal megbontott becsületét a társadalom szemében, vagy maga az áldozat szeme láttára helyreállítsa. A sértés mértékétől, a vérkorlátozásoktól és a magatartás szigorú szabályaitól eltérő.
B.2 A Pure Blood mágikus párbajja. (Satisfactia Pure Sangina)
Altípus Satisfactia bellum
Az Orbitra-nál nem marad másodperc (a Bíróság tiszteletbeli maradványa). Minden döntetlen a sorsoláson. Ez nagyon veszélyes. Csak a becsületes embereknek. A ruha kód fekete-fehér (fekete ruha, fehér gallér, fehér kesztyű). Nincs túlélő - nincs panasz.
1. Varázslók és pálcák
2. Mérgek
3. Ordaliya (erősségvizsgálat, például - két óra a Dementorral)