Poszter levegő, ahogy a youtube rendezi a gyerekeknek - archívum
Az egyetlen dolog, amit Prenski nem tudott, az volt, hogy azok, akiket akkoriban fuvarozóknak hívtak, valójában nem voltak. Ezek a mai harmincas évek; akik átmeneti időszakot találtak, túlélték az iPhone és iPad születését, és még mindig emlékeznek arra a világra, amelyben egy személyenként egy digitális képernyő több volt, mint elég. A hálózat valódi bennszülöttei csak most jelennek meg - és ez egészen más kérdés. Számukra a virtuális világ olyan ismerős, mint a környező fizikai világ. Ezért, amit a fuvarozó e világon tevékenykedik és hogyan orientálódik a szülők számára, nem úgy tűnik, mint egy olyan fad, amely figyelmen kívül hagyható, szükséges bevonni, máskülönben pontosan a gyermek életének felét fogja elhaladni.
Pszichológusok a gyermekek YouTube-videóiról: "Az autókról", a "Játsszunk együtt!" Csatornát.
Varga Anna: "A gyermekek képzése biztosítja, hogy időben eljussanak az ellenőrzéshez. Subtext - a szükség kialakulása: "Fel fogsz nőni, akkor biztosan van egy autó." Tisztán kereskedelmi megközelítés, a gyermek ihlette egy olyan kép a világ, amelyben biztosan van egy autó. Mégis, hogy őszinte legyek, amikor a rendőr valahol a motorkerékpáron megérkezett egy hősnőre, és úgy döntött, hogy most egy erőszakos jelenet lesz. De nem, ez nem így van.
Anastasia Ryazanova: "Véleményem szerint a videó először a" Lego "produkcióját mutatja be: itt a cég kiadott egy újabb játékkészletet, éljenzés! Igen, felajánlott valami történetet - az autó leállt, majd a helyzet az autószalonban. Megtekintjük a "Lego" készlet összes részletét, és így játszunk. Az opció lehetséges, de a karakterek ilyen kedves kapcsolatban vannak, és végtelenül köszönetet mondanak egymásnak, nagyon udvariasan és borzasztóan unalmasnak tűnik. A legtöbb gyerek, ha játszanak, sokkal dinamikusabban és érzelmileg gazdagabbá teszik - mindenféle incidens, nehézség és azok leküzdése több helyet biztosít. Magukat a tervezők „Lego” - egy jó lehetőség a fejlesztés finom motoros készségek és a térbeli fogalmak, ezek jó ebben a szakaszban -fejlesztés, ha a gyermek jobban érdekli létre saját világban: a szobában a bútorok, a vár, az állatkert, a stúdió - a nagy számú alkatrészt és a részleteket. De a történet játék - ez, őszintén szólva, nem a legjobb anyag "
Pszichológusok a YouTube videókról készült videókról: "Masha és a Medve", 36. epizód, "Két az egyben"
Varga Anna: "Masha szerepmodellje kétséges, mert azt mutatja, hogy a lány aktív, félelem nélküli és empátiás. Ráadásul úgy tűnik, hogy azt sugallják, hogy egyik ember a másikhoz sem okozhat károkat vagy kárt, - Masha a nővérét egy pocsolyába tolta, és persze kellemetlen, bármennyire is szörnyű. Senki nem sír, senki nem szenved. És míg Mary, mint egy karakter tükrözi a tudomány jelenlegi állása a felnőtt gyerekek, most előnyös típusát gyermek sebezhetetlen, nem volt fájdalom, nem sírt, semmitől sem fél, ő gondoskodik magáról. Masha általában egyedül él, felnőtt emberek nélkül. Medve, kivéve, ha egy szülő vagy egy ilyen hülye testvér szerepében "
Anastasia Ryazanova: "A viccek nagyon egyszerűek, közvetlenek és közel vannak a fiziológiához. Level "egy banánbőr, egy ember lépett, repedt, elesett - mindenki nevetett." És még jobb, ha ugyanaz a motívum többször megismétlődik. Nincs semmi rossz ebben: amikor a gyerekek csak kezdik elsajátítani a nevetséges gömböt, olyanok, mint az ilyen témák. És egyszerűen, fényesen, könnyen hozzáférhetővé tette. Masha vidám, energikus, a Medve mindig felülmúl, és nyer. De sajnálom, ha csak ilyen történetek vesznek körül a gyermeket. A modern gyermekek tömegkultúrája alapvetően kínálja őket: a karakterek fejlődése nélkül, a cselekmény fokozatos kibontakozása és mélysége nélkül. Összehasonlításul példákat adok a hazai rajzfilmekre: "Winnie the Pooh", "Hedgehog in the Fog", "Geese-hattyúk"
