Kozákok 2 napóleoni háborúk
Kozákok II: Napóleoni háborúk
Ismét ragaszkodom az Austerlitz napjához. Az osztrákok lassan támadják meg a központomat, és a lába is lassan lövő ágyúktól. Semmi sem, a fusiliers állni fog. A lényeg - ne támadja meg az oroszokat. A támadások minden oldalról képesek és nem tudnak állni - csak nincs időnk. Eközben a központ már meghajlott, és az ellenség utolsó elszakadása pánikba esik. Az osztrák huszárok hülye gyilkos támadásaikban csak egy csodálatos sír lehet. Végül az oroszok összegyűltek a támadásban? Túl késő! A sun Austerlitz már csak ragyogott nekem! Igen, ez győzelem.
Az "Alexander" után, aki egyáltalán nem kapott babérrohamot, a 2. számú "kozákok" határozott félelemmel vártak. A motor egy - de hogyan fog működni? Igen, a rasprobovavshih játékban a teljesen elégedetlenek száma meglehetősen nagy. Obrugana és elavult grafika, és nagyon sikertelen vezetés, sőt a szerencsétlen mesterséges intelligencia, amely boldogan halálra hozza a digitális harcosokat, nem csak a lusta. És hogy visszaadja a csapatok pénzének javulását, nem csak sírva könyörög, hanem fenyegető igényt is ad. És mégis. Ez a játék a leginkább igazítja az akkori csaták szellemét. Az árkok hiánya és a folyamatos frontvonal. A háború idejének teljes növekedése. Az idő, amikor minden lövés művészet volt, mert nem volt egységes patron. Nagyszerű csaták és győzelmek ideje!
Mi a hatalom, testvér?
Tehát mi nincs jelen? Nincsenek javítások a csapatok számára. Szeretné legalább legalább erősíteni a harcosokat - hadd küzdjenek és öljenek meg. Nincs korábbi gazdaság: minden épületet már építettek, és csak ellenőrzésre szorulnak. Nincsenek háborúk a tömegekben: leválások és ismét leválások. Egyetlen harcos öngyilkos bombázó. Nincsenek hajók. Nem igazán, de inkább nem, mint amilyen.
És mi van ott? Erkölcsiség van. A leválás mindig nyer - az erkölcs nő. A lerakodás folyamatosan elveszíti a harcosokat, de az ellenség ronthatatlan, az erkölcs leesik. A csapatok a leválás előtt (vagy akár a soraiban) futnak - a morál újra esik. És élesen esett erkölcsökkel, az egyetlen módja a futás. Távol ez a horror, ahol csak a halál van, és a győzelem sem szaga.
A katonák pontosan számozottak és épültek. A gyalogság esetében 120 ember, a lovasság - 45. Nincsenek alternatívák. Vedd, amit adnak. Azonban nincs élet az elkülönítésen kívül. Csak az egységek halmoznak tapasztalatot, és csak egységek állnak rendelkezésre formációk, amelyek nélkül lehetetlen túlélni a "kozákok 2". Az újoncok, még a nagyon alacsony veszteségeket is beleértve, örökké elveszett élmény. Egyébként csak a laktanya közelében hozhat létre leválást valamilyen okból. De ugyanabban a helységben rendezhetnek tiszteket és más segítő személyzetet, mielőtt felállítanának egy leválást.
Volt a fáradtság fogalma. Együtt jártak az utak. Ettől kezdve a csapatok úgy vélik, hogy csak az utakon járnak. Az utakon kívül nagyon fáradtak, és erős fáradtsággal kezdik elcsendíteni a morált. Az elfáradt erkölcstelen leválás nem siet, hogy menjen, és el is menekül az első ellenséges röplabdából. Ezért a trükkös útvonalak, melyeket a csapatok átmennek, gyakran az egyetlen módja a jövőbeli győzelemnek.
Az újratöltés folyamata hozzáadódott a játékhoz. És sokat változott. Sok hasonló játékban a felvételi folyamat folyamatos, csak néhány lassabb, és gyorsabb. A napóleoni háborúk során azonban a fegyverek rendkívül alacsony tűzszintet (minden lövést fel kell készíteni egy nagyon hosszú rituáléra), valamint az alacsony pontosságot. Az ilyen fegyverek használatának egyetlen módja a röplabda volt. Lehetetlen volt, hogy kiugorjon tőle, egy sikeres röplabda eltörölte az ellenség első részének első sorát, és még az ellenségre nehezedő demoralizáló hatást sem említette: a tapasztalatlan katonák azonnal elmenekültek. Ennek eredményeképpen a számítógépet független felvételkészítésből kiiktatják, és Ön csak arra van ítélve, hogy önállóan végezzen minden egyes röplabdát. Így a röplabda szerepe nagymértékben megnövekedett, és a pillanat kiválasztásának helyessége nagyon fontos: a röplabda után hosszú ideig töltődik fel, és rendkívül sebezhető.
