Vampire a masquerade - vérvonalak
Karakter létrehozása Ez a rész tartalmazza az összes olyan információt, amire szükséged van egy karakter létrehozásához: a játékkoncepciók, klánok, készségek és jellemzők leírása.
A szuper és természetellenes természet ellenére sok vámpír továbbra is ragaszkodik az (emberi) fajhoz tartozó (korábbi) emberhez. A vámpír emberiségének az a képessége, hogy ellenőrizze a Belső Szörnyet, és nem veszíti el az éhségtől. Az ártatlan ember meggyilkolása az emberiség elvesztéséhez vezet.
A maszkolások olyan viselkedés különleges szabályai, amelyek arra szolgálnak, hogy elrejtsék a vámpírok létezését az emberiségtől. A Masquerade megsértése azzal fenyeget, hogy elkezdi vadászni az első embereket, majd a rokonokat, akik aggódnak saját biztonságuk miatt. Ha elveszíti az összes maszkolási szemüveget, akkor veszít. Klánok
Brujah klán
Brujah az évszázadok fennállásának lett a keresztesek és a tudósok idealista lázadók és harcosai jogok és szabadságok folytatott küzdelem inkább tiltakozó dalok nehézfegyverek. Gyakran megtartva életének eszméit, a túlvilágban sok Brujas továbbra is keresik utópiájukat. Gyakori csatározások és lövöldözés vezettek, hogy a Brujah jó harci képességek, de az egyensúly hiányát a csatában vezet kitörő őrület. Brujah + 1-et kap közelharci küzdelemhez a játék elején, de az őrültségellenőrzések egy -2 büntetéssel járnak.
Gangrel klán
A Gangrel egy egynemű klán, amely összhangban van a Belső Szörnyeteggel, amely lehetővé teszi számukra, hogy megváltoztassák saját formájukat. A politika és a cselszövések kevéssé törődnek a klán képviselőivel; inkább nagyvárosokban élnek és vadásznak. Az intimitás a fenevaddal megadja a Gangrel +5-öt az erőt, a kitartást és a leleményességet az őrültség alatt; Ezenkívül az őrültségi ellenőrzések -1-es büntetéssel járnak.
Malkava gyermekei
A fejében és az őrült pillantásban a hangok a Malkav Gyermekei örök társai. E klán számára az egész világ különbözik attól, amit mindenki más lát: az észlelés szintje különböző lehet a két különböző gyermek számára, attól függően, hogy "tisztaságuk"; A fáziseltolódás lehet egy átok és egy áldás Malkav gyermekei számára attól függően, hogy megpróbálnak-e ellenállni a természetüknek. Malkav gyermekei +2-et kapnak ellenőrzés céljából.
Clan Nosferatu
Ijesztő, titokzatos, erős. A "szörny" szó; nagyságrendileg nagyobb mértékben alkalmazható Nosferatu-ra, szemben a többi vámpírral. A halál utánakadása a Nosferatu fizikai megjelenése miatt megváltozik; menedéket keresnek a föld alatt. Nosferatu az árnyékok mestere. Átok miatt az a tény, hogy Nosferatu megjelenése soha nem emelkedik fel 0-nál, és el kell rejteni az emberektől. Ezenkívül a Nosferatu több vért kap a patkányoktól.
Toreador klán
Az összes klán közül a Toreador klánt különösen nagy összefüggések jellemzik a halandó világban, különösen a magas társadalomban. A klán is mindig jó kapcsolatokat tartott fenn a művészet világával. A toreadorok gondoskodnak a megjelenésükről, és gyakran ügyesen használják. A halandósághoz való közelségnek előnyei és hátrányai vannak: az emberiség minden változása megduplázódik.
A Tremir
A Tremere klán mindig is kétes hírnevet szerzett a Camarilla-ban. Ennek oka a titkos tudása és az ősi mágia. A klán védei titkolják titkaikat, és egyik vámpír sem használja a vérmágia fegyelmét. Azonban a tudáskeresés ára - a Trehmir nem képes 4-nél magasabb fizikai paramétereinek javítására.
