Hasznos pw 5 - a fájlok - hasznosságunk - alco clan - testvére szuper!

A statisztikák áttekintése:

A PV-ben 4féle statisztika létezik: Erő, Ügyesség, Kitartás, Értelem.

A szilárdság (a továbbiakban: STR)
- Növeli a közelharci károkat
- Növeli a fizikai védelmet

Ügyesség (a továbbiakban: DEX)
- Növeli a távoli támadások károsodását.
- Növeli a Dodge-ot
- Növeli a találati pontokat
- Növeli a kritikus találat esélyét (minden 20 DEX + 1% esélyt ad)

Endurance (a továbbiakban: KOH)
- Növeli a fizikai védelmet (a továbbiakban: Def)
- Növeli a mágikus védelmet (tovább - Mdef)
- Növeli a CP értéket
- Növeli a HP regenerálódását (Fontos: harci módban a HP regenerálása 75% -kal csökken)

Értelem (a továbbiakban: INT)
- Növeli a mágikus támadás sebzését.
- Növeli az Mdef
- Növeli az MP-t
- Növeli az MP regenerációt (Fontos: harci módban az MP regenerálás 75% -kal csökken)

FONTOS: nincs olyan stat, amely növeli a # 92-es ütközés sebességét;

Annak ellenére, hogy a karakterhez képest sok különböző változat létezik, három fő típus létezik: Damager, Tank és Hybrid.

DEKS STR LUCK - Szivattyú az MFR-ben a könnyű páncélzat minimális követelményeinek megfelelően, a többi pedig DEX-ben.

A DECS-új íjászok rendkívül nagy károkat okoznak, ezért tökéletesen megölik a gyanútlan karakter hátulját. De a HP kis mennyiségének köszönhetően könnyű megölni őket, ami kevésbé hasznos a Guild Wars-on (a továbbiakban: GW).

FOR: Nagy kár, nagy esély a kikerülésre, nagy eséllyel ütni.
VÉDELEM: Kis mennyiségű HP.

DEKS KON LIGHTNING - A PTS és DEX szivattyú a könnyű páncélzat minimális követelményeinek megfelelően, a többi pedig KOH-ban.

DEKS KOH Az íjászok valószínűleg a Vérfarkas-íjásznak hívják. Nagyszerűek az Emberi Háborúk elleni küzdelemben, melyet az Íjászok leginkább félnek. Bár a kár hiánya, a fő készség az emberi harcosok elleni küzdelemhez egy "villám" készség, hiszen ezek az arany elemek készségei (ezért a harcos ember fő előnye a páncélja). A "Villám" típusú készségek meghatározott károsodást okoznak, ami csökkenti az alacsony károsodás büntetését (alacsony DECS értékkel).

FOR: A Def magas indexe és nagyszámú HP.
ELLENI KÁROK: Kis károk, kis esélyek az előléptetésre, alacsony ütés esélye.

Hibrid - Ajánlott épület

Dex CON STR Archer - PAGE pumpálni összhangban a minimális követelményeknek könnyű páncél, a szivattyú DEX összhangban a minimális követelményeknek hagyma # 92; számszeríj, a többi mind összefüggésben.

A kissé magasabb KOH-index jelenléte megoldja a túlélés problémáját a HW-n. Segít túlélni az FB-ben (Instants, Dungeons) és a megszokott cache-ben a mágiát használó szörnyek ellen. (A mágiában 100% -os esély van rá, hogy kihasználják a kihívást). A tiszta DKS Archer sérülése nem más.

FOR: Nagyon magas: kár, esély a kikerülésre, ütés esélye. A HP átlagos száma. A magasabb def értéket összehasonlítjuk az íjászokkal.
Ellen: Ugyanaz, mint a.

Ebből a 3 építményből nagyon ajánlom a Hibrid építményt. Az ok nyilvánvaló: PVP kár 75% -ra csökken, ezért van egy tiszta épít a kár nincs értelme. 2. Tény, hogy a legtöbb készségfejlesztés alkalmazzák Archer (ügyességi ismert) kár + fegyver sebzés, így csökkenti a szélét tiszta építmények dps (dex build). Ami pedig a harmadik tény: a mágikus 100% -os esélye, hogy elérje, és Archer, aki elment a démon útját 2 ügyességi 100% th hit, ami még inkább fontos, hogy nagy mennyiségű HP.
Az alábbi táblázat bemutatja a hibrid készítés statisztikájának eloszlását, amelyet ajánlottam:

Hasznos pw 5 - a fájlok - hasznosságunk - alco clan - testvére szuper!

