Képzési munkamenet fbx import export, mindent a grafika, fotók és cad rendszerek
Az FBX az adatformátum, amelyet a legtöbb 3D-s programban használnak a jelenetadatok importálása és exportálása során. Ez optimálisan illeszkedik összetett jelenetek és animációk cseréjéhez. Ez a mozgóképfelvétel sztenderd formátuma. A Motion Capturing kifejezés azt jelenti, hogy egy valódi személy (vagy állat) mozgását speciális rendszer segítségével rögzítik. Az adatok átvihetők az FBX formátumban az Ön által létrehozott virtuális karakterre. Nyilvánvalóan van-e vágya vagy szándéka, hogy a karaktered oly módon alakuljon ki, hogy viselkedése hasonló lesz a tiédhez? Ebben az esetben gondosan olvassa el a következő sorokat az FBX formátumról.
Képzeld el, hogy a karakterednek van egy csontváza, amelyhez már megadta az összes szükséges súlyértéket. De nem akarod animálni a kezedet, de előzetesen alkalmazod az előadott animációt. Például egy előretolt járási mozgás. Software, amely már fejlesztett és kifejezetten erre a Autodesks „MotionBuilder”. Ezzel a programmal, akkor át készítette a mozgás adatokat a karaktert teremtett. De Software nem támogatott CINEMA 4D formátumban a program. Ezért kell alkalmazni a formai és az adatok FBX A fájl.
Válassza ki a programot telepítése után az „Edit / Program Settings / Import Eksportt / FBXEksport”. Ezen a lapon megadhatja a szükséges exportálási beállításokat. De a legtöbb esetben, az alapértelmezett beállítások nagyon boldog velünk.
Ha megadta a beállításokat, az exportfolyamat nem késleltetheti semmit.
Válassza az Export / FBX 5.0 vagy az FBX 6.0 parancsot. "A fájlt FBX formátumban mentse.
A Motionbuilder könnyen megnyithatja a CINEMA 4D-ben készült fájlokat.
A Motionbuilderben a Motion-capture adatok átkerülnek a karakterre. Ezek az adatok lesznek
"Alkalmazkodva", ez azt jelenti, hogy az animációt újragondolják szögletes és pozíciós mozgások,
amely közvetlenül átvihető a karakter ízületeire. A végső animáció újra megmarad FBX formátumban. A CINEMA 4D program már képes olvasni ezt az információt.
Válassza ki a "Fájl / import" beállítást: Töltse le az FBX-fájlt.
Nem szükséges, teljesen nyissa meg a fájlt. Az FBX formátum importálása tehát csak az animációs adatok importálására képes. De ne lepődj meg, ha megnézed az idővonalat: Minden egyes objektumhoz kulcskeretet hoz létre minden egyes keretben.
Természetesen, ha információt cserél a Motionbuilder programmal, akkor még több dolgot kell figyelembe vennie. Például az előnye a zsanérok határozott és következetes elnevezése, ami a munka egyszerűsítéséhez vezet a Motionbuilder program karakterével. További információért kérjük, lépjen kapcsolatba a MAXON és az Autodesk vállalattal.