És végül van egy táj és minden, ami ehhez kapcsolódik. Homlokzatok, házak, hidak, fordok, dombok - mindezt saját célokra lehet felhasználni az ellenség végső és visszavonhatatlan győzelmére. Csak azt kell tudni, mikor és hogyan kell használni.
Végül a gazdaság teljesen új lett. De erről.
Hogyan változott a gazdaság? Mostantól feledkezhetsz meg a csapatok mindenféle fejlesztéséről - még mindig lehetetlen ezeket javítani. De javíthatsz mindenféle bányászati épületet, amelyek kiderült, hogy az irányításod alatt áll. Ezenkívül lehetetlen őket felépíteni, csak azért, hogy megragadják a már rendelkezésre álló térképeket.
Érdekes: egyes versenyek még mindig építenek malmokat, de inkább csak kivétel a szabályoktól.
Tehát a szén előállításához (ami valójában puskapor) történik, az arany, az élelmiszer és a vas szolgálja a bányákat és a malmokat, amelyek javíthatók. És a dolgozók, a termelés növelése, önállóan jelennek meg, bár a források még mindig rájuk költöttek. Egy falu - egy termelés "ötvözi". A falut 30 milícia leválasztásával őrzik. Nem fontos harcosok, de problémákat okozhatnak az ellenségnek. És amíg elpusztulnak, a falut nem lehet elfogni. És a falvak könnyen áthaladnak kézről kézre, csak akkor kell elpusztítani a milíciákat, és fel kell lépniük a falu középpontjába. Van egy kivétel: nem lehet elfogni a falut, ha egy ellenséges leválás áll mellette. Először el kell pusztítania a leválasztást, és csak akkor lesz a falu védelme alatt.
Van még egy előnye a falvaknak. Érdemes mellé állni az egyik különítményed, amikor elkezdi erővel feltölteni a falut. Természetesen a feltöltésnek fizetnie kell általános feltételek mellett. De ez azt jelenti, hogy nem kell messziről vezetnie a csapatokat, és tartalékokat kell tartania a feltöltéshez: ez automatikusan meg fog történni. Ez a boldogság korlátozása - egy falu egyszerre csak egy egységet helyreállíthat (de miután befejezte a helyreállítását, megkezdheti a helyreállítását), és ugyanakkor csak 3-4 helyet lehet helyreállítani különböző falvakban.
Ez fontos: a fent leírt módszer csak a gyalogságot helyreállítja - az erősítések lovasságát újra kell megvásárolni.
A teljes harmonikus bányászati rendszerből csak a kőfaragók és a fakitermelők kerülnek ki. Mind ez, mind a másik pedig manuálisan kell kivonni. Az első - a kő betétek, a második - az erdőkben. Itt számukra a parasztoknak kell a különböző városközpontokban megteremteni a megfelelő összeget. Amire hiányzol egy jó életet, cserélhető a piacon. És a piaci árak is változtak, és valami nagyon drága lehet, és valami éppen ellenkezőleg, nagyon olcsó.
Építsünk egy város bányákat
A játék nagyon egyértelműen háború. Itt is nem hívják meg, hogy emlékezzenek egy hatalmas épületlistára, amely állítólag különböző minden versenyen. Természetesen sok különbség van. De alapvetően az épületek egységesek, és a franciákért (oroszok vagy angolok után) küzdenek, nem fognak hatalmas nehézségekbe ütközni abban, hogy megértsék, mi a ház: ezt már tudjátok.
Ez fontos: de valami még mindig a régi időkből maradt. Ez az épületek költségének növekedése, attól függően, hogy hányat már építettek. Általában az árak kétszer ugrik. De sokkal erősebb ingadozások lehetnek. Ha ugyanazon típusú épületeket szeretne felépíteni (például házakat), akkor elég pennybe repülhet.
Az első épület a város központja. ahol parasztokat gyártanak. A katonák számára 240 harcos létszámú helyet biztosít. Itt a csapatok számával kapcsolatos problémákat a következőképpen oldják meg: csak katonákat vesznek figyelembe; a parasztok, a tisztek, a szabványosok és a dobosok nem mennek hitellevéllel. És mivel a városközpont túl nagy ahhoz, hogy növelje a hadseregben lévő katonák számát az épület felépítésével, 120 embert és nagy háztartást (240 embert) birtokolnak a katonák számának további növelésére. Kisméretűek, de nem végeznek több funkciót.
