Legenda ligája

Egyedül aktív: a Smite varázslatot ellenséges bajnoknál lehet használni. Ugyanakkor az ellenség 28-164 sebzést nyer, és 20% -os mozgási sebességet lopni 2 másodpercig.

Vampirizmus: A szörnyek fizikai sérülésének 10% -át egészségre alakítják.

Passzív: 225% -kal növeli a mana regenerálódását az erdei szörnyek csatájában.

Egyedül passzív: a szörnyek elleni szokásos támadások további 20 sebzést okoznak. A semleges szörnyek elleni hagyományos támadások ellopják 30 egészségügyi pontot 5 másodpercig. Egy nagy szörny megölése további 30 élményt jelent.

Egyedülálló aura: minden másodperc 12-29-et (1-18-ig) mágikus kárt okoz minden környező ellenségnek. A szörnyek 200% -kal több károkat kapnak.

Egyedül aktív: a Smite varázslatot ellenséges bajnoknál lehet használni. Ugyanakkor az ellenség 28-164 sebzést nyer, és 20% -os mozgási sebességet lopni 2 másodpercig.

Vampirizmus: A szörnyek fizikai sérülésének 10% -át egészségre alakítják.

Passzív: 225% -kal növeli a mana regenerálódását az erdei szörnyek csatájában.

Egyedül passzív: a szörnyek elleni szokásos támadások további 20 sebzést okoznak. A semleges szörnyek elleni hagyományos támadások ellopják 30 egészségügyi pontot 5 másodpercig. Egy nagy szörny megölése további 30 élményt jelent.

Egyedülálló aura: minden másodperc 12-29-et (1-18-ig) mágikus kárt okoz minden környező ellenségnek. A szörnyek 200% -kal több károkat kapnak.

Egyedül aktív: a Smite varázslatot ellenséges bajnoknál lehet használni. Ugyanakkor az ellenség 28-164 sebzést nyer, és 20% -os mozgási sebességet lopni 2 másodpercig.

Vampirizmus: A szörnyek fizikai sérülésének 10% -át egészségre alakítják.

Passzív: 225% -kal növeli a mana regenerálódását az erdei szörnyek csatájában.

Egyedül passzív: a szörnyek elleni szokásos támadások további 20 sebzést okoznak. A semleges szörnyek elleni hagyományos támadások ellopják 30 egészségügyi pontot 5 másodpercig. Egy nagy szörny megölése további 30 élményt jelent.

Egyedülálló aura: minden másodperc 12-29-et (1-18-ig) mágikus kárt okoz minden környező ellenségnek. A szörnyek 200% -kal több károkat kapnak.

Újratölthető bájital Potion feltöltve

Aktív: Ha aktiválva van, 12 másodperc alatt 125 állapotot állít vissza. Az elem 2 töltést tartalmaz, és minden alkalommal, amikor visszatér az alapra, automatikusan újratölti.

A készletben csak egyféle bájital lehet.

Higany futófelületei A higany léptei

Ellenállás +25

Egyedül passzív: mozgási sebesség +45

Egyedül passzív: 30% -kal csökkenti a kontroll képességek hatékonyságát.

Egyedül aktív: a Smite varázslatot ellenséges bajnoknál lehet használni. Ugyanakkor az ellenség 28-164 sebzést nyer, és 20% -os mozgási sebességet lopni 2 másodpercig.

Vampirizmus: A szörnyek fizikai sérülésének 10% -át egészségre alakítják.

Passzív: 225% -kal növeli a mana regenerálódását az erdei szörnyek csatájában.

Egyedül passzív: a szörnyek elleni szokásos támadások további 20 sebzést okoznak. A semleges szörnyek elleni hagyományos támadások ellopják 30 egészségügyi pontot 5 másodpercig. Egy nagy szörny megölése további 30 élményt jelent.

Egyedülálló aura: minden másodperc 12-29-et (1-18-ig) mágikus kárt okoz minden környező ellenségnek. A szörnyek 200% -kal több károkat kapnak.

