A Photoshop-ban szöveg létrehozásakor a 3D-s lehetőségeket használjuk

A lecke célja a 3D-s szöveg létrehozásának példája, hogy bemutassa Önnek a Photoshop rajongóit, néhány eszközt és 3D-s képességet az Adobe Photoshop CS5 Extended alkalmazáshoz. Olyan eszközökkel, mint például az eszközkezelő 3D-s fényképezőgép, a saját 3D-objektumok textúráinak létrehozása és mások.

A Photoshop-ban szöveg létrehozásakor a 3D-s lehetőségeket használjuk

1. lépés: Hozzon létre egy új, 800 * 600 képpont méretű dokumentumot. Vegye át a szerszámot Vízszintes szöveg Méret: 100pt. Szín: ez nem számít, de jobb, ha valami fényes, hogy könnyebbé váljon vele dolgozni. Megjegyzés: A szöveget pihentetőnek kell lenni.

Írj: 3D. Az új rétegre írja: TEXT

Lépés 2. Most hozzon létre 3D objektumokat. Ehhez lépjen a 3D menübe a Photoshop ablaktáblán, majd válassza a Chasing> Text Layer lehetőséget. Megjelenik egy figyelmeztető ablak, amely raszterezi a szöveget, majd kattintson az OK gombra. A pénztár ablak nyílik meg, és semmit sem változtat az OK gomb megnyomásával. Ismételje meg ezt a lépést a következő réteghez.

3. lépés. Most két 3D-s réteget kell összeolvasztanunk. Ennek két módja van:
1) Mint a normál rétegek összevonásához, nyomja meg a Ctrl + Shift + E billentyűkombinációt (olvasható látható). De ez a módszer nem mindig megfelelő, ha 3D-vel dolgozik, mert ha legalább egy raszterréteg van, akkor a 3D raszterizálódik.
2) A megfelelőbb módon válassza ki a rétegeket a rétegek palettájában, és menjen a 3D menübe, és adja meg a Merge 3D rétegek parancsot.

4. lépés. Most már csak egy 3D-s réteg van a rétegek palettájában. Munkával együtt dolgozunk. Nyissa meg az Ablak-3D-t. Ebben az ablakban a 3D objektum jelenik meg Jelenetként, amelyben a pénzverés érmék szerepelnek, esetünkben a 3D-s rács és a TEXT-rács.

Aktiválja a 3D-s rácsot (kattintással), vegyen be minden 3D kamera vezérlő eszközt.

Megjegyzés: Nem írom le a tengelyek tengelyeit és vezérlését. További részleteket olvashat a "3D DVD doboz létrehozása a Photoshopban"

Megjegyzés: Nagyon fontos tudni. Használja a 3D-kamera vezérlését. Mivel a jövőben az árnyék befogadását a földre szeretném alkalmazni, az objektum forgásának vezérlése maga után vonhatja azt a tényt, hogy az objektum az alapból jön ki, és az árnyék helytelen lesz.

Nyissa meg a View legördülő listát. és váltson a nézetre: Balra.

A munkaterület megváltoztatta a zöld sávot annak a bázisnak a síkjával, amelyen a 3D objektum állhat. De mivel tárgyunk két hálóból áll

Megjegyzés: aláírtam őket, hogy láthassa, milyen tárgyak vannak.

Mindent ki kell raknunk a gépen. Ehhez lépjen a 3D menübe, és alkalmazza a parancsot: Csatlakoztassa az objektumot az alapszintre.

Amint látható, a kép megváltozott. Most a TEXT objektum a gépen van. és a 3D felmászott.

6. lépés Ebben a lépésben megváltoztatjuk objektumunkat, az átverő rácsok kezelésének eszközeivel.

Megjegyzés: Ezt más módon is elérhetjük. A "3D rács méretezése" eszközzel manuálisan regisztrálhat a Méret Z tengelyen, az érték 2 és 2,5 között van. Számomra ez az érték 2,22-et tett ki

Most a Z tengely csúcsán (kék tengely) használja az objektumot lefelé úgy, hogy az az alapsíkon legyen.

7. lépés: Visszatérés a 3D fényképezőgép kezelőszerveihez, és a nézet megváltoztatása az elölnézetbe. Ezeket az eszközöket vagy irányító tengelyeket használva (ez könnyebb, mert nem kell folyamatosan váltani az eszközöket), próbálja meg a nézetet olyan módon elhelyezni, mint a képernyőképen, vagy ha tetszik, ebben a leckében ez nem a fő dolog.

Ismét a szalaghajtás kezelésére szolgáló eszközök használatával és az X tengely téglalap (piros tengely) használatával nagymértékben bővítheti a 3D betűket.

8. lépés Ebben a lépésben kezdjük el létrehozni a textúrát rács formájában.
Aktiválja az első konvex háló 3D-anyagát.

Nyissa meg a Diszperziós textúrát a textúra színe melletti ikonra kattintva, és hajtson végre parancsot: Textúra megnyitása.