Megjegyzés:
1. A bal oldalon látható eszközök ikonjai azok a ruhák, amelyeket csak egy bizonyos szinten viselhet. Egy 92-es fegyvert használtam, egy 92-es karpánt, egy csúzli és könnyű páncélt. Sisak, én egy nehéz páncél típusa (a legtöbb időt, volt rajtam sisak, ami sokkal alacsonyabb, mint a szintet, mert hiányzik a CTP). A többi felszerelésre mindent védekezésre használtam. Ami a gyűrűket illeti, olyan típust használtam, amely növeli a fizikai károkat.
2. A legtöbb fegyvert az első 20 szintre nem mutatjuk be a táblázatban, mivel a küldési fegyver sokkal jobb (3 jelzett hagyma küldetés). Bár egy bizonyos szakaszban, mielőtt megkapod a küldetési fegyvereidet, fegyverek lesznek, amiket meg lehet vásárolni, de ezt erősen nem ajánlom. Először is, nem fogja lassítani a szivattyúzást. Másodszor, csak 10 perccel fogja használni a küldési fegyver megváltoztatása előtt.
3. A DEX, amelyet pumpáltam - magasabb, mint a fegyverekre vonatkozó követelmények, mivel bizonyos szinteken a DEX hirtelen ugrásai vannak. Ha korai stádiumban szivattyúzná ezeket a statisztikákat a KOH-ba, akkor nem kezdheti el a DXS-t a következő szinteken.
4. Armor szint feletti 100 nem jelenik meg, mivel nincs semmilyen információt róla, de szükséges, hogy figyelembe vegyék a PP fölé emelkedik 100 szint. Ez megtörténik, feltéve, hogy a STR követelményei a foglalásnál: "Level +4".

Rendes fegyverek (NPC-kből vásárolt)

Hasznos pw 5 - a fájlok - hasznosságunk - alco clan - testvére szuper!

A PV-ben 3 típusú kézi kar; Bow, Crossbow és Slingshot.

-Mi íj átlag: minimális és maximális kárt, sebesség és hatótávolság (kevesebb, mint 1 méter, és egy számszeríjjal 1 méter a csúzli);
-A bal oldali kerék minimális károsodást, magas károsodást, alacsony tüzelési sebességet és hosszú távolságot jelent;
-A csúzli közepes minimális és maximális sebzéssel, magas tüzelősebességgel és rövid távolsággal rendelkezik;

Megjegyzés: A támadási sebesség a PV-ben megmutatja, hogy hány támadást tehet a karaktered egy másodperc alatt. Például a 0,62 támadási sebesség minden egyes támadási intervallum 1,61 másodperces késleltetését jelenti (1 / 0,62 = 1,61).

Amikor kiválasztunk egy fegyver szoktam hagymát törekvés az első 20 szint, akkor változtatni, hogy minden más kézifegyverek, kezdve 22-es szintet kezdve. Szintig 58, hordtam csak akkor látható, a táblázat alatt statisztika, Slingshot, mivel az az előnye, DPS (DPS - károsodás másodpercenként) csúzli szinten 68 képest egy számszeríjjal a szinten 65, nem haladják 2 méteres távolsági büntetés. Ez minden lövedékre és magasabb szintre vonatkozik.

Természetesen az íjász használhatja a # 92 csuklókat, a karmokat, az egyetlen fegyvert fegyverekkel. De nem javasolnám a sárgaréz csuklókat, egyszerűen azért, mert ez nem olyan fontos a 13. szint után és a "Falling Thunder" készség megszerzése után.

A mellvért, nadrágot, nadrágot választottam könnyű páncélra.
A cipők próbálják megtalálni az egyiket, ami növeli a mozgás sebességét.
Slam, nehéz osztályt választottam, mivel csak kétféle sisak van (mágikus és nehéz).
Csak egy típusú esőkabát van.
A kövek beillesztése a páncélba, kövekként használtam a HP-t.

Készségek (készségek, készségek):

Hasznos pw 5 - a fájlok - hasznosságunk - alco clan - testvére szuper!

Megjegyzés: A készségek neve nem fordított le az inkonzisztencia és az orosz fordítás pontossága miatt.

A fekete # 92-es számok, a szürke hátterek a készség megszerzéséhez szükséges szintek. "Nem" azt jelenti, hogy az ügyesség automatikus, az 1. szinten kapott. Például az "Aimed Shot" készség automatikusan az 1. szintre kerül. Az "Aimed Shot" készség 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 szintre bővíthető, és a 45-ös években teljesen feltárható.

