Munchkin (játék)

A "Munchkin" egy szerepjáték formában, a tartalom paródiája. A játék megteremtésénél a szerepjátékokkal ismerős ifjúsági közönséget célozták meg. Mindazonáltal bármelyik korban játszhatsz a Munchkinben.

A játékot a legjobban három-hat emberből álló társaság játssza. Mindketten csak tanulni tudnak. A nagyobb méretű vállalatok technikailag lehetségesek, de minél több játékos, annál kevésbé hajlandóak mozogni.

A játék fő célja, hogy elérje a tizedik szintet - a játék fő karakterét. Kezdnek mindent az elsőből, majd mindenki növeli a szinteket harcoló szörnyekkel. speciális kártyák használatával vagy ruhák eladásával, 1000 arany felett (helyi pénznemben).

A játékhoz két fedél van - "ajtók" és "kincsek", valamint hatoldalú kocka. Egy lépés több fázisból áll - kinyitotta az ajtót, a pincébe, hogy van, húz egy lapot a megfelelő fedélzetre, majd utasításai alapján jár el a térképen, majd ha szerencséd - kapnak díjazást formájában egy kincses térképet, a második fedélzetre, majd szükség esetén ártalmatlanítása az extra kártyákból.

A játékos kártyái a kezében vannak, és részben lefektethetők a játéktáblán - akkor játszanak a játékban.

A csata a szörnyeteggel hasonlítja össze a szörny és a játékos harci erejét. A játékos növelheti harci erejét a "felszerelés" segítségével, valamint az egyszeri bónuszokat. Ha a játékos nem tudja legyőzni a szörnyet, meg kell próbálnia menekülni (dobni), dobva a kockát. Ha ez és ez nem sikerül, akkor rá a „helytelen magatartás”, ahogy az a kártya szörny - a veszteség egy részét vagy egészét holmiját halál (mint a játék egy paródia a DD, a halál vezet a veszteség egy fordulattal, és az összes kártyát, miközben a szintet futam és osztály). Ha a játékos nyer, aki nyer egy szintet (vagy kettőt, attól függően, hogy a szörnyek száma és leírások a kártyák), valamint egy vagy több kincset - kártyát a megfelelő fedélzetet.

A fő jellemző az, hogy a "csata" során a többi játékos segíthet és zavarhatja a szörnyeteggel küzdő játékosokat. Ráadásul csak egy segíthet, majd zsoldos célokat - például kincset - és mindenki más beavatkozhat. Minél magasabb a küzdő játékos szintje, annál erősebb a kísértés, amely megakadályozza, hogy még magasabbra emelkedjen, hogy megakadályozza a győztesét.

Másik jellemzője a játék lényege, hogy ösztönözze gazság: önzetlen segítséget, a harc a cél nem a emeljék a partner ( „zadruzhivanie” szörny). A játékkártyák lehetővé teszik a trükkös kombinációkat. Utasítás parodizálja az összetett szabályainak társasjátékok és értelmezési különbségek: abban az esetben, a konfliktushelyzet, nem ismerteti a szabályokat, a vita megoldódott hangos ugratás a játékosok között, az utolsó szó a tulajdonos a fedélzeten (a jogállamiság „tulajdonosa a fedélzeten mindig igaza van”).

A Munchkinben számos alapvető típusú kártya létezik:

Ajtó / átjáró

Ezek a fő kártyák, amelyeket a játékos minden körben megnyit. Az ajtó fedélzetén a következő térképek találhatók:

Szörnyek 1-től 20-ig terjednek. Ha a játékos nyeri a szörnyet, akkor szinteket és kincseket kap, amelyek számát a szörny térképén jelölik, és a harcban használt módosítóktól függően változhatnak. A játékos küzdhet az ajtó nyílásánál találkozott szörnyeteggel, vagy ha nincs szörny a nyitott ajtó mögött, megtalálhatja a Nuisances-t - játsszon a szörny kártyát a kezéből és harcoljon vele. A csatában egyszeri bónusz kártyák használhatók, gyengíthetik a szörnyet, vagy erősíthetik a lejátszót (és fordítva, ha más játékosok be akarnak zavarni).