A textúra különálló dokumentumként fog megnyílni, amelyben meg fog jelenni a szöveg, amelyből létrehozta az első objektumot. A dokumentum hangereje több mint egy megabájt, és a Photoshop 3D-ként nagyon nehéz lesz, megpróbáljuk kijavítani. Töltse fel az egész réteget a kívánt színnel (a # 880088-ot választottam). Zárja be ezt a dokumentumot, vállalja, hogy mentse a változtatásokat.
Megjegyzés: Textúrákat hozhat létre időben, megtekintheti a 3D-objektum módosításait, gondoskodhat az ablakokról, és válthat közöttük.
Módosítsa a dokumentum méretét 100pic-ra 100pic értékkel.

Step9. Most áttetsző textúrát kell létrehoznia. Ehhez kattintson az opacitással ellentétes mappa ikonra. Futtassa a parancsot: Új textúra ...

Megnyílik az Új dokumentum ablak. Állítsa a méretet 30-ra 30 képpontra. Felbontás: 72. Szín: átlátszó. Kattintson az OK gombra. Az ablak eltűnik, semmi sem látható, de az Opacity melletti ikon megváltozik. Kattintson erre az ikonra és válassza a következőt: Nyissa meg a textúrát.

Megjegyzés: Átlátszó textúra létrehozásakor tudnia kell, hogy: Fekete - 100% átlátszó fehér - 100% áttetsző. A szürke árnyalatok beállíthatják az átlátszóságot.

A megnyíló ablakban hozza létre a következő alakot a képernyőképen feltüntetett méretekkel (a méretek képpontban vannak megadva).

Zárja be ezt a dokumentumot a módosításokkal. Mint látható, a 3D betűk elülső része megváltozott, de nem olyan, mint a rács. A kívánt hatás elérése nagyon egyszerű. Kattintson ismét az átlátszó textúra ikonra, és válassza ki: Tulajdonságok szerkesztése ... A megnyíló ablakban változtassa meg az U-skála és a V-lépték értékét 10-re.

Megjegyzés: Minél kisebb ezek az értékek, annál nagyobb a cellaméret. Kísérletezzen ezekkel a beállításokkal, egyénileg változtassa meg az U-skála és a V-skála értékét, és nézze meg, hogyan változik az objektum elülső oldala. Talán nem akarsz rácsot készíteni, és hagyja abba az opciót.

10. lépés. Az elülső oldal textúrája készen áll. Mentse el.
Ehhez: Kattintson a háromszögre az összes anyag megnyitásához (az 1. képen). Kattintson a háromszögre az anyagi paraméterek menü megnyitásához (a 2. képen). Válassza ki az elemet: Hozzon létre anyagot (a screenshot3-ban).

Adja meg, hogy az adott struktúra neve legyen (pl. Grid). A jövőben, ha szüksége van rá, csak be kell vinnie. Aktiválja a hátsó dudor 3D anyagát. és alkalmazza mentett anyagát rá.

11. lépés Ebben a bemutatóban szeretnék több lehetőséget bemutatni a 3D textúrák megváltoztatásához. Ezért a textúra színe megváltoztatásának legegyszerűbb módja a hátoldalra alkalmazható. Ehhez kattintson a diffúz textúra ikonra, és hajtsa végre a parancsot: Törölje a textúrát. A színválasztó palettán

válassza ki a kívánt színt. Ha látja, hogy az elülső és a hátsó rács teljesen összeolvad, akkor kissé eltolhatja a hátsó rácsot. Kattintson az áttetszőség textúra ikonra: Szerkesztés tulajdonságai. Enyhén módosítsa az U-offset (vízszintes) vagy a V-offset (függőleges) értékét.

12. lépés. Ez a lépés az előzőek ismétlése, amelyben megváltoztatjuk az extrudálás 3D-s anyagát. Például kicsit durva lesz. Aktiválja a 3D extrudáló anyag hálót. Távolítsa el a diffúziós anyagot, ebben a példában nincs szükség rá. Hozzon létre egy megkönnyebbülés anyagát 100-as méretű 100-as csúcsokkal. Hogyan tegyük ezt, ezt a lecke 9. lépését már ismeri. Töltsön fekete színnel. Alkalmazza a zajszűrőt, hogy zajt adjon a paraméterekkel: Hatás: 150%. Egységes. Fekete-fehér.

Megjegyzés: Ha megkönnyebbüléssel dolgozik, a dokumentum mérete fontos. Ha a textúra kicsi, akkor az ábrán szétterjed. A normál finom érdességnél a 3D objektum ilyen méretével kb. 500 * 500-as méretű textúrára van szükség, de ez növeli a dokumentumunk teljes méretét, és megpróbálom elkerülni. A textúra tulajdonságainak szerkesztése a 9. lépésben. és az UuV értékek növekedése és a maximális érték adja a kívánt hatást.

Válassza ki a textúra színét a színpalettán, ahogy ez a lecke 10. lépésében.

