A játék átadása játék batman arkham városba, játékok, csalások, kódok, átadás, javítások, csalások, csalások, tippek és

A játékot a Catwoman irányítása alatt kell megkezdeni, nem úgy, mint Batman. Kétoldalúakkal foglalkozunk, majd megnyitjuk a széfet, ahol a sikert a Harvey kijelentette.

A pingvin éhes a bosszúért Wayne-vel; Batman-szal, ezért azonnal elrabolja őt az eseményen, hogy bezárja az Arkham City-t. Miután sötét szobában találta magát, a helyi orvos, Hugo Strange elkezd elolvadni az orrunk előtt, aki látszólag hatalomra törekszik az egész városban. Anélkül, hogy régóta gondolkodnánk, elhúzunk a székben, és megszabadulunk a kötéstől. A katona, akit egy ellentámadás lenyűgözött, miután egy másik katona visszavitt minket a helyszínre a többi fogolyhoz. Az "A" vonalon érkezünk, és megyünk a liftbe. Az emeleten kiszedjük a foglyokat, miután segítünk Jack Rydernek, hogy felálljon. Ebben a pillanatban megjelennek a pingvinek. Egy beszélgetés után ellensúlyt tettünk neki abban a pillanatban, amikor elkezd hullámozni. Beszélünk az embereivel, és felmászunk a létrán a tetőre, mászunk rá, amelyre a tartályban szemetlád van. Most meg kell váltania a zsíros öltönyt a Batman márkájú ruhájával. A következő épületbe ugrunk egy neonjelen, és az utat az elülső részeken eljutjuk a tetőre. Felszereltünk egy kódolt rádiós jelet, amelyet egy narancssárga kör jelez. Meg kell menteni a nő-macskát a kétoldalúak közül. Letérünk a bírósághoz, foglalkozunk a biztonsággal és belépünk. Csendesen neutralizálja az ellenséget fegyverekkel, miután leugorunk, és egy mészárlást folytatunk egy nagyon csekély közönséggel.

Meg kell találnunk egy Joker-t, hogy megkérdezzük, mit tud a 10. jegyzőkönyvről. Keresés az ő búvóhelyén lesz egy rádiójel. Ha a jel világos, és el van választva elágazóbb, akkor a megfelelő irányba megyünk. A céltól ugyanakkora távolság segít. Elérjük a tornyot, ahonnan Alfredhez fordulunk. Ahhoz, hogy eljusson az üzemhez, be kell ugrani a kéménybe, ami közvetlenül a szomszédban van.

A kötelet előre a platformra ugorjuk. Csúszunk a beton alatt, átmegyünk a csöveken. Annak érdekében, hogy ne égessük meg a szenet, a zsákmányt veszünk, és az ő segítségével megnyitja a nyílást. Ugrálunk lefelé, a szegély fölött pedig a megolvadt vas felett kúszunk. Felmászottunk a korlátra, ahonnan másra ugrálunk. Ha egy zsákutcában állunk, robbanékony gélt helyezünk a padlóra és lemegyünk. Vesszük a betarangot, és vezettük be a cső fölött lévő piros gombot, ahonnan forró levegőgőzök jönnek létre. Átmegyünk a keskeny folyosóra, és látjuk az orvos sikertelen végrehajtását. Amikor a rabok elfutnak, a rácsok alatt a fennmaradó bohócok alatt kúszunk, és anélkül, hogy kapcsolatba lépnénk velük, mászunk tovább. A gőz eltávolításához, ami megakadályozza, hogy továbbhaladjunk, detektív módban haladunk a cső mentén, és a gyors betarang segítségével három kapcsolót egyszerre kikapcsolunk. Most egy nyugodt lélekkel áthaladhat a rossz szerencsétlen cső mellett, hogy a Joker szolgái fejére csússzon. Miután foglalkozott velük, nyissa ki a terület térképét, és kövesse a szállítószalagra. A detektív mód használatával más utat keresünk. Ehhez kövesse a szállítószalagot, ahol az itt található gombbal kinyitjuk az ajtót. Csendesen távolítsa el a bohócokat, és ugorjon a következő helyiségbe az ablakon keresztül. Megszüntettük a fennmaradó fegyveres banditákat, miután kiadjuk Dr. Stacy-t. Vesszük az új fegyvert, és továbbra is megtartjuk a Joker útját.