A kovácsolás célja, hogy sok lövész katonát nyitott, és gránátokat tanuljon gránátosoknak. Az Akadémia olyan ritka csapatok felfedezésére szolgál, mint a vadászok és a sappers, a parancsnokok, valamint az új épületek építése.
A csapatokat előállító épületek funkcióit laktanya (gyalogos laktanya), istállók és tüzérségi raktárak végzik. Mindenféle egyházat szállítanak a papok csapatait.
Tipikus gazdasági épületek közé tartoznak a raktárak és a piacok. Az első különösen érdekes. Legalábbis fontos hely a gazdaságban. Az a tény, hogy a falvak erőforrásai nem érkeznek azonnal. Csak egy idő múlva jönnek, amikor a falu küldöttek végül elhozzák ajándékukat a városközpontba. Ha kiválaszt egy falut, akkor néhány fehér foltot látsz az utakon - ez a falvak terhelése. A falu közelében lévő raktár építésével drasztikusan csökkentheti az áru szállításának idejét. Sajnos több mint két raktárból épülhet fel, ezért alaposan kiszámolja a telepítés helyét. A piac lehetőséget ad arra, hogy többlet forrást cseréljen valamiért, amit nem.
Nos, az enyém (lásd az 1. táblázatot). Mindannyian azonosak és három szinttel rendelkeznek. A malmok után minden szinten tíz munkás van, a szén- és vasbányákban - négy, az aranyban - csak kettő. Az extrakciót, ahogy ismeretes, pontosan a bányákban és malmokban dolgozó munkavállalók számával határozzák meg.
A különböző nemzeteknek még mindig sok békés épülete van, de ezek az egyéni funkciók létrehozására tervezett lehetőségek.
Érdekes: Nagyon nehéz az épületekkel készült képek kedvelése: rendkívül nagy a játékban, és gyakran alig férnek hozzá a teljes képernyőhöz. Ebben a tekintetben gyakran nagyon komoly problémák vannak az épületek elhelyezkedésével - a számos közutakon, falvakban és hegyekben senki sem tud lökni.
A játékban lévő védekező struktúrákból egy blokkház, torony, koronázás található. erőd és erőd. Csak pisztolyokat vagy grenadistákat pusztítsanak el. Mindezeket a mérnökök építik. Bár a blokkházak építhetnek és parasztokat építhetnek. De csak tűzfegyvereket szabadíthatnak fel. És mégis, hidd el nekem, csak néhány ellenséges egység képes átadni a blokkházat. A helyesen épített blokkház gyakran az ellenség egyetlen egységét dobja el, mielőtt legalább félig eléri. A tornyok csak fegyvereket lőnek. Lassan lőnek, de három javításuk van, amelyek a legmagasabb szintű tűzsebességet hozhatják. Az értékük az, hogy azok akkor is épülhetnek, ha a blokkháznak nincs helye. Az utolsó három védelmi berendezés elsősorban a pisztolyok tüzelésének tartományában és erejében különbözik. Lassan lőnek, ezért jobb magukkal fedni, ezért nem véletlenül pusztítják el. Optimális, hogy fedezze őket blokkházakkal, de hol talál olyan sok helyet egy ilyen hatalmas védelmi rendszerhez? Szintén bennük gyalogságot tud készíteni. A koronákban - az első szinten, a várban - a gránátosok, a kastélyok építik a közöttük lévõ gyalogságot.
Cook gránátok, gránátosok!
Kezdjük a gyalogsággal. A fő gyalogos katona általában egy lövöldözős. Hívd magad fésülködőnek vagy muskétának, mások nem válnak belőle. Ennek fő célja az, hogy előkerüljön. Sok lövő van: valaki olcsóbb lövés, valaki pontosabb, és valaki fegyveres erősebb fegyverekkel. De ezt már mindegyik fél megfontolja.
Nagyon ritka típusú csapatok - közelharci. Ezek olyan leválogatások, amelyek nem kaptak kézifegyvert. Nem valószínű, hogy a kampányban vagy a csatákban fogja használni őket, de a kampányban, hogy Európa megragadja őket, azokat a hadsereg összetételének növelése miatt el kell fogadniuk. Nagyon jól ellensúlnak az ellenséges falvak lefoglalásához, néha segíthetnek az ellenséges csapatokkal való ütközésben, átmenetileg az ellenséges lövészekkel szemben. Mert olcsó, és kevésbé szánalmas elveszíteni őket.