Ha a játékos szintje mellett minden bónusz

    • kevesebb. mint a szint és a szörny bónusz összege, a játékosnak Flush kísérletet kell tennie. miután dobott egy kockát. Kudarc esetén a játékosnak át kell adnia a nem használatot. a szörny térképén feltüntetve. A mosás akkor tekinthető sikeresnek, ha az 5-ös vagy 6-os szám a szerszámra esik, azonban a sikeres mosáshoz szükséges kocka értékek a karakter karakterétől, tulajdonától vagy más módosítótól függően változnak. A nem használatos lehet mind a játékos számára biztonságos, és megfosztja tőle egy részét az ingatlantól, szintjeitől / versenytől / osztályától, átkot késztet, és akár a karakter halálához is vezethet.
    • egyenlő a szint és szörny bónusz összegével, majd minden osztálynál a harcos kivételével. a csata elveszettnek tekinthető (ugyanaz, mint abban az esetben, ha a szörny magasabb a játékosnál). Egy harcos egyenlő szinten győz.
    • több, mint az összeg és a szörnyeteg bónuszokat, a játékos nyeri meg a csatát, és fogadja a szint (ek) és kincseket, összhangban feltüntetett értékkel a szörny kártya, és a változás függően módosító harcolni.
Curse / Trap / Curse katasztrófa kiváltó azonnal, ha a játékos felhívta őket az ajtó nyitási fázisban a nyitott, és figyelembe a kézben későbbi felhasználásra más játékosok ellen, ha nyert a többi fázis a zárt. A bolondok egyszerre mozoghatnak, vagy hosszú ideig járhatnak, amíg a hatása valahogy visszafordul. Egyes kártyák felülbírálhatják a játékos által kapott átkot (például a Ringet). Egyes versenyek és osztályok egyaránt megszabadulhatnak az átoktól. Módosítók ezeket a kártyákat használnak harci erősítésére vagy enyhítő szörny, általában változó a szintek számát és kincsek. Osztály, minden játékosnak lehet egy osztálykártya (Supermanchkin kártyával, egy játékosnak két osztálya lehet egyszerre). Minden egyes osztály különleges képességeket ad a játékosnak. A játékos az osztály kártya, lehet alkalmazni, hogy a maguk (miközben csökken az osztály térkép korábban elérhető), vagy hogy azt kézzel kell alkalmazni később. Race és minden egyes játékos egy kártyát faj (illetve egy térképet „Blood”, a játékos két faji kártyát egyszerre). Az osztályhoz hasonlóan a verseny megfelelő képességeket biztosít a játékosnak.

Ezeket a kártyákat a játékos szedi a győzelem felett, és a következőket tartalmazza:

Ruházat Olyan tulajdonság, amelyet egy játékos be tud adni a karakterére, hogy állandó bónuszokat kapjon. Az elemet bármely olyan kártyának tekintik, amelyen a jobb alsó sarokban található az árcédula (vagyis a Golda ár vagy a "nem ár" vagy a "nem ár" felirat). A játékos két egykezes vagy egy kétkezes fegyvert, egy páncélt hordozhat karakterenként. egy tündér és egy cipő. Ezenkívül az elemek kis és nagy méretűek (a nagy elemek a "Nagy" vagy a "Nagy" elemet jelölik. A többi elemet kicsinek tekintik). Általában egy játékosnak csak egy nagy eleme lehet a játékban egy időben. Egyes elemeket csak egy adott osztály vagy versenyző játékosai használhatnak. Ha a játékos nem teheti meg a holmiját, akkor jogában áll az asztalra helyezni és oldalra fordítani - ez azt jelenti, hogy az elem inaktív. Egyszeri kártyák Ezek az egyszeri kártyák harcban használhatók fel az egyik fél szintjének emelésére. Ezeket "egyszeri rongyként" jelölték.