Újratölthető bájital Potion feltöltve

Aktív: Ha aktiválva van, 12 másodperc alatt 125 állapotot állít vissza. Az elem 2 töltést tartalmaz, és minden alkalommal, amikor visszatér az alapra, automatikusan újratölti.

A készletben csak egyféle bájital lehet.

A mobilitás cipője

Egyedül passzív: mozgási sebesség +25. 5 másodperc elteltével, miután a bajnok elhagyja a csatát (nem foglalkozik, vagy nem vesz kárt), mozgási sebessége 115 egységgel nő.

A fokhagyma fokozza a fagyasztott növekedést

Sloomo: Az automatikus támadások lassítják a bajnokokat 2 másodperc alatt. A lassulás ereje fokozatosan növekszik.

Hűtsük le: A távolsági támadás 20-40% -kal lelassul.

Azt mondtam, lehűlni: a közelharci támadások lassulnak akár 40-50% -kal.

Icy Beam: Ha lelassítod a bajnokot aktív elemekkel, felszabadítasz egy jégsugarat, ami 5 másodpercig lefagyasztja a földet. A fagyasztott földeken minden harcos lelassul 50% -kal.

Töltse fel: minden harcos 7-4 másodpercig.

Kleptomancy Kleptomancy

Gyakorolt ​​ujjak: A készség alkalmazása után a következő támadása a bajnoknál aranyat hoz. Ezen kívül fogyasztható tárgyat is kaphat.

Megközelítési sebesség Megközelítési sebesség

80 km / h: Megnöveli a mozgási sebességét 10% -kal, míg felé rokon bajnokok, akik korlátozott mozgás, vagy ellenséges bajnokok, akik korlátozott mozgás Önnek.

Tartomány: 1000 egység.

Nyomja meg a támadást: erős támadó

Izgalmas: 3 egymást követő automatikus támadás az ellenséges bajnok kiegészítésül kárt okoz adaptív 30-120 (szinttől függően), és lazítsuk meg. Legyengült bajnok kap 12% -nál nagyobb károsodás az összes forrásból származó 6 másodpercig.

Lethal tempo Halálos tempó

Vitorlázási sebesség: 1,5 másodperccel az ellenséges bajnok sérülése után, a támadási sebessége 30-80% -kal nő (a szinttől függően) 3 másodpercig. A bajnok támadásával növeli a hatás időtartamát 6 másodpercre.

Töltse fel: 10 másodperc.

Több mint 9000. A halálozási arány lehetővé teszi, hogy átmenetileg haladja meg a maximális támadási sebességet.

Az elme jelenléte Az elme jelenléte

Határtalan erő: 5 másodpercen belül a szint emelése vagy befejezése után visszaszerezni az összes töltött manát.

A statisztikák csak a Platinum és a Ranked meccseken alapulnak.
Az alacsony rangú játékokat nem veszik figyelembe.

Jelzi a hős helyét a jelenlegi szerep bajnokai között.

A hős helyének megváltoztatása a többi bajnok között
az utolsó frissítéshez képest

Ez a grafikon a hős vételi arányának változását mutatja a korábbi frissítésekhez képest. A sötét vonal megjeleníti az aktuális szerep hősök átlagos győzelmi arányát, és a fénysorban megjelenik a hősök nyerési arányának változása.

Ez a diagram a hős győzelmét mutatja, attól függően, hogy mennyi ideig tart a mérkőzés. Így lehet nyomon követni, hogy a játék melyik szakaszában van a hős legnagyobb győzelmi együtthatója, azaz ha ez a hős a leghatékonyabb.

Ez a diagram mutatja a hős népszerűségét a többi frissítéshez képest, azaz milyen gyakran választja ezt a hős a többi bajnokhoz képest.

Ez a grafikon mutatja a hős győzelmét a játékos által játszott mérkőzések számától függően. Így nyomon követheti azokat a hősöket, akiknek valamilyen tapasztalatot igényel a játék, mielőtt magas eredményt ér el.

Kapcsolódó cikkek