13. lépés Ebben a lépésben feldolgozzuk a "TEXT" rácsot.
Aktiválja az első konvex háló TEXT-anyagát.

Távolítsa el a diffúziós textúrát. Válasszon színt, és tegye le a százalékos átlátszóságot 45-55-re.

14. lépés Aktiválja a TEXT extrudáló anyag hálót. Hozzon létre egy 50 × 50 képpont méretű új diszperziós textúrát, és nyissa meg. Hozzon létre egy gradiens hasonló a képernyőképhez

Tipp: ahhoz, hogy egyszerűvé váljék, módosítani kell a "Szivárvány az átlátszó" színátmenet mértékét, amely a színátmenetek standard sorozata. A gradiensek létrehozásáról vagy módosításáról ebben a cikkben olvashat.

Töltse fel a textúrréteget a kapott gradienssel. Típus: Lineáris. Húzza le a tetejétől.

Zárja be ezt a dokumentumot. Nyissa meg a textúra szerkesztési tulajdonságait, és növelje a V-skála értékét kb. 2-re. Ahhoz, hogy a gradiens normálisnak tűnjen, és ne legyen elkenve a textúrában. Az U-skála értéke változatlan marad. Csökkentse a százalékos átlátszatlanságot a 75-
85.

15. lépés Aktiválja a hátsó konvexitás TEXT anyagát. Ebben a leckében anélkül is megteheted, hogy eltávolítsd a diffúziós anyagot, és csökkentse az opacitást 0%

A 3D fényszabályozó szerszámok és a vezérlő tengely tengely elemei segítségével,

Mozgassa a fényforrást a képernyőképen látható módon

Vagy mivel megfelel a háttérének megvilágításának. Növelje az intenzitást kb. 1,5-2,0-re. attól függ, hogy milyen képet és megvilágítást használ a háttéren, ahol be kívánja illeszteni ezt a szöveget. A szín alapértelmezés szerint elhagyható, fehér, vagy hozzáadhatja azt a színt, amely megfelel a háttérének.

Lépés 17. Visszatérhet a jelenet rácshoz, hogy fekete sugarú nyomokat vegyen fel és megnézze, hogyan esik az árnyék.

Nem tetszett, hogy a közeli oldal nagyon sötét az árnyék miatt, rögzíthető.

Kapcsolja be a következő fényforrást, váltson "Irányított" nézetre, mozgassa azt úgy, hogy a megvilágított területekre irányuljon.

Állítsa a fényközpontot 31-35% -ra. A diszperzió 65-75%. És mivel nincs szükségünk erre a forrásra az árnyék, hogy megszakítsuk azt, amit akarunk, kapcsoljuk ki az Árnyék létrehozása jelölőnégyzetet.

18. lépés: Visszatérés a jelenet rácsába, és a minõség átkapcsolása a végsõ sugárkövetésre. Ne kattintson az egérre, és ne csináljon semmit a Photoshopban, amíg a nyomkövetés fut (ez hosszú időt vesz igénybe). Ha úgy tűnik számodra, hogy a minőség elfogadható, kattintson az egérre, és a nyomelem leáll.
Elvileg a 3D-s szöveg készen áll. Továbbra is hozzá kell adnia a hátteret (milyen hátteret választasz magadnak), és még egy árnyalatot mutat. Tudod, hogy az árnyék sűrűsége függ az általános világítás, árnyékok egy fényes napsütésben és az árnyék a kora reggeli nagyon eltérő lesz annak sűrűsége. Ezért, ha a munkát nem kell ilyen sűrű árnyékban, akkor lehet lazítani aktiválásával a rács kergeti (az én esetemben ez mesh 3D mesh és szöveg), és módosítsa az átlátszóságát az árnyék.

Ezután folytassa újra a nyomot.

A Photoshop-ban szöveg létrehozásakor a 3D-s lehetőségeket használjuk

(kattints a képre a nagyításhoz)

Következtetés: Remélem, hogy ez a bemutató hasznos lesz számodra, és köszönet illeti megérteni a 3D-objektumok textúráinak megteremtésének elvét, és megtalálod a technikáinak alkalmazását ebből a leckéből a munkáidban. Az ilyen textúrák nem csak a szövegre alkalmazhatók, hanem a 3D menüben létrehozott objektumokhoz is, az Adobe Photoshop CS5 Extended alkalmazáshoz. A fényforrásokkal való munka mindig segít egy objektum helyes beillesztésébe egy képbe, és ami a legfontosabb, reális árnyékot hoz létre. A legfontosabb dolog, hogy emlékezzetek arra, hogy minden lecke, ez csak egy csipetnyi irányt, és mit használ és eldönti, hogyan kell használni magad. Ne félj kísérletezni, és a munkád kedvelni fogja Önt és azokat, akiknek te csinálod őket.


Add-ons:
23 691

előfizetők:
70 000+

A felhasználók munkája:
333 692

Más projektjeink:

Regisztrációs űrlap

Regisztráció e-mailben

Kapcsolódó cikkek