Célzott lövés # 92; Célzott lövés - Ez a készség haszontalan, ha meg akarsz sziklázni. Kár, hogy növeli a képzettségi szint - alacsonyabb, mint a többi készség a későbbiekben, még a képesség, hogy „halálos nyíl” leadott gyorsabb, mint „látvány”. Bár egy korábbi szinten, még mindig hasznos. Ha elhagytad a skill-et az 1. szinten, akkor később még mindig a PvP # 92, PvE előnye lesz. Miután az ügyességi leadás után ismét nyomja meg az ESC vagy a skastuyte képességet. Ez megszakítja a készségedet, majd 0,6 másodperces támadás következik be (az íjász normális támadási sebessége körülbelül 1,6 másodperc). Egy hasonló sorban a támadás, a játékos kap 10 pontot Rage, ami nagyon fontos a PvP, PvE és néha. Ha magas szintre szivattyúzták, akkor az MP költségei nagyok voltak. A készség első szintjén az összes fent említett bónusz mindössze 10 egységnyi MP-hez megy.

Dupla lövés # 92; Dupla lökés - A képességek károsodása nagyon kicsi, ezért magas szinten használhatatlanná válik. De a játék elején, a többi támadó képesség hiánya miatt - az "elszabadult tűz" nagyon fontos. Javasoljuk, hogy a szivattyú fel a harmadik szintre, mint a negyedik szinten ez a képesség, a karakter szintje 13 és akkor lehet beadni „Falling Thunder.” Ha viszont egy angyal # 92; démon lesz nagyon hasznos, mert akkor van esélye 50%, hogy növelje a Rage 20, egy angyal. 50% az esélye, hogy növelje támadási sebességét 30% (6 másodperc), így az íjász a fényképezőgép képes a sebesség 1,1 másodperc lövés (valós felvételi sebesség - 1,6 másodperc lövés). A DEKS-új íjász számára legmegfelelőbb démon útja, aki egy egyszerű támadásra támaszkodik. Szivattyúzza ezt a képességet a 89-es szintre, ha elég pénze van # 92-nek, a Szellemnek.

Visszataszító nyíl # 92; Reppeling Arrow - Ez rendkívül fontos készség a swing és az FB számára. 100% -os esélye van arra, hogy 12 méterrel lökdözze célját (hacsak nem hagyja ki). Az FB-ben, ahol a szörnyek leggyakrabban együtt járnak, ez a képesség lehetővé teszi, hogy rajzolj egy szörnyet magadnak. Amikor a Chopper eléri a célpontot, először visszaveti a célpontot, majd károkat okoz. Így a cél csak azokat a szörnyeket hívja fel, amelyek az új pozíciójában (a post-push pozícióban) és támadnak. Ez a képesség nem működik a játékosokkal szemben. A károsodás növekedése ezen képesség szivattyúzása után elhanyagolható, és nem ad más előnyöket, kivéve a megnövekedett károkat. A Szellem hiánya miatt azt javaslom, hogy hagyd az 1. szintet. Szivattyúzza ezt a képességet csak akkor, ha elég pénze van # 92, a szellem a 89. szint után.

Binding Arrow - Ez a képesség a PvP és a PvE számára fontos. Ez a "jég nyíl" helyettesítője. Ez a képesség 1 egység Chi (100 Rage), valamint egy bizonyos mennyiségű MP-t. A készség 90% -os eséllyel késleltetheti célját és 100% -át a 10. szinten. A maximális szivattyúzási képesség mellett hozzávetőlegesen 3,5 k-os károkat okoz, ami elég magas. Ajánlatos az első alkalommal bekapcsolni.

Laza nyíl # 92; Álcázó nyíl - Az íjász egyetlen képessége, amely lenyűgöző hatással bír (bár, ha az angyal útját választotta, akkor a "Kötelező nyíl" lehetőséget kap a célpont megdöntésére). Az 1. szinten az esély az ellenség elcsábítására 45% és 90% a legmagasabb szinten. Teljesen növelje a 89. szint megszerzése után elegendő Pénz # 92, Szellem.

Halálos nyíl - Ez az egyik legerősebb Archer képesség. A készség használatához szükséges teljes idő 3,6 másodperc, de 5 károsodást és 100% fizikai támadást eredményez. Jó skill az első lövésre a célon, amikor lengett. Ha a PvP-ben a "robbanó nyíllal" együtt használják, általában a legtöbb püspök halálát jelenti, a mágusok és az íjászok (ha mindkét lövés megüt, és a cél a DX Bowman). Ajánlatos az első alkalommal bekapcsolni.

