Kanyar (hajlítás) - 3ds max 2018

Modifier Bend (Kanyar) a háromdimenziós objektumok hajlításának deformálódására szolgál. A módosító helyes alkalmazásához az objektumnak elegendő számú partíciónak kell lennie a hajlító tengely irányában.

Tekintsünk egy egyszerű példát arra, hogy a hajlítási módosítót a hengerobjektumra alkalmazzuk.

1. A Top vetítés ablakban építsünk tetszőleges méretű hengereket.

2. Állítsa a magassági szegmenseket a henger magasságától függően 10 és 20 közé eső értékre.

3. A parancssorból a Módosítás fülön lévő Módosítás fülön válassza ki a Hajlítási sort. Megnyílik a Kanyar-módosító beállításai Paraméterek megjelenése (2.36. Ábra).

4. A szög használatával állítsa be a hajlítási szöget fokban.

5. Szükség esetén változtassa meg a hajlítási irányt a Forgatás szög megadásával az Irány mezőben.

6. A hajlító törzs tájolásának beállításához állítsa a Bend Axis kapcsolót a megfelelő helyzetbe: X, Y vagy Z.

7. A Korlátozások területen határozza meg szükség esetén a módosított művelet korlátozását a kiválasztott törzs tengelyen belül.

8. A hajlító törzs feletti további vezérléshez kattintson a plusz jel melletti módosító neve mellett. Ennek eredményeképpen megjelenik a Gizmo boríték (Gizmo string) és annak központja (Center) elérése.

Az 1. ábrán. A 2.37. Ábrán két lehetőség látható a hajlítási módosító alkalmazásához.


Bend (hajlítás) - 3ds max 2008

Ábra. 2.36. A Bend módosító paramétereinek megjelenése


Bend (hajlítás) - 3ds max 2008

Ábra. 2.37. A henger a Bend-módosító 90 ° -os (balra) kanyarodási szöggel történő alkalmazása után, a korlátozott hatáskörrel és a módosító középpontjával való másolásával felfelé (jobbra)

Kapcsolódó cikkek