A rng - prohsre gondolva

A rng - prohsre gondolva

Nem ritka, hogy a játékosok ilyen dolgokat mondanak: "Nem használom a Bes-Mercy robbanást. mert a szerencse nem az én oldalamon van ma ", vagy" Nagyon szerencsés lesz a vad növekedés ". Természetesen a játékosok megértik, hogy ez csak egy vicc, de még mindig megértik, hogy minden viccben van valami igazság.

Az RNG egy véletlenszám-generátort jelez, és most ez a parancsikon a Hearthstone összes véletlen hatásának címkéje. Esküszöm a "Véletlen", amikor elveszítjük, imádkozunk az isten "Random" előtt a nagy versenyeken. Sokan nem szeretik RNG és az álom, hogy az LDL eltűnjön ez a szerelő, hogy a játék egyre kiszámíthatatlan, mások elkezdik elhanyagolni képességeik növelése, egyszerűen támaszkodva a szerencse (prim.perevodchika: és valójában nyerni.)

Ugyanakkor az RNG segített a ChS-nek a tömegekhez való elmozduláshoz. Az RNG-nek köszönhetően, a CS-ban még egy gyenge játékos is szerencséjének köszönhetően legyőzi egy erősebb ellenfelet. Ha nagyszámú játékra gondolunk, az erősebb játékosok a legtöbb esetben is nyerhetnek, de a gyenge játékosoknak is kis esélyük lesz.

A véletlen hatás segíthet abban, hogy nyerjünk el, ahol már elvesztettük, vagy fordítva, hogy tudatosan nyerő játékot veszítsen el nekünk. Természetesen ez nem könnyű megérteni, mert minden játékot el kell nyerni, és amikor elveszítjük, akkor úgy néz ki, mint egy kozmikus skála (/ s) problémája. Ahhoz, hogy megértsük egy adott véletlenszerű hatás értékét, az összes esélyt realisztikusabban fel kell mérni. Nem akarunk véletlenül veszíteni a játékokat, különösen azokat, amelyeknek nyerniük kellett volna, de ugyanakkor szeretnénk nyerni a játék elvesztését. Szóval emlékezzetek az egyszerű szabályra: "Veszélyes játék, ha veszítesz, de vigyázz, amikor nyersz."

Mindig kérdezd meg magadtól: "Mi a nagyobb esély, a szerencsés véletlen hatás, vagy a győzelem egy másik módszerrel?". Ez arra fogja rád gondolni, hogy ki játssza a játékot, akkor vagy az ellenfeled, és azt is, hogy milyen gyorsan kell befejeznie ezt a játékot. Szintén nyomon követheti, hogy mely kártyákra van szüksége mindketten nyerni. Milyen kártyát kell az ellenfelednek a következő kör megnyeréséhez? Mi a valószínűsége, mit fogsz szerencsés nyerni most, vagy túléled a következő lépést és kapsz egy győztes kártyát?

Próbáld meg megtartani a fejedben, miközben néhány speciális RNG-típust vizsgálunk.

RNG véletlenszerű károsodás

A legegyszerűbb példa a kiválasztott cél véletlenszerű károsodása. A legtöbb esetben a helyes játéknak feltételeznie kell, hogy átlagos károkat okoz. Ezért játszik démon-poschadny A robbanás gondoljuk, hogy ez károsíthatja a készülék 3, hogy valóban 2 esetből 3. A kisülés hatására 4-5 pontnyi sebzést, így meg kell gondolni, mielőtt alkalmazná. Általában 50% -os esélye van a győzelemre, így nem veszít semmit, ha a Rank 5 sebzést okoz. Mindkét varázslatokat, ha elveszíti rosszul, és a lehetőség, hogy nyerj egy sokkal kisebb, mint az esélyek sok kárt a varázslat hatását, könnyedén játszani, és remélem, jó szerencsét.

RNG véletlenszerű cél
A rng - prohsre gondolva

A játéknak több különböző kártyája van, amelynek hatása egy véletlenszerű célt választ.

Az ilyen véletlenszerű hatások a leghátrányosabbak a hosszú játékokra, mivel ez a fajta hatás (mindent vagy semmit) képes arra, hogy az egész helyzetet az asztalra fordítsa. Nem rendelkeznek átlagos hatásmérettel. Ezért elég könnyű játszani velük, de néha a hatás teljesen másképp működik, mint amilyennek tetszik.

Ez a legtisztább példa a fenti kifejezésre: "Játssz kockázatos, ha veszítesz, de óvatosan, amikor nyersz". Ne felejtsd el folyamatosan az RNG hatásait és a biztonságosabb kurzus megnyerésének esélyeit. Ha a biztonságos lépés megnyerésének esélyei nem sokkal nagyobbak, mint ha az RNG mozgást használja, akkor érdemes kipróbálni a szerencsét. De néha szükség van, hogy növeljék esélyeiket miatt pozitív hatása RNG, például, hogy minimálisra csökkentsék az esélye, hogy elérje Ragnaros lényegében 1/1 vagy növeli az esélyét, hogy Zubtsevik javítása többé.

