A sokaság, csaló, szabotázs és más gonosz szellem elleni küzdelem
1. Jelenleg a játék a csatában és az alapon szerzett játékosok pontszámára összpontosít. Igen, a "DM" játékmódban ez indokolja magát, de a "Capture the flag" és a "Csapat a csapatban" (a csapatjátékokban) üzemmódokban ez a játékfolyamat torzulásához vezetett. A csalók megjelenése zászlókon és kristályokon, szerződéses csatákon, karikatúrán stb.
2. Hogyan kezeljük ezt? Szükséges, hogy az ilyen játékosok eltávolítsák a talajt a láb alól. Hogy megfosszák őket attól a céltól, amellyel elkötelezték magukat ezekért a jogsértésekért. Ezt javaslom. A csapatcsatákban a játék hangsúlyát a "Győzelem", a "Játék a játékra" tolja át. Ehhez:
Mit nyújt? A rablók nem tudják, hogy menjenek bele a csatába. 2 órát töltesz és 100 kristályt kapsz. Dobd ki a rajzfilmeket - elveszíted az alapot, a csata intenzitása esik.
- Távolítsa el a "Számla" jelzést a táblában (a játékos pontok száma).
Mit nyújt? A játékos nem tudja, mennyit szerzett. ezért teljes mértékben érvényesülni fog a végéig. Őszi, akik ülnek az első helyen, általában a vesztes csapat (egy pullback), és nem játszik, mint a többi fenékkel. Az a játékos, aki elment a csatába később, nem tudom, hogy hány pontot a vezető, természetesen akkor Ravana a csatában keresni „nyugalom”, és kap, amennyire csak lehetséges, és ossza meg a díjat. Számának csökkentése tiltott játékosok, mert a csaták, amikor a vesztes csapat adta fel, és várakozott, amikor a győztes hozza zászlókat.
- A díjkristályok odaítélése a csata végén számos tényezőből származik. figyelembe véve a játékos csatában való részvételi együtthatót (a csatában töltött idő, az elpusztult ellenség összege, a zászlók száma). És különbséget tegyen. Azaz. ha a játékos csak húzta a zászlókat - kevesebbet kap, mint az, aki megsemmisítette, megverte és kiszállította a zászlókat, helyettesítette a holttestét és meghalt, de nem engedte, hogy a zászlót elviszi az ellenségre.
- Ugyanebben az idõpontban pontokat is felvehetsz a kezelésre. szintén differenciált. Ki és mennyit, és milyen szinten gyógyítottad.
Mit nyújt? Senki sem tudja, ki az első hely, így mindenki teljes erővel játszik. Nincs értékelés, ha fel tudom venni a vezetőt. Játssz és szerezd meg a díjat, attól függően, hogy hozzájárulsz a csapat győzelméhez. Aki később eljött, megkapja a díjat, de kevesebb, mint aki elejétől a végéig játszott, a "rabló" nem fog működni. Chit a zászlókra haszontalan, a játékos, akinek érdekeit dolgozott, nem kap semmit ettől.
Isis, aki csak gyógyít, annak érdekében, hogy megelőzze a vezetőt, és vegye el mindent nem a tétel, a pontokat szerzett, és az együttható kicsi. Ha az izda-val az összes játék állt, és csak a marsallot tartotta kezében - kap egy kicsit, de ha az egész mezőn elhasználódott, akkor minden játékos megkülönböztetett bánásmódban részesült, és még tűz alatt is volt - meglehetősen különböző számú pontot. A csata vége felé való tudatlanság, hány pontot szerezhetett, és hogy eljutott-e az első helyre, képes lesz játszani, és nem csak gyógyítani, a csata végéig.
- Távolítsa el a kristályok elvesztését a csatákban. A kristályokat csak a csatában való részvétellel lehet szerezni. Az arany csak bónuszjátékként hagyható el, de bontsa ki a XXX sokszorosát, és vesztesége az alap véletlenszerű nagyságú és véletlenszerű helyeken történik. Például egy 699-re, egy másikra - 701-re, és a következőre - legkorábban 1400-ra, és arra a helyre - eshet, amelyik egy véletlenszám generálása.
Mit nyújt? A kristályokra való felszívás haszontalan, nincs semmi gyűjtés. Nem, kristályokat gyűjtött neki. amely csak zavarja a játékot, és amely miatt sok a sikoltozás a csevegésben, sőt tiltás is szerezhető (összeütközés az ellenséggel). A gedolovok eltűnnek, nem találják meg, mikor lesz az arany. és ülni és várni nem ismerik, mi, nem túl sokat vadászni. A játékos a választás vagy a játék előtt marad, és harcban keres, vagy vásároljon valódi. Nincs más lehetőség a kristályok megszerzésére, de miután megvásárolta a kristályokat a "valódi" számára. A játékosnak még mindig csatába kell mennie, hogy pontokat szerezzen a címért. De itt is egy támadás egy differenciált díj. Játssz és nyerj.