A vadászok olyan lendületes gyalogsággal rendelkeznek, akik 15 emberből állnak. Híres bárhol, bár nem különösebben ez a fáradtság, és lőni egy kicsit tovább, mint a szokásos lövők, valamint a sas szeme. Nagyon hasznos felderítés és szabotázs. Azonban elég nehéz kezelni őket az ellenség aktív cselekedeteivel, és egy nagy harcban, a Musketeers leválásától kezdve, előnyös lesz.
Érdekes: a gyors szárnyú vadászok is megpróbálnak menekülni a lovasságból. Különösen az erdőben.
A gránátosok gyalogságosak, fegyveresek, a fegyverek mellett 12 gránát is van. Vagyis további kárt okozhatnak az ellenségnek. És éppúgy, mint a gránátosok épületeket terjesztenek - csak régóta.
Érdekes: a gránátok kidobásához a gombra kell kattintani gránát-képekkel. Néha mindent eldobnak, és néha meg kell nyomni őket, amíg el nem fogynak, egyenként. Épületek elpusztításáért egy kicsit másképp kell tenned: célozni az épületet és nyomja meg a jobb egérgombot.
Sappers mindig kevés - 15 ember. Ők, mint a vadászok, nem fáradtak el a hosszú távú off-road átkelésektől, de nagyon lassan mozognak. Különböző módon fegyverezik, bár gyakrabban nem túl jó. És fő céljuk nem az ellenségre való tüzelés, hanem védelmi struktúrák építése. Ugyanakkor az emésztők is képesek lerakni az aknákat az ellenséges épületek alatt.
A papok minden fajtája az erkölcsi emelkedést vonja maga után, és még egy kicsit is kezeli a sebesülteket. Tedd őket a csapatok mögé - és az utolsó katonáknál áll. És milyen jól működik a papok egy egységként való távozásért?
Az egység önmagában létezhet, de jobb lesz, ha egy tiszt, egy dobos és egy szabványos hordozó van hozzá. Az első kettő jelentősen növeli a morálokat, anélkül, hogy a kettős leosztás gyakran az első sikeres röplabda után kezdődik. Ez utóbbi növeli a leválás jellemzőit (támadás és védelem).
A lovasság változatossága sokkal magasabb. A lánckerekkel kezdődik. Ez a könnyű lovasság, csak hideg acél. Abszolút nem védett, így a kéz-kéz elleni küzdelemben brutálisan megverték. És ha a röplabda alá esnek! Az egyetlen öröm nagyon gyors. Csak az elmenekülő ellenség megsemmisítéséhez (már pánikba esett) vagy az ellenséges ágyúk megsemmisítéséhez.
A lóvadászok szintén könnyű lovasok. És bár ezek képesek felvenni a harcot a kardjukat, de jobb, hogy ugrik az ellenség hátulról, hogy sortűz és gyorsan lecsúsznak az ellenség előtt észhez tér.
A könnyű lovasság másik képviselője a huszárok. Nem kevésbé élesek, mint az előző harcosok, de teljesen más módon fegyveresek. Először is, a huszárok jól védettek és híresek a kéz-kéz harcban. Másodszor, a távolsági fegyverrel csak kartechnitsy (nem tudom, mi ez, de úgy hangzik, lenyűgöző), a kár, amely csak akkor lesz, ha a huszárok ellopja fel, hogy az ellenség a távolból, ahonnan már megüt egy bajonett. Gyengén ütnek, de rengeteg embert kapnak. Igen, és a huszár női lányok demoralizáló hatása nagyon nagy. A legfontosabb az, hogy megállítsuk az ellenség szeszélyes leválását.
A dragonok egész életük csak gyalogság volt, amit lovakra raktak. Valami olyan, mint az aktuális motorizált gyalogság (a britek úgynevezettek). Gyorsan, de inkább a fegyvereik erőteljes röplabdájára koncentráltak, nem lovas támadásként. Nagyon lassan mozognak, és nem adhatunk nekik gyors lovasrobbanásokat.
A közelharc ereje és ereje cuirassiers. Persze, hogy van egy pár fegyvert lőni az ellenséget közelről, de a fő ereje a védő páncélokat és kardok, amelyhez kivágták gyalogos és lovas az ellenség.
Ez fontos: a cuirassiers valóban két pisztoly. És kétszer lőnek le. És kétszer pontatlanul - csak azért, hogy két könyvet adjon és kardokkal befejezze. És mennyire okosak feltölteni őket!