Tutorial a 3 meccs asztalán

A HÁROM MÉRÉSEK ELMÉLETE

Tutorial a 3 meccs asztalán

Kezdjük a jelöléssel:

Hazai csapat - az otthon játszó csapat a TEAM 1 táblában szerepel, vagy egyszerűen "1"

A vendégcsapat - a vendégcsapat a táblázatban TEAM 2 vagy egyszerűen "2"

A kék cellák - az automatikus feltöltés, funkciókat és algoritmust tartalmaznak, hogy megváltoztassák őket valami rendkívül tilos.

- Ne alkalmazzuk az elméletet a nyilvánvaló vezetőkkel, függetlenül attól, hogy kívülállók, azaz ha a KF olyan, mint "1,30 - 5,10"

- Ne alkalmazza az elméletet, ha a csapatok között nem volt több mint 2,5 éven keresztül személyes találkozó.

- Ne alkalmazza a játékok elméletét a "semleges mezőre"

A Syndicate kifejlesztette ezt az elméletet, és megadta a "Három mérkőzés elméletének" nevét, miért fogja tovább venni.

Annak érdekében, hogy jobban megértsük, egy példát használunk:

Ards - Coleraine: Észak-Írország - Premier League

Így a javasolt mérkőzésen:

1. csapat (hazai csapat): Ards

2. csapat (vendégcsapat): Coleraine

Kezdjük az "Utolsó 3 meccset az 1. csapat otthonában" szakaszban:

Az utóbbi három játék otthon az ARDS a következő módon nyert

Ennek megfelelően kitöltjük a táblázatot:

Tutorial a 3 meccs asztalán

Ezután folytatjuk a "2. csapat utolsó 3 mérkőzésének" kitöltését.

Ezek így néznek ki:

A táblázatot is kitöltjük:

Tutorial a 3 meccs asztalán

A következő szakaszba jutunk: "Rivalizálás".

"Melyik csapat játszik otthon" - egy grafikon, amelyben meg kell adnia, hogy melyik csapat játszik otthon egy adott mérkőzésen, például:

USRBC parancs nevét a táblázatban, mint egy csapat egyik, illetve a mérkőzések között riválisok, amely USRBC csapat játszik otthon - írja a dobozban „amely csapat hazai” alak 1, ha a hazai csapat játszik 2 - 2-es szám: hogyan néz ki tény:

Csak az "otthoni csapat" oszlopot és a "fiók" oszlopokat kell kitölteni, az összes többi cellát automatikusan kitöltik.

Ebben az oszlopban meg kell adni, hogy melyik csapat magasabb a ranglistán, de szükségessé teszi csak abban az esetben, ha a számítás eredménye a táblázat az eredmény a „legvalószínűbb felhívni a orr uralja 1 (vagy 2)”, így ez mindig jobb, hogy töltse ki ezt a dobozt.

Itt van az eredmény, amely végül olyan táblázatot adott nekünk, amely az elmélet szerint számított mindent:

Lásd még egy további előrejelzést a "teljes"

Mindhárom paraméter „score-miss”, „hozzávetőleges költségére” és a „Total a mérkőzés” kiszámítása alapján a különböző algoritmusok, így ha ellentmondanak egymásnak akkor valószínű, hogy az előrejelzés nem megfelelő, lehet tekinteni igaz, ha legalább két paramétert jön össze egyetlen nézetben. Ebben a példában azt látjuk, hogy az összes trip paraméter azt jelzi, hogy:

- TOTAL meccs nem haladja meg a 2,5 gólt (kf 1,95) - ezt mindhárom paraméter igényli

- És a 2-es csapat is pontszámot kap (jelez két paramétert) (kf 1.70)

- A Coleraine esetében 0: 1 értéket kapunk, ami elvben két másik paraméterrel indirekten igazolódik. (kf pontos számla 0: 1 - 7.20)

Most nézd meg, hogyan játszott a meccs?

Ha az összes előrejelzést elhozzuk, akkor mindannyian el fognak kerülni. De a legfontosabb dolog, ami átadná a BASIC előrejelzést, azaz "x2"

Ha bármilyen kérdése van - írjon nekünk, mindenkinek válaszolunk: https://vk.com/excellent_prognosis

Üdvözlettel: a Syndicate.

Kapcsolódó cikkek