Ez az algoritmus minden bizonnyal nem oldja meg a problémákat, de a játékban lévő számos inflexió eltávolítja és elriasztja számos tiszteletlen játékos előnyeit.
És a csapatjáték más színt és más értékeket fog szerezni - nem magának, hanem egy csapatnak. A csapat nyert - Ön is nyert.
Tehát ne adjon. Nem fogod megérinteni. Nem tudtam ötletet adni az egész játékfolyamathoz egyszerre. Ez alapvetően arról szól, hogy ne adjon lehetőséget arra, hogy őszintén játsszon.
Szerinted lehetőséged van, és nehezebb lesz ellenállni a kimenetnek az első helyre, akkor meg kell nézni, gondolni, de nem minden csatát a végén nyersz. Ez az első. És másodszor, a mónusz nagy részének eltávolítása a játékból vissza fogja állítani azt a benne rejlő egyensúlyt, ami most pontosan megtörik mindezen gonosz szellemek miatt.
Nem jelezte, miért tartja vissza a pontok növekedését. Ha ez nem a Cree fogása, akkor ez a játék egyensúlyhiánya.
Alacsony és közepes rangúaknál a Crees akut hiánya éppen ezért érezhető.
Minden Cree get, goldolovam, gyűjtők, szuper (mega) kachepers, rablók.
De ismétlem, ez csak egy lehetőség. A normális kritikát konstruktív módon kezelem. Azt is megbeszélheti, hogy megtalálja az igazságot :)
Három ötlet van egyszerre.
Névtelen csata statisztika (de a hátralévő idő és a kiképzett zászlók száma nem rejthető el - és ez egy csipetnyi).
Az alap elszámolásának változása. Azt hiszem, többször is javasolták.
Távolítsa el a kristályokat, növelve az alapot. Úgy tűnik számomra, hogy van egy hasonló is.
Az ötletek érdekesek, egyetértek.
Ugyanakkor - nem távolíthatja el a célt a lejátszóról. Azt hiszem, kell a megfelelő ötlet anonimitás, megmutatva a játékosok csak a saját személyes eredmények a jelenlegi harc (potenciális nyereség kristályok, I / P szerzett tapasztalat pontot szállított, és visszatért a zászlók).
Ez egy algoritmus, úgyhogy megváltoztathatod a játékot, anélkül, hogy korlátozásokat kellene bevezetned. Természetesen mindent meg lehet vitatni, és valamit megoldani és megtalálni egy átlagos megoldást. Ez nem dogma :), de szerintem sokkal jobb, mint a játék minden korlátozása.
Az intézkedések halmaza valahogy nem lenyűgöző. A negatív hatások és a gonosz szellemek véleményem szerint rosszul segítenek. A krisooborschikovról - mint igen, de a válságok ugyanazok a bónuszok mindenkinek. És a bónuszok nem tiszták. Ez olyan, mintha egy napi ajándékot törölne. Általában szeretnék egy csata-beállítást "bónuszkristályok nélkül". "Nincs bónusz" már ott van, de az egész csepp teljesen elveszett, így nem élvezi a népszerűséget (enyhén szólva).
Elhagyhatod. Ha a közösség ezt nem támogatja. Tudod és módosíthatod. Általánosságban elmondható, hogy mindez kínál alternatívaként korlátozások be a harc rang rang-ogranichenieyam határok megváltoztatásához mészárlás térképet.
Napi bónuszok - valóban mindenki számára. De nem ajánlottak tisztára. De a "válságok ugyanazok a bónuszok mindenkinek", de csak a kristálygyűjtőkhöz jutnak, akik semmit sem tesznek a csapat megnyeréséhez. De ez már rossz.
+ Az a gondolat, hogy a rajzfilmekkel és a rablókkal meg kell tennie valamit.
1. „A hangsúly a száma játékos pontot szerzett őket a csatában, és maga az alap. A” DM „játék mód indokolt, de. (A csapat játék), ez vezetett. Szerződéses csaták multovodstvu”. - egyetértek.
2. „Remove kijelző” harci „alap - a) jó a DM, de ez egyáltalán nem alkalmas CTF b) nem segít ellen rablók, miután egy hosszú harc Alap továbbra is nagy (akkor is, ha nem jelenne) is megadhat .. néhány percig a végéig, kapcsolja be a narkut és megragad egy nagy darabot.
„Elhatárolása kristályok végén a csata több tényező (töltött idő a csata ...” - az idő nem jelzi, ez az extra lehetőség a játék bátran, hogy elrejtse a sarokban a térkép (karikatúra), állni időközönként (multi), vagy gyűjtsük össze kristály (kristallosborschiki). .