Clan Ventrue
A társadalom magasabb szintjei. Ventrue mindig is vezető pozíciókban állt a halandók világában, és a vámpírok világában. Most a Ventrue klán a Camarilla élén áll, és felelős tagjainak fellépéséért, különösen azért, mert betartják a maszkolást. Még a klán legfiatalabb vámpíroi is különleges tiszteletet élveznek; Azonban minden saját számvetés: Ventrue nagyon válogatós kiválasztásában az „élelmiszer”, és gyakran képtelenek rávenni magát, hogy inni a vér az alsó rétegek, nem is beszélve az állatokat. paraméterek
teljesítmény
Az erő általában tükrözi a karakter fizikai formáját. Fontos a hideg fegyverek és fegyverek nélkül való harcban.
ügyesség
Meghatározza a karakter sebességét és mobilitását. Az ügyesség fontos a vázszerkezetű kulcsok megnyitásához, és segíti a besurranást.
szemelvény
Teljes meredekség és erõsség. Segít a golyók, klubok és egyéb hasonló gondok csökkentésében.
karizma
Tükrözi a karakter képességét, hogy másokat lenyűgessen; fontos ahhoz, hogy meggyőzze az embereket, hogy beszéljenek.
manipuláció
Alkalmasság az emberek saját célokra történő felhasználására. Manipulációra van szükség a hatékony kereskedelem érdekében.
megjelenés
Meghatározza a karakter fizikai vonzerejét. A megjelenés fontos szerepet játszik az elcsábításban.
Vigyázat
Meghatározza, hogy a karaktered milyen jól érzékeli a részleteket. Figyelmet kell fordítani az olyan készségekre, mint az ellenőrzés és a lövészet.
intelligencia
Képesség tanulni, gondolkodni és emlékezni. Az értelem fontos a párbeszéd és feltárás megfélemlítésének készsége szempontjából.
sütnivaló
Szellem és képessége menet közben gondolkodni, anélkül, hogy mély meditációba vinnének. A Witability nagymértékben javítja a számítógépek védelmét és lefaragását. képességek
Kéz-kéz harc
Képesség fegyver nélküli harcra; közvetlenül befolyásolja a harci képességeket fegyverek nélkül (lásd a készségeket). Ezenkívül megnöveli az esélyt arra, hogy az ellenállók ellen véreket inni.
kikerülés
Meghatározza, hogy mennyire károsítja a harcot. Növeli a védekezés képességét.
megfélemlítés
Az a képesség, hogy rávegye a rémületet a tárgyalópartnerekbe, és együttműködjék akarata ellen. Teljesen logikus, hogy ez tükröződik a megfélemlítés képességében.
megtévesztés
Tükrözi a karakter képességét, hogy elrejtse motívumait, és becsapjon másokat; szükséges ahhoz, hogy elcsábítsa.
lőfegyverek
Tükrözi, hogy a karaktered jó a lőfegyverek kezelésében. Közvetlenül meghatározza a lövés képességét.
Közelharci fegyverek
A hideg fegyverekkel való küzdelem képessége (kések és kardok, valamint mellények és denevérek). A harci képességet hideg fegyverrel határozza meg.
biztonság
A riasztóberendezések és a zárak elrendezésének ismerete. Szükség van arra, hogy zárak nyithatók legyenek egy mester kulcs segítségével.
titoktartás
Olyan képességeket azonosít, amelyek csendben mozognak és elkerülik a felderítést. Ez fontos eleme a kocogásnak.
számítógépek
A karakter képes kezelni a számítógépeket és más elektronikus eszközöket. Szükséges a hackeléshez.
bevételek
Az objektumok piaci értékének felmérése. Érinti a alkudozási képességet.
vizsgálat
A karakter képes figyelni a kis részletekre, észrevenni a nem feltűnő és észlelni a rejtetteket. Javítja az ellenőrzést.