# 92-es hail, a nyíl tömege # 92; Storm Storm (Arrow Array) - Az Archer legmagasabb AoE-károsító képessége, áramlási hatása van. Ez a képesség hasonlít a mágusok AoE képességéhez. 200 Rage egységet használ, és 4,5 k-os sebzést és 200% fizikai támadást szivattyúz. A kínai útmutatóban ajánlott szivattyúzni ezt a képességet 1 szintet, és a PvP-t a lehető legnagyobb mértékben swingelni. Én magam nem próbáltam meg ezt a képességet.

Falling Thunder - Ez a képesség az Arany elem sérülését okozza (figyelmen kívül hagyja a cél fizikai védelmét). Maximális károkat okoz, még akkor is, ha közelharcban használják, ami rendkívül fontos és hasznos ez a képesség. Legmagasabb szinten az ügyesség 2,2 kg-os károkat okoz. Az MP ez a képesség nagyon magas, ezért próbáld meg nem elszállítani, ha pumpál, mint őrült, ha nem bánod a pénzzel. Démonikus pályán ez a képesség 100% -os eséllyel megüt, de az öntés ideje 2 másodpercre emelkedik. Az angyali ösvény 25% -os eséllyel növelheti a Rage 20-at. Ajánlatos az első alkalommal bekapcsolni.

Horrific # 92, lenyűgöző Thunder # 92; Shocking Thunder - Ez a képesség hasonlít a "Falling Thunder" -hoz, még a károsodáshoz is, ami ugyanazt jelenti. A különbség a cast idő tartama (2,3 másodperc ez a képesség és 1,8 a "Falling Thunder" esetén) csökkenti a cél védelmét az aranyból 15 másodpercen keresztül (50% -os csökkentés a maximális képességek szintjén). Bár 50% -kal csökkenti az arany védelmét, csak a készüléktől kapott védelmet csökkenti.
Például a Warrior 40% -os védelmet nyújt az arany ellen, amelyből 30% -ot a berendezések adnak, és 10% a KON # 92; INT.

Breaking Thunder # 92; Mennydörgés és villámlás (Explosive Thunder) - Ez a képesség nem hiányzik, és nem 3.3K „arany” kár sugarú körön belül 8 méter, a vereség a cél (talán ez nem 100% -os tartományban, de ha igen, akkor csak nagy károsodási sugár). A cast idejét a képesség meglehetősen hosszú, 3,3 másodperc. Azt javasolta, hogy a szivattyú a lehető legkorábban, mivel ez az egyik a 3 AOE képesség Archer.

A Thunderbird # 92; Thunder Bird - 11 k arany sebzést kínál 30 másodpercig a 10. szintnél. A cél mozgási sebességét is 30% -kal csökkenti. Nem túl hasznos készség a PvE számára. A "Claws of Heaven", majd a "Thunder and Lightning" és a "Falling Thunder" a PvP-ben egy nagyon jó kombináció az íjászok, harcosok és vérfarkasok ellen. Szivattyúzzátok ezt a képességet 89-es szintre, ha elég pénzed van, Szellem.

Fiery # 92, Láng nyíl # 92; Lángoló nyíllal - Tűz károsodás 40% -át 10 percig hozzáadja a 10. szintnél. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a kár megnövekedett - Rendellenes fizikai károsodás, tűzveszélyesnek minősül, ezért büntetések vagy bónuszok vannak bizonyos elemekkel szemben. Az alábbiakban bemutatjuk a készségképlet kiszámításának egyik példáját.

Az Archer esetében, amely 500 fizikai sérülést és 10-es szintet jelent a Ragyogó Nyílnak:
500 * 40% = 200 Tűzveszély

Ő:
200 * 50% = 100 Tűzveszély a tüzes szörny és a

200 * 200% = 400 Tûz kárt az arany szörny ellen

Következésképpen összesen 700 kárt okozott a normál # 92-nek, nem tüzes szörnyeteg, 600 tüzes szörnyeteg kárt okozott, 900 arany szörnyeteg kárt okozott.

Jég nyíl - Csökkenti a cél mozgási sebességét 50% -kal 5 másodpercig, ha teljesen szivattyúzik (3,2 másodperc az 1. skill szinten). A cast teljes sebessége 1,6 másodperc, ami elég gyors. Javasoljuk, hogy ezt a képességet az első alkalom alkalmával szivattyúzzuk (az 5. szintre állíthatjuk, és a "Jobb nyíl" helyett a "Linking Arrow" -t használhatjuk).

Megjegyzés: A készségek neve valószínűleg a játék fordításával összhangban módosul.

A szivattyúk sorrendje Skilov

Hasznos pw 5 - a fájlok - hasznosságunk - alco clan - testvére szuper!

Ez a táblázat megmutatja, hogy milyen szintű szivattyúzásra van szükség. Alapvetően ez az összes olyan képzettség, amelyet pirosan festettek az előző táblázatban.