Visszatérünk a rakterembe, de az ajtó, amit Quinn emberek lepecsételtek, nem hagy minket innen. Bal oldalán van egy másik ajtó, amely távoli elektromos töltéssel nyitható. Miután kinyitjuk a következő ajtót pontosan ugyanúgy, és kilépünk a szállítószalagra. A szellőzésen keresztül megyünk a négy bohócra és szétszórjuk őket. Folytassuk azt a helyet, ahol találkozunk Quinn-nel. Amikor elszalad a nagyon megrongálódott Titan Joker-ra - kapjuk az elektromos töltést és használjuk a generátoron, ami a táblával szemben helyezkedik el. A daru lengése közben lebontjuk a jelet és felmászunk. Innen egy egykarú, szivattyúzott bohóc dobja le minket az öntöttvas lábával. Electrocharge megbénítja neki, hogy ő, lóbálta a kalapáccsal ütött bohócok nem sebeznek, és ezáltal nekünk sok törzs. Amikor a bohócok a padlón vannak, fejezze be a nagy embert, és mássz fel, ahol a Joker csapdát állított fel a Batman számára.

Most újra kell játszanunk Selinát. Elmegyünk a lakásába, hogy felvegyünk néhány dolgot. Elérünk a tetőn, kinyitjuk a bárokat, szórtuk a meghívott vendégeket, és elvesszük a tárgyakat. Most, hogy teljesen fegyveresek vagyunk, Ivy felé tartunk. Mi elpusztítjuk a barátjait, fokozatosan magasabbra emelik a szinteket, hogy ne fulladozzanak fel a mérgező felhőjében.

Eközben a Joker megmérgezte Batman-t, és megkövetelte a gyógyszert, hogy megmentse magát. Ugyanaz a gyógyszer szükséges Batman számára, ezért meg kell találnia Vries-et. A rendőrségi épületben van, Gotham leghidegebb pontja, amely az öböl partján fekszik. A bejáratnál két bohócot vágunk, és az elektromos töltés segítségével félig kinyitjuk az ajtót. Csúsztatással repülünk, levesszük a chipet a holttestről és dekódoljuk a pingvin rádiójelét. Bementünk, és rejtetten becsapjuk négy pingvin embert. A fennmaradó ötödik katonát kihallgatják, miután megpróbáljuk kijutni a csapdából. Ehhez feltérképezzük a panelt, és feltörjük a titkosítási szekvenszerrel. Az "Anatómia" szót kapjuk. Kilépünk Gothamba a kijáraton keresztül és menjünk a múzeumba. A bejáratnál foglalkozunk a biztonsággal és feltörjük a panelet, a jelszót pedig "Fosszilis". Odabent, és megtanulják, hogy távol maradnak kések, ugrunk a jobb oldali ablakba, és próbálja feltörni a konzol a mozgásérzékelők, hogy fedezze a hűtőmaszk. Sikertelenül, a katonai mulasztók akadályozzák, el kell pusztítani őket. Az első a múzeum tetőjén található, a második pedig a tetőn északra található. Az utolsó harmad a metróban található. Menjünk a helyre, és foglalkozunk a biztonsággal. Átszivárgás belsejében és egyidejűleg két harcos megdöbbentése. Menjünk le, és kilépek a régi metró alagutakba. Süllyedünk az autóra, felrobbantunk egy falat a táblákról, három banditát terjesztettünk ki. Ezután kinyitjuk az ajtót elektromos töltéssel és belecsúszunk. Elpusztítjuk a fegyveres harcosokat és felöltözünk az utolsó jammerrel. Ugyanígy visszatérünk a múzeumba.

