Kanyar (hajlítás) - 3ds max 2018
Modifier Bend (Kanyar) a háromdimenziós objektumok hajlításának deformálódására szolgál. A módosító helyes alkalmazásához az objektumnak elegendő számú partíciónak kell lennie a hajlító tengely irányában.
Tekintsünk egy egyszerű példát arra, hogy a hajlítási módosítót a hengerobjektumra alkalmazzuk.
1. A Top vetítés ablakban építsünk tetszőleges méretű hengereket.
2. Állítsa a magassági szegmenseket a henger magasságától függően 10 és 20 közé eső értékre.
3. A parancssorból a Módosítás fülön lévő Módosítás fülön válassza ki a Hajlítási sort. Megnyílik a Kanyar-módosító beállításai Paraméterek megjelenése (2.36. Ábra).
4. A szög használatával állítsa be a hajlítási szöget fokban.
5. Szükség esetén változtassa meg a hajlítási irányt a Forgatás szög megadásával az Irány mezőben.
6. A hajlító törzs tájolásának beállításához állítsa a Bend Axis kapcsolót a megfelelő helyzetbe: X, Y vagy Z.
7. A Korlátozások területen határozza meg szükség esetén a módosított művelet korlátozását a kiválasztott törzs tengelyen belül.
8. A hajlító törzs feletti további vezérléshez kattintson a plusz jel melletti módosító neve mellett. Ennek eredményeképpen megjelenik a Gizmo boríték (Gizmo string) és annak központja (Center) elérése.
Az 1. ábrán. A 2.37. Ábrán két lehetőség látható a hajlítási módosító alkalmazásához.
Ábra. 2.36. A Bend módosító paramétereinek megjelenése
Ábra. 2.37. A henger a Bend-módosító 90 ° -os (balra) kanyarodási szöggel történő alkalmazása után, a korlátozott hatáskörrel és a módosító középpontjával való másolásával felfelé (jobbra)