Fórum játék
Fórum szerepjátékok. vagy fórumok, online, FRPG szerepjátékok. amelyek az internetes fórumon zajlanak; Ahelyett, hogy egy személyes találkozó lenne az asztalnál, a játékosok csatlakoznak a webhelyhez, és váltakoznak az üzenetek üzeneteivel a replikákkal és alkalmazásukkal.
"Fórum játék" két nagyon különböző típusú játékra utal [1].
- Fórum-társasjátékok, melyeket leginkább olyan emberek játszanak, akik társasjátékokból származnak, akik valamilyen okból nem vagy nem akarnak "a való életben" játszani.
- Olyan szerepjátékok rendezése, amelyekben az egész fórum egyetlen világ, és a játékot főként az ingyenes fogadások stílusában végzik. Olyan fanatikus fórumokból származnak, amelyeket olyan emberek hoztak létre, akik nem ismerik a szerepjáték-iparágat, de egyesültek egy fandom-val.
A fórum-társasjátékok gyakran speciális fórumokon játszódnak le, ahol minden fél számára egy subforum vagy téma tűnik ki. Az ilyen pártok általában nem metszenek egymással, mivel az asztal felek nem keresztezik egymást. Szintén hasonló játék történhet egy speciálisan létrehozott blogban. A szerepjátékok beállítása általában az "egy fórum - egy világ" elvén alapul (ritka esetekben több párhuzamos világ van egy fórumon).
A rituális fórum fórumokon több speciális fórumon is tartanak, amelyek közül néhány több száz befejezett játékot tartalmaz, de az aktív játékosok száma alacsony. A szerepjátékok rendezése, éppen ellenkezőleg, több ezer. [2] amelyek közül sokan több mint egy tucat játékos és a legaktívabb - több tucat [3].
[szerkesztés] A fórum játék előnyei és hátrányai
- A fórum játékok több időt igényelnek, néha több órát igényelnek naponta új hozzászólások olvasása és írása céljából.
- A fórum-játékok tendenciája nagyon hosszadalmas, és lassú állapotba kerülnek, ami gyakran befejezetlen marad.
- A fórum-játékokban a mester verbális-vizuális kapcsolata a lejátszóval lehetetlen, ami néhány pszichológiai típus számára nehéz lehet.
[szerkesztés] Fórum és társasjátékok
Gyakran kiderül, hogy az emberek nem rendelkeznek idejével egy teljes hétvégét a játékra, de naponta néhány órányi viszonylag szabad időt adnak ki a munkahelyen; vagy szeretne játszani egy másik városban élő személyrel; vagy nehéz megtalálni a társalgást a társasjátékban (gyakori utazás és üzleti utak, érdeklődés hiánya az azonos típusú játékokban), vagy valami más, ugyanabban a szellemben. Ebben az esetben a technikailag kényelmes lehetőség a játék e-mailben történő lejátszása és a csevegőcsatorna lejátszása között. a játék végső sebessége még mindig magasabb, mint a pókoknál, de ellentétben a beszélgetésekkel, az online jelenlét állandó jelenléte nem szükséges.
Szinte minden jellemzője az ilyen forumnye asztali játékok kapcsán az asztalra csökken a lassú mozgás, könnyű megjegyezni a részleteket (NPC nevek nem jelentenek nagyobb problémát jelent, ha lehet böngészni, hogy mi történik vissza, és még olvasni), a hiánya osztály játékok az ülésen és oszthatatlan lejátszó alkalmazások (írásban postai nem tudsz megölni).
[szerkesztés] Recruitment és karakter létrehozása
Az asztali szerepjátékokkal ellentétben, ahol a szerencsejáték-társaságok gyakran kevéssé változnak a játékról a játékra, a fórumok játékaiban minden projektnek általában egyedi játékosai vannak # 91; Szükséges tisztázni # 93;. Annak érdekében, hogy biztos lehet benne, hogy elegendő számú embert lehet felvenni, néha a jövőbeli mester bejelenti az érdeklődés ellenőrzését, és figyel, hogy ki és milyen válaszok jelennek meg a fórumon.
A készlet bejelentésekor a fórum bármely felhasználója, aki a mester által meghatározott feltételeknek megfelel, képes megadni a karaktert. A kép további létrehozása. szerepe és igromehanicheskogo megtestesítője a mester levelezésében játszik szerepet egy másik szereplővel, a mester preferenciájától, a fórum hagyományaitól és hasonlattól függően.