Felkapjuk az új konzolt, és megkapjuk a "Dinosaur" jelszót. Tovább haladunk tovább, és felszabadítjuk a rabot. Kiderült, hogy ez az egyik zsaru, aki a megbízatáson jött ide. De mindannyian fogságban vannak, meg kell szabadulni a frieze mellett. Lementünk lent, és menjünk át az ajtón. A rács felvételéhez használja a szabályozott betarangot a gombon. Átmegyünk előre, és kimenünk az arénába, ahol a pingvin csak rengeteg fogolyból küld le ránk. Ahhoz, hogy meneküljön ebből a tömegből, mohó a Batman húsába, fegyveres emberekre lőjük az elektromos vádakat, hogy a bénulásban lévők a saját fegyveres elvtársakra támaszkodjanak. Ha egy gengsztert titán ellen támad meg minket, akkor kikerülünk a kopogtató kosomból, megint fülünk és ugrunk a púpján. Elpusztítjuk a foglyokat és a banditát. Ahhoz, hogy tovább menjen, használja a szabályozott betarangot a bal oldalon lévő gombon, ami a huzal mögött van. Megtörjük a panelt, a jelszó "Yarskiy". Felmászni a liftbe, felmászni, felhúzni egy robbanékony gélt a mennyezeten, lefelé menni, aláásni és újra felkelni. A konkrét és a jégfalakat felrobbantjuk. A nagy előcsarnokban kijönni látjuk, hogy a Penguin megdermedt a rendőrnek. Megmentjük őt, óvatosan elindulva a jégen. Elérjük a felfüggesztett tutajot, és a batkoht segítségével leengedjük a vizet, majd megmentünk két másik fagyasztott zsarut. Most még öt rendőrt kell megmenteni, amelynek helyét a térképen feltüntetik. Először megyünk a fegyverzetbe, ahol három rendõrt takarítunk meg. Itt van a Frieze jelmeze is, de nem látszik. Visszatérünk a jégbe, és egy másik szobába megyünk, ami ellentétes az előzővel. A három ugrató banditához menni, hackelni a konzolt a "Reptile" jelszóval. Miután lámpákat telepítettünk a szemünk alatt, továbbhaladunk és megtaláljuk Vries-t. A jobb oldalán egy erõsítetlen fal van, rápakolunk rá gélt, amikor hirtelen a bûnös elesik hozzánk. Miután foglalkozott vele, továbbhaladunk és felszabadítjuk a Frieze-t a "Mikrohullám" jelszó megrepedésével. Most vissza kell mennie a viselethez és fel kell venni a modult. Miután megkaptuk a jég ágyú megsemmisítőjét, megyünk a pingvinhez. Folyamatosan fussunk hozzá, és használjuk a megsemmisítőt, amely után nemes kardot rendelünk a gazemberhez. De Salamon a fejünkre esik. Háromszor egymás után három energiával felrobbantani egy gélt, amíg meg nem győztük ezt a gyalogos gépet. Továbbá a rakétákat elhárítva eljutunk a pingvinekhez és levágjuk.

Detektív módban egy ninja vérét vizsgáljuk, és a nyomvonal mentén az utcára kijutunk. Vér vezet az épület tetejére, ahol kötéseket találunk. Letapogatjuk őket, és beleütköznek a gyilkosba. Folytassa őt, és mikor felzárkózunk, ellentámadást tettünk, és egy hibát akasztunk hátra. Ebben az időben Robin eljön hozzánk, aki ajándékba fogja adni a trófeát. Miután ezt a hasznos eszközt választottuk, megkeressük a hibajelzést. Ő vezet minket a Joker szigetéhez. Miután megtörték négy bohócot a csatorna bejáratánál, lerobbantani és követni az alagutat. Miután elérte a szakadékot a vízben, kivesszük a trosmomet-ot, és lőgjük át a másik végére. De balra kell fordulnunk, tehát amikor a villával vagyunk, a másik irányba lőjük, és így eljutunk a helyre, ahová szükségünk van. Elérünk egy egészséges nyílászáró falát, amelynek alján megbotránkozunk a padlóval. Miután foglalkozott a Joker emberekkel, bekerültünk a konzolba - "Közlekedés". A nyitott kapun keresztül eljutunk a régi ismerős metróba. Jobbra fordulva bemegyünk az ajtóba, és balra megyünk, ahol a vízbe csúszunk.

A kikötőn keresztül felnőve Batman teljesen beteg lesz, a hallucinációkig. Szerencsére a Tallia találkozik velünk, aki készen áll arra, hogy felvegye a soraiba. Ehhez át kell adni a tesztet. Megyünk az egykori barátnőnek és inni a tálból. Előre látható egy nagy jégblokk - repülünk hozzá, egy merülést használva, hogy magasságot érjünk el. Hasonlóképpen, eljutunk a következő blokkra, amelyen két homok ninja-t törünk. Mi merülünk bele a portálba, amely egy másik helyre visz minket. Ismét eljutunk a jégblokkhoz, és így a portálhoz. Most meg kell találnunk a Ra'ca-t. Talia felé tartunk. Belépünk vele, és találkozunk az apjával. Itt az idő, hogy harcoljunk a 600 öregember ellen. Először a homok hadseregével foglalkozunk. Ráadásul a dobócsillagok és a pengék elhárítása után az R'Asán elektromos töltéssel lőjük le. Miután ellensúlyozunk, és megismételjük a műveletet elektromos töltéssel. Ezt mindaddig végezzük, amíg az öreg nem veszi a lányát, Talia, túszul. A fordított betarangot választjuk, és megmentjük a szegény embert.