Az ilyen kártyák a játék bármikor játszhatók önmagukban vagy egy másik játékoson. Ezzel a kártyával nem tudsz 10. szintet szerezni.

Más kártyák is találkozhatnak. Használd őket, ahogy írsz.

föld alatti

Olyan kártyák, amelyek átmenetileg megváltoztatják a játékszabályokat minden játékos számára. Vannak kiegészítéseket (például, Munchkin 6 - Demented Dungeons (Munchkin 6. Bezbashenny alvilági), Munchkin Cthulhu 4 - Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 - Hideous Hideouts, Munchkin 6,5 - Szörnyű sírok). Kétszer akkora, mint az ajtók és a kincsek száma. A dungeonok megnyitására portálok (angol portál) térképeket használnak, amelyek az ajtó fedélzetére kerülnek.

Speciális kártyák, amelyek megjelentek a Munchkinben. Apokalipszis. " A ködök nagy része egyszeri hatást fejt ki, amely azonnal működik, amikor a vihar "le van nyitva" (nyitva), és egy tartós hatás, amely folyamatosan működik, miközben a köd képe nyitva marad. A sovuchi bontását vagy helyreállítását más térképek kérésére vagy különleges osztályú tulajdonságok felhasználásával végzik, ráadásul a következő lárvák lebomlik, ha egy vagy több játékos meghal. A hetedik szuka lebontásával a játék véget ér.

Indítsa el a játékot

A játék kezdetén a játékosok határozzák meg, ki lesz az első. Minden játékos 4 ajtó kártyát és 4 kincskártyát kap. Az első játékos előtt mindenki képes lejátszani a szükséges kártyákat (pl. Felszerelés, átok, "kap egy szintet"), és a játék elkezdődik.

A játékos fordulata.

A turné elején a játékos is le tudja játszani a szükséges kártyákat, megváltoztathatja holmiját más játékosokkal és eladhatja holmiját. A szükséges lépések megtétele után a játékos a kör első szakaszára lép.

1. fázis. Kihúzzuk az ajtót!

Megnyitja a felső kártyát az ajtócsomagból, hogy mindenki láthassa. Ha ez egy szörnyeteg - a csata azonnal elindul. Ha az Átok - azonnal kiváltja a lejátszót. Más esetekben a játékos egy kártyát is kezelhet, vagy azonnal játszhat.

2. fázis. Bajt keres vagy tiszta

Ha a szörnyeteg nem teljesül, amikor az ajtót kiiktatják (1. fázis), akkor a játékos két lehetőséget választ:

Bajt keresünk. Ha a kezében lévő játékosnak szörnye van, és harcolni akar - az asztalra teszi és a küzdelem kezdődik.

Tisztítsa meg az anyákat. Ha a szörny nem áll a kezében, vagy a játékos nem akarja lejátszani - az ajtók kártyáját zárja (így senki sem lát).

Fázis 3. A fejlettségtől

Ha a játékosnak több, mint 5 lapja van a kezében, a játékosnak vagy extra kártyákat kell játszania a kezéből (eladni, cserélni, elhelyezni az asztalra), vagy a többletet a legalacsonyabb szintű karakternek megadnia. Nos, ha a játékos a legmagasabb szintű, akkor az extra kártyákat a reset bázisba dobja. Amint ez a szakasz befejeződik, a lépés a következő játékoshoz lép, balra, a játékosra.

Amikor egy játékos 10-es szintet ért, azonnal megnyeri. Ha csak egy szörnyet megöl, vagy ha a kártya egyértelműen egyértelművé teszi, hogy nyerő szintű (például "isteni beavatkozás") nyerhet.

Bővítmények és kiegészítések listája

Munchkin (játék)

Térképek "Munchkin 6: Bezbashennye dungeons", játék kocka és szintszámlálók

Munchkin (játék)

Munchkin maszkja: megfélemlíti az átkot

Munchkin is számos független játékot indított:

Kapcsolódó cikkek