Képek használata - web interfészek api, mdn

A képek vászonba való importálása alapvetően két szakaszból áll:

  1. Azáltal, hogy hivatkozásként adja meg a.>> HTMLImageElement objektumot vagy egy másik vászonelemet forrásként, akkor is használhatja a képet azáltal, hogy linket ad az URL-nek.
  2. A kép vászonra történő rajzolásához használja a drawImage () függvényt.

Lássuk, hogyan kell csinálni.

Képek rajzolásához

A Canvas API a képforrásként az alábbi típusú adatokat használja:

Ezek a források együttesen CanvasImageSource típusúak.

Többféle módon lehet képet készíteni vászonra.

Képek ugyanazon az oldalon

A vászon ugyanazon oldalán található képhez egy linket kaphatunk az alábbi módokon:

  • document.images gyűjtemény
  • A document.getElementsByTagName () metódus
  • Ha ismeri a használni kívánt kép idét, használhatja a document.getElementById () függvényt. hogy megkapja ezt a különleges képet

Más tartományokból származó képek használata

A crossorigin attribútum HTML eleme a képek leírásához. "> elem (a HTMLImageElement.crossOrigin tulajdonság jelenik meg), engedélyt kérhet egy másik domain betöltésére a drawImage () -hoz. Ha a tárhely domain lehetővé teszi az interdomain-képhez való hozzáférést, akkor a kép a vászonban használható anélkül, hogy megzavarná, különben tönkreteheti a vásznat.

Más vászonelemek használata

Mivel a normál képek azt hozzáférést más vászon elemek segítségével akár document.getElementsByTagName () vagy document.getElementById () módszer. Ellenőrizze, hogy a vászonforrás már tartalmazott valamit, mielőtt felhasználná a vászonképen.

Az egyik kényelmes mód az lenne, ha a második vászonelemet egy másik nagyobb vászonkép bélyegképeként használnánk.

Képek létrehozása a semmiből

Egy másik módja az újak létrehozása. "> HTMLImageElement objektumok a szkriptben Ehhez használhatja a praktikus Image () konstruktort:

A parancsfájl végrehajtásakor a kép betöltődik.

Ha megpróbálja felhívni a function drawImage () függvényt, mielőtt a kép betöltődik, a szkript nem fog semmit tenni (vagy a régebbi böngészőkben esetleg kivételt is adhat). Ezért a terhelési eseményt úgy kell használni, hogy a kép betöltése előtt ne próbálja meg ezt tenni:

Ha csak egy harmadik fél képét használja, akkor ez a módszer jó példa lehet, de ha több képet kell figyelnie, akkor valami intelligensebbet kell találnia. Bár a képfeltöltés ellenőrzésére alkalmazott taktika keresés túlmutat ezen a tanfolyamon, ezt szem előtt kell tartani.

A kép csatolása az adatok felhasználásával: URL

A kép egy másik lehetséges beillesztési módja az adatokon keresztül: url. Az adatok URL-címei lehetővé teszik, hogy a képet közvetlenül Base64 kódolt karakterláncként azonosítsa közvetlenül a kódjába.

Ennek a módszernek néhány hátránya, hogy a kép nem kerül gyorsítótárba, és a nagyobb méretű képek esetében a kódolt URL nagyon hosszú folyamat lesz.

Képek rajzolása

Miután kaptunk egy hivatkozást a képobjektum forrására, a drawImage () metódust felhasználhatjuk a vászonba. Amint látni fogjuk, a drawImage () metódus túlterhelt, és számos opcióval rendelkezik. Az alapváltozatban ez úgy néz ki, mint:

drawImage (kép, x, y) Rajzi a (x. y) koordinátákban a CanvasImageSource-ban megadott képet.

Az SVG-képeknek meg kell adniuk a gyökér szélességét és magasságát elem.

Példa: Egy egyszerű vonaldiagram

A következő példában egy külső képet használunk háttérként egy kis lineáris grafikonra. A háttértámogatással a script sokkal kisebb lehet, mivel elkerülhetjük, hogy kódot kell írni a háttér létrehozásához. Ebben a példában csak egy képet használunk, ezért a rajzi operátorok futtatásához a terhelésobjektum képfájl-kezelőjét használom. A drawImage () metódus meghatározza a háttér helyét a koordinátákkal (0, 0), amelyek a vászon bal felső sarkához vannak kötve.

Az így kapott grafikon így néz ki:

Kapcsolódó cikkek