Vissza a metrón keresztül az utcákra. A szellőztetés kapuját keressük, és először a páncélozott bohócot vágjuk le. A többiekkel foglalkozunk, és megtöri a konzolt - "Branch". Miután kiszálltunk az ég alatt, elmentünk az ellopott polgármesterhez. Elterjedt emberrablók, segítünk a polgármester felkelni és elrabolni. Miután megkérdeztük a gazembert, megyünk Friz-hez, hogy megadjuk Ra vérét. A kezelés bájitása készen áll, de mielőtt kortyolna, Freese követeli, hogy a felesége visszakerüljen hozzá. De azonnal be kell inni az orvosságot, így a tudósokkal harcolunk. Hogy legyőzze őt, fegyvertelen harc nem elég, akkor kell használni egy csomó ilyen támadások: a bontási falak, a használata egy elektromágnes, az elektromos áram felhasználása a kiloccsant tócsa víz használata esetén a destruktor, használata trosometa, szár hátsó markolat a párkányról, csábító a föld alatt és a támadás felülről, a tervezés mögött , az alatta lévõ támadás, ugorj át az ablakon és ugorj felfelé. Amikor Freese-t legyőzni fogjuk, kinyitjuk a széfet, és megismerjük az orvostudomány hiányát. A Joker-tól kell vinni, Victor segít nekünk ebben.

Kijutunk az utcára egy másik kijáraton keresztül. A forró gőz nem jelent problémát számunkra, a csöveket jégfúvással csatlakoztatjuk. Az utcán megyünk, látjuk, hogy a helikopter a Vicky Vale nevű újságíróval leereszkedik. Menjünk az esés helyére, megszabaduljunk a mesterlövészektől és mentjük Vicki-t. Most itt az ideje, hogy menjünk a Jokerba. A régi bejáratnál, a csőben, nem esnek le róla, szó szerint leesik a láng. Egy másik bejárathoz menünk, ahol megszabadulunk az őröktől. Behatolva belsejébe, megszabadulni a három bohóctól és ugorni a vízbe. Egy jégfúvó segítségével egy tálat hozunk létre és úszunk a patakkal, és egy batkohtal gurulunk. A szellőztetésen keresztül mozogj egy kicsit előre, és tervezed a bohócot az ablakon keresztül. Tovább haladunk tovább, és miután ártalmatlanná tettük két interrogátorunkat, nem mentjük meg a kétoldalú személyt, tk. ahelyett, hogy "köszönöm", az öklét mögötte fogja melegíteni. Megtörjük a falat, létrehozunk egy tutajot és úszunk a fal alatt. Továbbá jobbra vitorlázzunk, és a másik oldalra repülünk a crossover segítségével, tk. a tutaj felakad. Jégfúvással állítsa le a csöveket. Miután elérte az acélajtót, észrevesszük, hogy a kapcsoló tőle a sarkok mögött van. Kapjuk az ellenőrzött betarangot, elkezdjük villamossá, majd átirányítjuk a pajzsra. Hozz létre egy jégtartót, menj az áramláshoz. Jobbra a mennyezet alatt van egy párkány, felmászunk. Miután a "Romancionis" jelszóval feltörte a konzolt, forduljon át és menjen át a hídon. Az ajtónál kapunk egy acélcsövet az orrán. Ez az orvos, rendben van. Kinyitjuk az ajtót, és egy családias szobában találjuk magunkat. Mi foglalkozunk lakói, és megy a következő sok bányával. Elkerülve őket, elpusztítjuk a mesterlövészeket, és megtaláljuk a kapcsolódó Quinn-et a tetején. Adunk át, dobja le a párkány két mesterlövészek is semlegesíti a három bohócok és menj a Joker fel. Most nem könnyű csata: sok bohóc, egykarú, titán-bohóc és maga a Joker. Kezdeni megszabadulni bohócok, forgatás egykezes electrocharge a szétszórt őket az ő kalapáccsal. Ezután megszabadulni az egykarú, lenyűgöző. Hasonlóképpen ugyanezt teszünk egy szivattyúzott bohóccsal is. Most itt az ideje befejezni a Joker-t.

