Kreatív projekt - puha játékok, oktatók társadalmi hálózata

  1. A probléma és a szükségesség indoklása.

Célok és célkitűzések meghatározása.

Szeretek elmenni a "puha játékba", éreztem a kreatív folyamat örömét. Csodálatos látni, hogy a szétszórt szőrzetdarabok a kezemben ismerős körvonalakat kapnak, és mintha mágiaként érintkeztek volna a játékkal.

A játék és a játék elválaszthatatlan, és ahol a játék létezik, van gyermekkor, van egy mese.

Első ismerkedésünk a világgal, ismerete és megértése egy játékon keresztül történik. Ez a fajta iskola érzések, amely aktiválja a gondolat, képzelet, beszéd, memória, az érzelmek és megérint a szeretet, a szépség, ez azt a célt szolgálja a szellemi, erkölcsi, esztétikai nevelés.

A puha játék a művészetek és a kézművesség egyik fajtája, amelyben a kézimunka különböző elemei kombinálódnak: varrás, hímzés, díszítés. A szenvedély egy puha játékkal fantáziát, formavilágot és színt, pontosságot és pontosságot, szorgalmat kelt.

Közelebb a New Year valamilyen okból Azt akartam, hogy a háromfejű Hatchling, de tegye le a beszélgetést a vágy, hogy a fejét. Úgy gondoltam, hogy a minta nehéz lenne számomra. A mi könyveket minták Dragons, és még 3-hgolovyh sem, és mikor én Margarita Nyikolajevna elérhető elmagyarázza, hogyan nyakát, hogy három, ez volt minden tiszta és boldog - tudok varrni egy 3 hgolovogo Sárkány - jelképe az elkövetkező évben.

Témát. Csoda-Yudushko Háromfejű.

Cél. Varrni egy puha játékot - egy szokatlan, kedves, megható tündérhős.

Feladatok. 1. készítsen önálló mintát.

2. A technológiai folyamat beavatkozása nélkül varrjon le puha játékot.

3. Szükséges anyagok.

Készítettem egy mintát. Anya zöld színű szőrzetet vett fel szabálytalan sárgásbarna négyzetekkel. Minden játékot varrni, kivéve a mintát és a szőrzetet. töltőanyag - sintepon. A Synthepone a legnépszerűbb és kényelmesebb töltelék. Sűrűségétől függően a játék lágy lesz, mint egy kedvenc párna vagy feszes, mint egy futballlabda. A gyakorlatban a "Napraforgó" barátaim és a barátaim középpontja a keskeny lábfejek szoros párnázottságát és a keskeny lábbal.

A Miracle-Yudushka-nak még mindig szükségem van egy mesterséges, sűrű, zöld színű érzésre a fejek és a szárnyaknál. Ollók, szálak, tűk. varró ceruza van. A szemeket anyám vásárolta, a valódi bőrből készült lyukakat a bögre feje tette.

Minden szükséges anyag és eszköz környezetbarát. A szőrme és a sintepon minőségi bizonyítvánnyal rendelkezik.

A minta jóváhagyása: "Jól csináltam Irina! Várakozunk a csodára - Yudushko.

4. A technológiai folyamat leírása.

  1. Minta készítése.
  2. A szőrzet szín szerinti kiválasztása.
  3. Rajzolja le a minta részleteit a rossz oldalon, figyelve a halom irányát.
  4. A játékrészek gondos vágása.
  5. A játékrészek pontatlan varrása a "szegély felett" varrással a rossz oldalról.
  6. Játékrészek feldarabolása.
  7. Tömörítő játékok darabjain sintepon.
  8. Építsd a játékot. Seam "titok".
  9. Játékok díszítése. Szem. Wings.
  1. A játék költségeinek kiszámítása.

Synthepone - ingyenes bögre.

A játékot 6 napig 2 óra hosszat varrtam

6. Mi adott nekem a játékot?

Bíztam az én erősségemben, felnőttem a készségben. Megmutattam a húgom példáját a türelemről, a szorgalomról és a buzgóságról.

Játék létrehozása, egy darab "én", fantáziám, fantázia, szerelem.

És a jövőben, azt hiszem, már nem akarom készíteni a játékokat a kész mintákon, csak saját, eredeti, csak új játékot kell találnom a játékba.

