10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

Dovakin egy igazi ember. Komolyan.

Valóban kiváló fejlesztő csapat, hogy az első sikerült fogalmat a játék saját „sárkány nyelv”, és kevésbé véres harci jelenetek, hígítja az összes tapaszt, így a játékosok több további tanfolyamok, és hozzon létre olyan kiterjedt munkát történelem, ez fogja kényszeríteni, hogy játsszon egy nap, mielőtt akkor lesz időd megérteni, hogy a fejedben kihúzódtak.

10. A Skyrim zenei témája 30 hangsáv.

10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

A Skyrim zenei témája 30 ember hangja, amely egyszerre énekel, háromszor egymásra helyezve.

A fenséges, epikus, Skyrim téma, amely a harcra szólít fel, úgy hangzik, mintha egy sereg harcosok végigvinnék a fő vokális részeket.

Valójában a fő feljegyzés 30 ember hangját foglalta magába, és később kétszer is rávetette magát, ami a harcra kész harcosok egész kórusának hatását teremtette meg.

9. A Parturnax és a Mario hangja ugyanaz a személy

Sajnos (de általában, nyilvánvaló okokból), a játék nem volt örvendetes kifejezésre sárkány „Th-aztán Parturnaks!” (Eng. „Ez a'me, Parthunaax!”), Ha végül eljut találkozott vele, de soha nem fogod ezt a sárkányt megnézni, mint korábban.

Van tetoválás a "Fus Ro Dah" nyelvén? Köszönöm Adamovitch-nak ezt.

7. Igazi gyerek Dovakin néven

10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

A Studio Bethesda életre szóló lehetőséget adott a Dovakin nevű gyermek számára ingyen játékra.

6. Skyrim hangszerezett csapata 70 színészből állt.

10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

Skyrim hangszerező csapata 70 szereplőből állt, akik összesen több mint 60 000 szójegyzéket írtak a párbeszédekhez.

Az új világok létrehozása kemény munka, de bár a játékosok arra használják, hogy más fejlesztők játékaiban a párbeszédek hajlamosak ugyanazokra a kifejezéseket megismételni, Skyrim teljesen más.

A stúdió bérelt 70 hang szereplők, hogy elegendő variabilitás feljegyzések, és ennek eredményeként már felvett több mint 60.000 kifejezések, köztük a legendás «vettem egy nyíl, hogy a térd»(szójáték: a szó szoros értelmében - »A térdem már átszúrta egy nyíl« képletesen -« Megváltoztattam a döntést "), amely a játékban több tucat különböző hang hallatán hallható.

5. A játékban Winnie the Pooh és a Tasmanian Devil hangja hallható

10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

Ez egy újabb megerősítés a hangos színészek reinkarnációjának csodálatos tehetségéről. Jim Cummings nemcsak a Micimackó, hanem a népszerű rajzfilm őrült Tasmaniai ördögének is ad hangot. Ezenkívül tulajdonosa a Skyrimnek számos régebbi karakterének hangja, akikkel találkozik.

4. Skyrim térképe nem igazán a legnagyobb a Bethesda stúdió által

Második játékuk térképe, The Elder Scrolls II: Daggerfall, 60 000 négyzetkilométert foglal el, ami 4000-szer nagyobb, mint a Skyrim világ. Ez persze lenyűgöző, de van-e olyan TES II húsvéti tojás, mely Luke Skywalkert lóg a világon? Valószínűleg nem.

3. Skyrim helyett szinte kaptuk meg a "Thrones Játék"

10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

A HBO-csatorna ismert természettudományi sorozatának elindítása előtt alkotóik komolyan fontolóra vették a játék motivációjának alapjául szolgáló ötletet.

Egy interjúban EGMI Todd Howard beszélt arról, hogy a csapat stúdióba megpróbált alkalmazkodni az anyagot a stílus, de az ötlet végül elvetették, mert a stúdió szilárdan hittek a sikerében Skyrim, elsősorban azért, mert a lehetőséget, hogy saját hősök és mitológia. Howard hangsúlyozta, hogy egy bizonyos ponton már majdnem készen álltak a "The Throne Játékok" projektjének elindítására. Hála Istennek, az intuíció még mindig nem okozott csalódást a fejlesztőknek.

2. Emil Pagliarulo a térdre mutató nyíllal kapcsolatos híres kifejezéssel jött létre

10 Csodálatos titkok a játék skyrim, amit nem tudott

Elméletileg a kultikus mondat: "Én egy ősembert adtam hozzá, de a nyilat a térdemhez" vettem Patrick Rotfass "The Name of the Wind" regényéből.

Ugyanakkor a blog Kotaku egy interjúban rendező Todd Howard kiderült, hogy a kifejezés alkotta Pagliarulo őrök annak érdekében, hogy emberi tulajdonságokkal és érdekeit tükrözik a játék karakter, és az idő, amelyben él.

1. A Skyrim 40 pontot kapott a Famitsu magazin áttekintésében

Kapcsolódó cikkek