Míg Batman jön, egy új epizód van egy női macska életéből. El kell jutnunk a raktárba - elkoboztuk. Eljutunk a csatornába, és lemegyünk. A biztonsági rendszerbe való belépéshez három kulcsra van szükségünk a Tiger harcosok számára. A zaj megtiltása érdekében ezért titokban kell eljárnia, amennyire csak lehetséges. Ehhez ugorj a mennyezetre, és ellopsz három kulcsot a három harcos közül. Visszatérünk a számítógéphez, és bepattanunk a boltozatba. De a tigris harcosok nem mentesek az agyaktól, mint a pingvinek. Titokban eltávolítjuk az összes katonát és bemegyünk a boltozatba. Erõsítéseket és diplomatákat veszünk. Amikor kijutunk a boltozatból, két módja lesz: megmenteni Batman-t vagy elhagyni a zsákmányt. Hogy később a lelkiismeretünk ne gyötörjen bennünket, balra megyünk, és a bőröndöket dobva, siessünk Batmanhez.
Eközben a 10. jegyzőkönyv hamarosan hatályba lép, azonnal meg kell állnunk. Először a helikoptereket egy általános irányítási programra kell átvizsgálni. Ellenőrizze a helikoptereket, amíg meg nem találjuk a fő programot. A helikopterhez ragaszkodunk és letöltjük az adatokat. Most itt az ideje, hogy menjen a csoda toronyba. Amikor eljutunk a helyszínre, leveszünk két mesterlövészet, és megszakítjuk a panelt - "Inspiráló". Átmegyünk előre, és elektromos töltéssel nyitjuk meg az ajtót, amíg a Tigris rabjai és harcosai ellen nem állunk. Miután meghallgatta Strange előadását, szétszórjuk az összes harcosokat és lemegyünk a csatorna nyílásába. Egy félhold segítségével a szobába órával találkozunk, ahol aláássuk a padlót. Találkozunk az orvossal. Miután foglalkozott az őrök a torony aljában, átvágni a lift a külső és belső - „Haunting”, „gyógyszer”. Miután felemelkedett a legmagasabb csúcson, kilépünk a liftből a fenti nyíláson. Az üvegen keresztül döntő ütést és véget vetünk a többi ellenségnek. Kinyitjuk a kaput - "Foglalások". Az antennán előre haladunk, a végén a horgot a következő pontra emeljük, ami magasabb. Így tovább emeljük fel a gerendákat. Hack a konzolt - "Fenntartás". Felnyitunk a nyitott fedélzetre, ahol felmászunk a szellőzésbe. Kiválasztottuk hat fegyveres harcosra, miután semlegesítettük, mi megnyitjuk a panelet Strange - "Gotham védelme". Kapcsolja ki a 10. protokollt, és folytassa a Joker keresését.

A színházban van, a peremén, amelyen a mesterlövészek letelepedtek. Csendben megszabadulunk tőlük, és bejutunk. Kiderült, hogy a Joker nem volt valóságos, szerepét a Glinolikiy váltotta fel. A Joker maga egyáltalán nem egészséges, és még mindig beteg. De a Glinolikumnak még ki kell találnia. Kihúzta a támadásait, dobja egy jégfúvással, amíg teljesen el nem ég. Fussunk a pontig, kapjuk meg a kardot és gyúrjuk az agyagot. Azt is elcsábítja a sarkok dinamit, hogy a maximális kárt okoz. Csináld, ha egy labdá alakulsz. Miután megváltoztattuk a tájat, harcolunk az agyag hadsereggel, áttérünk a Clayey-ra. Elvesszük a gyógyszerét és meggyógyulunk a méregből.

De a történet még nem teljes. Celinára váltunk, a dolgok felé megyünk a házába. Bennünkben egy bomba formájában várunk egy meglepetést. Kiderült, hogy a dolgok lopott kétarcú, fejét a múzeumnak, ahol rendelkező hatalmas tömeg népe elvenni ezért jöttünk.