[szerkesztés] Játékok rendezése
Egy másik forgatókönyv, az emberek végző fórum: egy aktív közösség, egyesül egy gondolat, gyakran egy kedvenc működik (könyv, film, TV-sorozat, animáció ...), és ami érdekes, nem csak beszélni róla, hanem, hogy ő elképzelt valóság valami újat. A fanart és a fanfics írása során nem elegendő, a fandom tagjai fórumot vagy blogot hoznak létre, és bejelentenek egy szerepjátékot rajta.
[szerkesztés] Népszerű történetek
A beállítási fórumok közül a következő nyakkendő népszerű:
[szerkesztés] Karakterek
A karakterlapot "kérdőívnek" nevezik, mivel az az adminisztrátor által megadott formában formalizálódik (különböző versenyeken vagy karaktertípusokon különböző kérdőívek adhatók). A rendszergazdák ellenőrzik az űrlapot, és kérhetik a tisztázást, és azonnal jóváhagyhatják a játék karaktereit.
A kérdőív mellett a karakternek van egy "családja" is - egy speciális szakaszban szereplő téma, ahol a többi meglévő karakterrel való kapcsolatát választják. Ez lehetővé teszi, hogy a résztvevők azonnal részt vegyenek az aktuális események között, és ne légy kívülálló. A család témája saját belátása szerint készül. Általában a játékos felsorolja a karakter kapcsolatát, felidézve a múlt és a múlt eseményeit, valamint a rokonság, barátság és ellenségeskedés nyitott pozícióit. Pozíciókat lehet jelölni eltérő módon - „sürgős szükség”, „meg kell annyira”, „a recepció zárva”, „szükség lesz a jövőben”, „csak a tagok nyájam” ... Ha egy másik játékos azt akarja, hogy javasolja a karakter a „család” a témában leírják. Gyakori üzenet erre: "Hol kell?" (A téma alkotója válaszolnia kell, aki akarja látni a javasolt karaktert). Ezt a rövid üzenetet azonban etikátlannak lehet tekinteni, amit magában a témában figyelmeztetnek. Néhány játékosnak feltétlenül meg kell követnie legalább egy szakaszát a fogadásokhoz. hogy írjon le egy új beállítódást a "családban".
[szerkesztés] Karakterfejlesztés
Mivel a játék általában jön anélkül, hogy egyértelmű rendszer karakter fejlődése gyakran csökken a telek fejlesztéseket - a hatalomra, építeni az online kapcsolatok, a végrehajtás a bosszú ... Az forumkah, ahol fontos szerepe van a képesség, vagy a harc, a karakter végül pótolja az Arsenal és növeli erejét. Ha a cselekmény a játékot felnőni, és megtalálja a fontos szerepet játszik a család (ami sokszor előfordul játékok állatokról és serdülőkori munkák), a fejlesztés a karakter lehet felnőttkorban. Kérelmek lejáró leiratkozási egy adott témában, hogy koordinálja az azonos korú, karakterek nem előzni egymást, és senki nem nő fel túl gyorsan.
[szerkesztés] NPC
Az NPC-k kollektívak vagy univerzálisak - például "Monsters", "Feijshagger", "Mágusok céze", "Volkovs". Ezek az NPC-k akár egyetlen karakterként vagy egész csoportként működhetnek. Hasonló NPC-k azonnal több játék helyszínen is megtalálhatók, mert ott személyre szabják a különböző karaktereket.
Van egy módszer, revitalizáló játék segítségével NPC: ha úgy tűnik, hogy a cselekvési tetszőleges helyen egy zsákutcába, és a játékosok nem gondolni semmi érdekes játszani, a mester, illetve a szereplők (attól függően, hogy a szabályokat rolevki) beléphet az NPC fellépés és élesen változtassa meg a helyzetet.
[szerkesztés] Adminisztráció és vezetés
[szerkesztés] Helyek, epizódok és kronológiák
A játék világának három építménye van: helyszín, epizódos és időrendi.
