Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

A legtöbb lövővel kapcsolatos probléma, mint minden más játék, az érzelmi feszültség szinte teljes hiánya. A hősök meghalnak, az univerzumok összeomlanak, és folytatjuk a köves arcot, hogy megnézzük a monitort. De a fejlesztők sikerült Battlefield 4 még présel ki minket fösvény ember könnye, így együtt érezni a hősök a kedvenc dalokat a barátnője - „Total Eclipse of the Heart” Bonnie Tyler.

Még a rövid (Battlefield szabványok) 17 perces trailer két egész drámai epizód, amikor a főhős Racker levágja a lábát, hogy a parancsnoka, és az egyik, hogy meg fog lepődni, még meredekebb. És ez csak egy prológ!

Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

Sajnos a legtöbb ismerős társalgó eddig nem megy semmilyen összehasonlítással valódi elvtársainkkal. Bármennyire is szeretnénk, hogy úgy érzi, az együttérzés, még mindig tudat alatt tisztában azzal, hogy ezek - nem más, mint az elektronikus tuskók szembe. És az a helyzet, hogy a viselkedése a legtöbb másodlagos karakterek a képernyőn, mint általában, nem szabja meg a jellemzőit jellegüket és általánossá festői sínek. Például a Battlefield 3, ami bármi reális animáció, az összes karakter volt ilyen cselekmény és poénokat megosztott szigorúan akiket meg kellett menteni a golyók, és azok, akik futottak mellett, hogy közben a következő művelet. A Battlefield 4 demo első néhány másodpercében világossá válik, hogy a csapat tagjai teljesen különbözőek és megkülönböztető karakterek. Azonban még mindig nem tud inni velük - Nos, ez, akkor valami lehet, de mindannyian megtagadják, és elrontja a harcra ...

Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

4 LEVEL DESIGN

Te, persze, emlékszem a gondos tervezés Max Payne 2 szint, ahol a körülmények lakások vonhatna pszichológiai portré a tulajdonosok, vagy, mondjuk, a legutóbbi BioShock Infinite, a környezet helyiségek hozható a belső magazin. Most a ritka játék helyszínei az igazi tájképek figyelembe vétele nélkül készülnek. A fejlesztők különböző országokban utazhatnak kamerákkal a készen, és terabájt képeket készítenek. De még ennek ellenére a legtöbb esetben vagyunk a végén még meg kell rúgni a gyűlölködő dobok és dobozok a vázlatos helyeken arctalan dzsungel, városok, gyárak és rendőrőrsök. És mindez azért, mert a legtöbb játék tervezési szintjét elsősorban használhatóságuk határozza meg. Battlefield 4 hely kerül megrendezésre az elv maximális realizmus: ez nem egy sor ötletet arról, hogy hogyan kell kinéznie, vagy azon a helyen, de elég reális táj, hogy lássuk az ablakon. És ha talál magának újra a szűk folyosón, nem azért, mert hiányzik a hulladéklerakók, de csak az ötlet főállású drámaírók és a tervezők szándékosan váltakozó zárt és nyitott terek. Ez az.

Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

Apropó interaktivitás lövők, nehéz nem felidézni a Half-Life 2, tudja, milyen híres, Crysis, ahol meg lehet megragad egy libanyak és összetör darabokra minden kunyhóban, vagy Condemned, ahol fegyvereket lehet szó szakadás minden falon. Az egyetlen Battlefield 3-ban a környezettel való minden érintkezés, amint emlékszel, lecsapott arra a képességre, hogy átugorjon a kerítéseken. De a történet Battlefield 4 a kölcsönhatás a környezet lesz egy kicsit szélesebb, mint például lehetővé teszi, hogy a volán mögé, és a lába a épületek leomlanak darabokra sokkal látványosabb.

Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

Mi, csakúgy, mint te, gyakorlatilag semmit sem tudsz a játék forgatókönyveiről, hanem a kis telek döntéseiről, amelyeket a játék megalkuvatlan realizmusában bemutató tüntetés során láttunk. A legjobb része az, hogy a fejlesztők szerint nem akarja kihasználni az erőszakot a játékban. Ezért tudd, ha a könyökbe kell merülnie a vér óceánjaiba - ez nem más, mint egy teljesség szükségessége.

Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

Ha nem látod a forradalmi grafikát a trailerben, akkor ez elsősorban arra utal, hogy a Battlefield 3-ban már ilyen volt. Ezért annak ellenére, hogy a Battlefield 4 kifejlesztett egy új motor Frostbite 3, abban a pillanatban, az új termékek Dice megérte a várakozást nem elsősorban a technológiai fejlődés és értelmes. Mivel a fejlesztők maguk mondják: "A Frostbite a cél elérésének eszköze, de nem a cél maga". (By the way, hogy memorizálni a szöveget. Tudni fogod, mit kell mondani, hogy a diákok, akik hamarosan kiabált a fórumokban, még egy pulóvert, amelyek kapcsolódnak a nagymama, a grafika jobb, mint az új Battlefield.)

Mit kell tudni a 4-es csatatérről?

Végül, még ha a játék is "nem a tiéd", a fejlesztők már köszönetet mondanak, hiszen a pótkocsi egyedülállónak tekinthető, és a többi franchise még mindig növekszik és növekszik.

Kapcsolódó cikkek