A gyermekpszichológusok cserébe találnak valamit - például, hogy a Animakkordban a szórakoztató-figyelemzavar feladata megtanult túl jól teljesíteni. "A gyártók igyekszenek minél vonzóbbá tenni a játékokat és a videókat, és ez a legnagyobb vonzerő a fényerő, a gyorsaság és az intenzitás növelésére épül - a hagyományos" szépségről "- magyarázza Anastasia Ryazanova pszichológus. Ennek eredményeképpen az idegrendszer izgalomban van, amelynek közvetlen következménye gyakran érzelmi instabilitás és félelem. Ráadásul ahhoz, hogy benyomásokat kaphassanak, a modern gyermekeknek sokkal kevesebb volény erőfeszítést kell tenniük, mint a korábbi generációk gyermekeinek. Gyakran előfordul, hogy a gyermek nem fejleszti ki a hosszú távú, céltudatos erőfeszítés képességével kapcsolatos képességeit, nem képes arra, hogy valamit megtervezzen és elakadjon, hogy ezt elérje. Mégis: megnyomsz egy gombot, és fényes képeket, intenzív hangot - az idegrendszer nagyon gyors kezdetektől kapja a benyomásokat, a lehető legkisebb költségeket az Ön oldalán. És ebben az értelemben ez a kultúra alapul szolgál a függőség kialakulásához a jövőben. "
Chellberg a yutyube, a szülők rémálmának leginkább idegen személyisége; még a "South Park" sorozat készítői is megtörtek. Az egyik utolsó epizód elveszett 8 éves karakter a sorozatban úgy érzi, nagyon régi, megpróbálja megérteni, hogy miért olyan népszerű a letsplei fiatalabb testvér és a gyerekek inkább nézni, mint materyaschiysya szakállas svéd fut a játék, nem pedig maga a játék. Challenger stílusa valóban kikerül a kezéből; ezek a kaotikus kiáltások, a tagokról szóló viccek, a szar és az erőszak, a folyamatos gúnyolódás mindentől ami lehetséges - általában úgy viselkedik, mint egy káros hisztérikus gyerek.
Valójában a Minecraft a gyermekek legfontosabb hajtóereje. A felnőtt nem tudja megérteni: ez egy primitíven festett játék, amelyben egy játékost olyan kockákból álló világba bocsátanak szabadon, amelyekből kockákat kaphatnak, és más struktúrákat építenek a kockákból. Úgy hangzik, mint a játék kockákban, és ez részben igaz - de csak részben. A Minecraft a digitális generáció számára a leginkább a nem strukturált játék fő platformává vált, ezáltal veszélyt hordozó világ. A Minecraft-ban millió különböző módon meghalhat: leeshet a hegyről, esik az aknába, vízbe fullad, véletlenül robbantja fel a dinamitot. A játék rendkívül primitív kezdeti szabályokat tartalmaz: ha egy fa kockáit hajtogatja, akkor egy munkapadot kap; ha anyagokat teszel rá, egy kard vagy egy kalapács jön ki; Hozzon létre egy menedéket, amire szüksége van, amíg sötét van, különben éjjel zombik jönnek és esznek. Az összes olyan árnyalatról, amelyet a gyerekek ugyanazon floppy lemezekről és egymásról tanulnak; Bár az ablakon kívül található játszótér (legalábbis a virágzó nyugati országokban) összhangban áll a biztonsági előírásokkal, a Minecraft azt javasolja, hogy keressen egy veszélyes világot, ahol bármi megtörténhet.
Mit PewDiePie, ha megy a fórum Chellberga elolvashatja hihetetlenül meleg és gyengéd válaszokat, amelyben a gyerekek hívják Chellberga az egyetlen barátja, és ő egy interjúban hirtelen költőien mondja magánya rajongókkal egyesült digitális kijelzővel. PewDiePie hirtelen találja Peter Pan az őslakosok hálózat - hadd szakállas Felix 25, de a digitális, szemtelen és szemérmetlen viccek pontosan megfosztott figyelmet és gondoskodást egy tinédzser.