Tutorial a 3 meccs asztalán
A HÁROM MÉRÉSEK ELMÉLETE
Kezdjük a jelöléssel:
Hazai csapat - az otthon játszó csapat a TEAM 1 táblában szerepel, vagy egyszerűen "1"
A vendégcsapat - a vendégcsapat a táblázatban TEAM 2 vagy egyszerűen "2"
A kék cellák - az automatikus feltöltés, funkciókat és algoritmust tartalmaznak, hogy megváltoztassák őket valami rendkívül tilos.
- Ne alkalmazzuk az elméletet a nyilvánvaló vezetőkkel, függetlenül attól, hogy kívülállók, azaz ha a KF olyan, mint "1,30 - 5,10"
- Ne alkalmazza az elméletet, ha a csapatok között nem volt több mint 2,5 éven keresztül személyes találkozó.
- Ne alkalmazza a játékok elméletét a "semleges mezőre"
A Syndicate kifejlesztette ezt az elméletet, és megadta a "Három mérkőzés elméletének" nevét, miért fogja tovább venni.
Annak érdekében, hogy jobban megértsük, egy példát használunk:
Ards - Coleraine: Észak-Írország - Premier League
Így a javasolt mérkőzésen:
1. csapat (hazai csapat): Ards
2. csapat (vendégcsapat): Coleraine
Kezdjük az "Utolsó 3 meccset az 1. csapat otthonában" szakaszban:
Az utóbbi három játék otthon az ARDS a következő módon nyert
Ennek megfelelően kitöltjük a táblázatot:
Ezután folytatjuk a "2. csapat utolsó 3 mérkőzésének" kitöltését.
Ezek így néznek ki:
A táblázatot is kitöltjük:
A következő szakaszba jutunk: "Rivalizálás".
"Melyik csapat játszik otthon" - egy grafikon, amelyben meg kell adnia, hogy melyik csapat játszik otthon egy adott mérkőzésen, például:
USRBC parancs nevét a táblázatban, mint egy csapat egyik, illetve a mérkőzések között riválisok, amely USRBC csapat játszik otthon - írja a dobozban „amely csapat hazai” alak 1, ha a hazai csapat játszik 2 - 2-es szám: hogyan néz ki tény:
Csak az "otthoni csapat" oszlopot és a "fiók" oszlopokat kell kitölteni, az összes többi cellát automatikusan kitöltik.
Ebben az oszlopban meg kell adni, hogy melyik csapat magasabb a ranglistán, de szükségessé teszi csak abban az esetben, ha a számítás eredménye a táblázat az eredmény a „legvalószínűbb felhívni a orr uralja 1 (vagy 2)”, így ez mindig jobb, hogy töltse ki ezt a dobozt.
Itt van az eredmény, amely végül olyan táblázatot adott nekünk, amely az elmélet szerint számított mindent:
Lásd még egy további előrejelzést a "teljes"
Mindhárom paraméter „score-miss”, „hozzávetőleges költségére” és a „Total a mérkőzés” kiszámítása alapján a különböző algoritmusok, így ha ellentmondanak egymásnak akkor valószínű, hogy az előrejelzés nem megfelelő, lehet tekinteni igaz, ha legalább két paramétert jön össze egyetlen nézetben. Ebben a példában azt látjuk, hogy az összes trip paraméter azt jelzi, hogy:
- TOTAL meccs nem haladja meg a 2,5 gólt (kf 1,95) - ezt mindhárom paraméter igényli
- És a 2-es csapat is pontszámot kap (jelez két paramétert) (kf 1.70)
- A Coleraine esetében 0: 1 értéket kapunk, ami elvben két másik paraméterrel indirekten igazolódik. (kf pontos számla 0: 1 - 7.20)
Most nézd meg, hogyan játszott a meccs?
Ha az összes előrejelzést elhozzuk, akkor mindannyian el fognak kerülni. De a legfontosabb dolog, ami átadná a BASIC előrejelzést, azaz "x2"
Ha bármilyen kérdése van - írjon nekünk, mindenkinek válaszolunk: https://vk.com/excellent_prognosis
Üdvözlettel: a Syndicate.