ösztöndíj
A karakter képes információgyűjtésre, vitákra, új dolgok megtanulására és ezáltal a készségek fejlesztésére. A tanulást és a meggyőzést befolyásolja. fegyelem
érzékiség
A vámpírok belsejébe ugráló vadállat különleges lehetőségeket nyújt. Ez a fegyelem lehetővé teszi, hogy idézze az állatok szellemeit, és alárendelje őket az akaratodnak. Ne felejtsük el azonban, hogy ezek a tevékenységek nyilvánvalóan természetfelettiek és veszélyeztetik a Masquerade biztonságát.
összezavar
A képesség, hogy láthatatlanná váljék. Csak akkor aktiválja ezt a képességet, ha senki nem látja. A láthatatlanság ideje korlátozott, de ha nem mozog, a visszaszámlálás leáll. A fegyelem új szintje új bónuszokat ad a régiek megőrzéséhez.
Potence
Supernatural hatalom, amely nagyban növeli a harci képességeket a harcban. Most az ellenfelek egyszerűen nem tudják blokkolni a támadásaitokat. A fegyelem aktiválása nem veszélyezteti a maszkolást.
Celerity
Supernatural sebesség. A körülötted lévõ idõ lelassítja a futást, és a körülötte futó versenyzés gyorsul. Mindazonáltal a képességek nyilvános bemutatása nyilvánvalóan sérti a Masquerade szabályait.
jelenlét
Hihetetlen félelem, amit a halandók tapasztalnak, amikor egy vámpírral szemtől szemben találkoznak. Ez hátrányosan befolyásolja harci képességeiket, és nem hordoz veszélyt a Masquerade-ra.
lelkierő
A vámpírok természetfeletti vitalitása. Segít abban, hogy tükrözze a támadások minden típusának jelentős részét. A fegyelem használata nem veszélyezteti a Masquerátot.
váltakozó
Képesség az állatok képességeinek és megjelenésének megszerzésére. Az ilyen fellépések nyilvánvalóan természetfelettiek, és óvatosan kell őket használni.
Auspex
Különös módon megváltozik a látás, amely lehetővé teszi számodra, hogy megtekinthesse a körülötted lévő aurákat. Ez nem észrevehető oldalról, és következésképpen nem jelenti a Masquerade megsértését.
dementációs
Fegyelem, amely csak a Malkav Gyermekeinek van. Használatával a vámpír összpontosítja saját őrületét, és mások felé irányítja. Ez a művelet nem sérti a Masquerátot.
Az összes klán is kap fegyelmet
"bloodbuff", amelynek használata legfeljebb 5 fizikai paramétert emel. szakértelem
Megjegyzés: a készségek fejlesztése nem közvetlenül, hanem közvetve, a megfelelő jellemzők növekedésével jár. Például a "fegyver nélküli harc" képesség; közvetlenül a tehetségtől függ: "kéz-kéz harc";
Fegyverek nélkül
Tükrözi a karakter képességét, hogy kárt okozhat a fegyverek elleni küzdelemben és az ellenállók vérét. A készség értéke a kéz-kéz harc erejétől és tehetségétől függ.
Közelharci fegyverek
Tükrözi a hideg fegyverekkel való ellenséges támadást. A készség értéke a közelharci fegyver erejétől és készségétől függ.
lövészet
Tükrözi a lőfegyverek kezelésének pontosságát és agilitását. A készség értéke a lőfegyver figyelmének és készségének függvénye
védelem
Tükrözi a karakter azon képességét, hogy elkerülje a sokkokat. A készség értéke a kijátszás ügyességétől és tehetségétől függ.
Zárolja a csákányokat
Tükrözi a karaktered képességét, hogy behatoljon olyan helyekre, ahol nem szabad megengedni. A készség értéke az agilitástól és a biztonsági képességtől függ.
titoktartás
Tükrözi azon képességét, hogy elkerülje az észlelést és az árnyékba kerülést. A készség értéke a lopakodás ügyességétől és készségétől függ
törés
Tükrözi a más emberek számítógépekbe történő beolvasásának képességét. A készség értéke a számítógépek intelligenciájától és ismereteitől függ.
ellenőrzés
Tükrözi a rejtett tárgyak és titkos részek észlelésének képességét. A készség értéke a vizsgálat figyelmének és tudásának függvénye.