"Távolítsa el a kristályok elvesztését a csatákban" jó, de nem mindenki tetszik. Jobb, ha külön térképet készíthetsz.
„A lejátszó nem tudja, mennyire szerzett pontot, így fog játszani a teljes erejét a végsőkig” Vajon, de tetszett több opció Alek_Sander „nyújtó játékosok csak a saját személyes eredmények a jelenlegi csata”
Véleményem szerint a taktikai és stratégiai játékból apránként a rulett, a crisys bukása, és annál inkább az arany (vagy jackpotok). Korábban, mielőtt az arany, volt egy probléma - rablók. most szintén Goldolov, aki a játékban majdnem nem vesz részt, és megtapogatta a halak körül. Igazságtalan, egyesek küzdenek a hulladékkal, és mások összegyűjtik a krízist.
A gombok kiválasztásakor a Goldenfallról készült térkép és a kristálytiszta, biztosan nem lenne szerencsés, ha a térkép létrehozásakor, de az igazságosságért ezek a nem esett kritikusok küldik el a nyereményalapba. És hagyja, hogy az emberek választanak, küzdjenek vagy roulettek, a térkép kialakításakor és a játék bejáratánál. CRISES - valódi, vagy csatában. A fejlesztők minden nap regényt adnak ajándékba, ez a stratégia gyakorlatilag nincs hatással a harci folyamatra, mert mindenki ugyanolyan, rangjuk szerint.
Miután 10-szer olcsóbb, a nyereményalapok szenvedtek és nagyon, ez egyértelmű.
Egészen egyszerűen, ők irritáló, veszek egy csomó alkalommal Naru büntetni multovodov azonnal, amikor már akkor sem három nap alatt, mint a hangulat, és a kristályokat elveszett, és így megmenthette volna a többi több mint polnznoe nara.Razrabotchiki szintén tökéletesen megértik a játékosok pszichológiáját, ez nagyon vonakodik a nevetségektől megtiltani őket, és mégis teljesen bizonytalan bizonyítékot kell létrehoznunk.
Mi van akkor, ha barátokkal egyezkedni fogok? Ie harc a barátok között, törlés?
Az ötlet felének sem sikerült befejezni az olvasást. És ki fog bemenni a játékba, amikor semmit sem tudnak róla? Tehát az 1-es csatában 1-re megy, nem tudhat róla, és egy órát tölthet 100 kristályért? Brad. Ne változtass semmit! Szüksége van egy olyan programra, amely követi a rajzfilmeket, és először blokkolja őket, majd eldobja. Még könnyebb: ha a játékos csak öt mozdulatot tett 5 perc alatt, vagy egy pár lövést a levegőben, és nem keresett egyetlen pontot - ez egy rajzfilm! (Ha Shaft, akkor ha soha nem céloz). Hidd el, nem irreális, hogy ne csinálj egyetlen pontot 5 perc alatt.
És csináljunk egy másik játékot a zászlókért és a pontért, amit senki sem tudna! Sem a hely, sem az alapítvány, sem a résztvevők száma, sem a játék vége. Ez jó! Akkor légy meglepetés. És ki fog játszani egyáltalán. Távolítson el minden csalót a játékosok mellett, egy ilyen ötlet? Csalók, szabotőrök és rajzfilmek, ez érthető, és a többi gonosz szellem, ez az, aki, minden játékos?
És itt a javaslatom:
1. Adjon meg egy új (régi) paramétert - egy olyan értékelést, amely figyelembe veszi a játékos tevékenységét,
azaz az időegységre jutó pontok száma, lehetőleg figyelembe véve a címet.
Ennek megfelelően passzív játékban jelentősen csökkenteni kell.
Jó lenne nem csak a pusztítás és a kezelés, hanem más hasznos is
cselekedetei - az ellenség késleltetése, a mélységbe tolva, átfordítva.
2. Adjon hozzá képességet egy csata létrehozásához, melynek minősítési korlátja van - nem alacsonyabb, mint néhány
A csatát létrehozó játékos szintjétől.
Mit kapunk ebben az esetben? Néhány pozitív pont:
- A Noobs nem lesz képes a csapatba bemenni a tapasztalt játékosok számára;
- a szabotázs nem lesz nyereséges - tudatos szabotőrök
gyorsan be a kategóriába noobs, és a jövőben nem lesz képes
zavarja a normál játékosokat.
Ez minden!
Ne tekerje ezt a megközelítést. Például. Több mint 3 éve játszom, a megfelelő szinten vagyok szakképzett, de mivel dolgozom, a mindennapi szükségleteim és problémáim miatt nem játszhatok minden nap. Miért kell valamit lemenni?
Ne mutasd az alapot, az ötlet jó. Szemüveg, nem igazán. A csepp már rögzített. Az ötlet nem húz.
Ezenkívül az ötlet nem illeszkedik a projekt szabályaihoz sem a méretekben, sem a témák számában.