Azt akarom mondani, hogy a szülők, a fejét a kör Margarita Nyikolajevna Pushkareva, barátok, köszönöm a támogatást, a bizalmat bennem, hogy én is felér egy új kép az új játékok „Podsolnushka”, és képes arra, hogy azt. Az osztályfőnök Tamara Vasilyeva volt ragadtatva egy fejű sárkány, és több mint a csodával határos módon, lehajolt Yudushkoy háromfejű és hogy a gyermek simogatta a fésűkagyló a has, minden oldalról: „A Magic Toy. Így aztán meg akarom ölelni, és magával viszem. Margarita Nikolaevna is szerette a játékot, két ilyen játékot varrott fel unokáihoz. A lányom megadta nekem a játékot Diana első osztályozójának, anyám és apám pedig jóváhagyta. Apa egy Morgaushah-ban dolgozott egy barátjával, és elmentek a múzeumba, ahol a "Újévi meglepetés" kiállítás megrendezésre került. És ezt mondták: "Elmentünk a kiállításra, és meglepődtünk. Nem gyerekek, de néhány varázsló, nagyon kedves és jóképű, csodálatos, irreális világot teremtett. Olyan sok munka, hogyan lehet megtalálni a lánya munkáját. Néhány kislány nagymamája is a tiéd, Irisha, Wonder Yudushki és zokogás: „Adj, adj." A nagyanyja pedig elmagyarázza neki, hogy ez nem üzlet, nem érheti el. A munkavállaló a múzeum azt mondta, hogy minden gyermek figyelni 3-hgolovogo Drakoshku, jól sikerült, köszönöm, lány, nyak, ők. Büszke voltam értetek.

Az így kapott játék teljesen megfelel a puha játék követelményeinek. Ez aranyos, édes, vonzó, kellemes színek, világos, varrott szűk, biztonságos. Elégedett vagyok a munkámmal.

Csoda - Yudushko Háromfejű.

1. Megmondom neked egy titkot,

igen titok, ebben, nem:

Egy álmát álmodtam varrni

és adjon húgomat.

2. Ahhoz, hogy csoda,

a család hozzáadta a boldogságot,

Szokatlanul szokatlan

mindent - mindenki örülne.

3. Chudo - Yudo kiderült

mielőtt itt vagy,

ha szüksége van rám.

4. Adtam a név csodáját

A kagylófejekön

skarlát - skarlát rozetták

5. A mell közepesen felszakad,

A játék nyilvánvalóan nem egyszerű

Az arc három - egy

Nem könnyű varrni őket.

6. Keményen dolgozom nap mint nap

csoda - próbáltam varrni

vágj mindenre, próbáld

festékbőrök felvesznek,

a prémes halom nem metszett.

7. Minden részlet Csodálatosan varrni

varrás, természetesen, "a szélén"

És ezt suttogtam

a boldogság hazánkban érkezik.

8. Összetétel csomagolás

Töltöttem a hasamat

Három. Igen, három fej

És a mágikus farok.

9.Az összes részletet össze kell vonni

titkos varrat, nem egyszerű

A csomók, minden rejtett véget ér

És a termék így alakult ki.

10. Miracle - Yudo történt

Természetesen megkülönböztettem magam

És mindent, amit akartam

A házban a boldogság repülni.

Tudományos tanácsadó: Margarita Nikolaevna Pushkareva

A munka célja: egy puha játék varrni - szokatlan, kedves, megható tündérhős.

Feladatok. 1. készítsen önálló mintát.

2. A technológiai folyamat zavarása nélkül varrjon le puha játékot

A munka eredménye. Játék „Wonder Yudushko fejes” teljesen megfelel minden követelménynek egy puha játék: széf, varrott szorosan, ez világos, vonzó, csinos és szép.

Kreatív projekt - puha játékok, oktatók társadalmi hálózata

A rejtély talaja

Kreatív projekt - puha játékok, oktatók társadalmi hálózata

"Nem sajnálom, nem hívok, nem sírok ..."

Kreatív projekt - puha játékok, oktatók társadalmi hálózata

Egyenlő az elme és a test

Kapcsolódó cikkek