Sok véletlen sokk

Az RNG-számok közül a legnehezebb a véletlenszerű károsító egységek sorozata a véletlenszerű célokra. Például a Nutty Demoman / The Bewildered Demoman. A bűnös haragja. és a Tündérdobó + számos lények felkeltésével. Ha megpróbálja kiszámítani egy effektus valószínűségét egy olyan fórumon, ahol több mint két lény van, akkor sokkal hosszabb ideig tart, mint a CS-ben való elmozdulás.

Természetesen gyorsan becsülhetjük, hogy mennyi károkat és károkat okozunk. Ehhez oszd meg a károk mennyiségét a célok számával (lények + személy), és durva eredményt kapunk, mennyi kárt okoz minden teremtménynek. Ha vannak olyan teremtmények az asztalon, amelynek az egészség kisebb, mint ez az összeg, akkor halála miatt más lények károsodása valamivel nagyobb lesz.

RNG sámán

A vihar egyedülálló, mivel véletlenszerűen károsítja az összes lényt, egyetlen "Pings" sorozat nélkül. Ez a varázslat nehezebb kiszámolni, mint a Discharge és a Besamal Explosion, mivel a károkat egyenként számolják ki minden egyes lénynél. Ezért egy bizonyos célra 50% -os eséllyel több kárt okozhatunk. De minél több cél, annál kevésbé valószínű, hogy több kárt okoz. Ha nem érdekel, hogy milyen fajta lények okoznak nagyobb károkat, akkor a valószínűsége változatlan marad 50% -ban.

Egy ilyen kártya, mint Groza, csodálatos meccs egy sámán számára. Ne felejtsük el, hogy a varázslat kár lehetővé teszi számunkra, hogy válasszuk ki, mikor használjuk ezt a varázslatot. Tehát ne felejtsük el, hogy a megfelelő totemnél 3-4 sebzést kell elszenvedni, de lehetőség van arra, hogy minden lény maradjon 1 egységnyi életben.

A rng - prohsre gondolva

A sámán hős ereje az RNG-től is függ. Természetesen egy új kártya segítségével a versenyből választhatunk, melyiket hívhatjuk a totemre az RNG hatás nélkül, míg a többi osztályban lendületet kap a képesség. Úgy gondolom, hogy a sámán hős ereje a jövője, nem átok.

Összefoglalva az egészet, hogy a közös gondolat, a hatalom a hős sámán pontosan megfelel, mert ez nem teszi lehetővé, hogy hívja egynél több totem az azonos típusú. Amikor a sámán vezető, aki megpróbálja a fedélzeten néhány totems erejét kihasználva a hős, hogy csökkentsék az esélyét a valószínűség. Másrészt, ha a sámán elveszíti, és ő a fedélzeten nincs semmi, akkor lehet ideges, mert nem hívja fel rá abban a pillanatban egy totem totem vagy provokáció erővel varázslatokat.

RNG térképek készítése

Olyan kártyák, mint Ysera vagy az őrült tudós. könnyebb számunkra kiszámolni annak valószínűségét, hogy mit fogunk kapni, mivel kevesebb térkép van. Például amikor játszunk Ysera-val. 20% -os esélyünk van egy Isere Awakening térkép elkészítésére. Nos, térképekkel, például az instabil portállal. Érdemes megemlékezni a lények minden képességeiről, mint például a hős vagy provokáció károsodásának rajzolása.

Az RNG elleni küzdelem

Természetesen a szabályok, amelyeket az RNG kiszámításához javasoltam, elég egyszerűnek tűnnek, de fontos szerepet játszanak a jobb oldali meghajtók tervezésében. Ha helyesen számolod ki az esélyedet, hogy megnyerje a játékot az RNG segítségével egy bizonyos helyzetben, képes lesz elkerülni a sok sikertelen hibát. Fogadja el magának, hogy a legtöbb "alkalmi veszteség" nagyon korán elveszett, függetlenül az RNG-től. És akkor is, ha elvesztette ezeket a játékokat, gratulálhat magának, ha indokolatlan kockázatokat vállal. Ahhoz, hogy elérje a Zen következő szintjét, meg kell értened, ha az ellenfél a súlyozott kockázatoknak köszönhetően nyer. Azt is be kell ismerned, hogy sokkal kellemesebb, ha egy sikeres RNG-nek köszönhetően győzelmet kapsz, nem pedig egy jó fedélzetet.

Nagyon bosszantja a mítosz, hogy a CS fedélzetének vezérlése jobban megfelel a tapasztalt játékosoknak. Amellett, hogy ez a mítosz nem a győzelmi értékelésen alapul, nem megfelelően értelmezi az RNG ötletét a játékban. A CS készségek szintje nem csökkenti a véletlen hatását, de az RNG munkájának megértése növeli a nyerési esélyeit. Néha jobb támaszkodni Ragnarosra. mint hinni, hogy megkapja a megfelelő kártyát.

Fordította: Arkady ItAllCanWait Prokoshenkov

Kapcsolódó cikkek