A helyszerkezetben a világot helyek (témák) reprezentálják, amelyek általában több helyre (szakaszok) vannak felosztva. Minden karakter legfeljebb egy helyen helyezhető el, és mindig legalább egy. A helyek többségét általában akkor hozza létre, amikor a fórumot adminisztrátorok hozták létre (bár számos fórum lehetővé teszi a lakások létrehozását - a karakterek személyes helyét). Mindenki elolvashatja mindazt, ami a helyszínen történt, a fórum kezdetétől az aktuális pillanatig.
Az epizodikus struktúrában minden téma egy történet jelenet, amely nem korlátozódik a terep egy helyére. A epizódok hasonlóak a könyv fejezetéhez vagy a sorozatok epizódjához. Egy karakter egyszerre jelenhet meg több epizódban, még akkor is, ha mind a mai időt képviselik [7] [8] (úgy gondolják, hogy valós idejű játékok esetén az események egymás után is előfordulnak). Azonban epizódok előfordulhatnak a múltban is ("visszaváltások") és a jövőben ("gyorsszállítók"). Az utóbbi esetben a jelen eseményei nem kötelesek eljutni a nyertes gyorséttermekbe: ha a történetet egy másik csatornára vinnék, a jövőbeli epizódokat egyszerűen egy alternatív jövőnek tekintik, ami nem történt meg.
A kronológiai struktúrában minden téma egy idő (nap, hónap, év), a terepen való hivatkozás nélkül. A kronológiák olyanok, mint egy hírlevél. Jellemzően a játék minden karaktere ugyanabban a kronológiában van, bár a játékokban, ahol a szekció tartalmazza a századot, különböző korosztályok, amelyek a század különböző időszakaihoz kapcsolódnak, egyszerre játszhatók le. A kronológiai struktúrájú játékok általában a játékteret egy városra korlátozzák, bár játékokat találnak, ahol a terep sokkal több helyet fed le. Mindenesetre a kronológiai struktúrájú játék ritkaság.
Ezeknek a megközelítéseknek vannak előnyei és hátrányai [9]. Azonban nem kölcsönösen kizárják egymást: például a flashbackek gyakran megengedettek olyan játékokban is, ahol az összes többi tevékenység helyeken történik.
[szerkesztés] Általános tulajdonságok
[szerkesztés] Alkalmazások (játékbejegyzések)
Quantum játékos részvétele a játékban a fórumon - post vagy üzenet. Minden alkalmazást a játékos a postán belül készít. Más játékosok reagálnak erre a hozzászólásukkal, amelyek jelentősen kitarthatnak az idő múlásával, különösen, ha néhányan a fórumon nem minden nap, vagy csak különböző időzónákban élnek. Nagyon gyakran fórum témák, hónapokig és évekig.
A beosztások sorrendje és gyakorisága szabályozható. Néhány játékban vagy egyéni helyzetben a sorrend szigorú lehet, így az egyik karakternek nincs ideje kétszer annyi, mert a játékos gyakrabban visszavonja a játékot. A fórumon a mesterrel a játékosok gyakran válaszolnak minden sorrendben, de szigorúan egyenként a két mester üzenet között. Néha a rend csak extrém helyzetekben fontos, mint például a harc. és a szokásos csendes játékban a játékosok szabadon feliratkozhatnak.
A fórumokon is vannak megállapodások az alkalmazás méretéről - például legalább hat sorról. Ez különösen igaz a mester nélküli fórumra, ahol a játékosok is felelősek a környezetért és az NPCért.
[szerkesztés] Care Players
Ha a hiányzó játékos karaktere fontos volt, meg kell találnia egy helyetteset vagy az egyik játékosot, aki szerepet vállal. Egy hely vagy párt leállhat, amíg a játékosok nem tudnak megbirkózni a problémával. Egy játékos be nem jelentett vesztesége esetén ez hosszabb ideig tart, mert nem azonnal világossá vált, hogy a személy elhagyta.
Ha a hiányzó játékos karaktere nem a kulcs, akkor általában egyszerűen eltávolítják a játékból. talán szép véget ad. A kérdéses kérdőívet az archívumba továbbítják.
[szerkesztés] Megjegyzések
[szerkesztés] Referenciák
- Monogatari - FRG 2.0 (osztályok, futamok, céhek, politika, gazdaság)
- Rolki.ru - Segítség a játékban és forum-tekercsek létrehozása