Kreatív projekt - puha játékok, oktatók társadalmi hálózata
- A probléma és a szükségesség indoklása.
Célok és célkitűzések meghatározása.
Szeretek elmenni a "puha játékba", éreztem a kreatív folyamat örömét. Csodálatos látni, hogy a szétszórt szőrzetdarabok a kezemben ismerős körvonalakat kapnak, és mintha mágiaként érintkeztek volna a játékkal.
A játék és a játék elválaszthatatlan, és ahol a játék létezik, van gyermekkor, van egy mese.
Első ismerkedésünk a világgal, ismerete és megértése egy játékon keresztül történik. Ez a fajta iskola érzések, amely aktiválja a gondolat, képzelet, beszéd, memória, az érzelmek és megérint a szeretet, a szépség, ez azt a célt szolgálja a szellemi, erkölcsi, esztétikai nevelés.
A puha játék a művészetek és a kézművesség egyik fajtája, amelyben a kézimunka különböző elemei kombinálódnak: varrás, hímzés, díszítés. A szenvedély egy puha játékkal fantáziát, formavilágot és színt, pontosságot és pontosságot, szorgalmat kelt.
Közelebb a New Year valamilyen okból Azt akartam, hogy a háromfejű Hatchling, de tegye le a beszélgetést a vágy, hogy a fejét. Úgy gondoltam, hogy a minta nehéz lenne számomra. A mi könyveket minták Dragons, és még 3-hgolovyh sem, és mikor én Margarita Nyikolajevna elérhető elmagyarázza, hogyan nyakát, hogy három, ez volt minden tiszta és boldog - tudok varrni egy 3 hgolovogo Sárkány - jelképe az elkövetkező évben.
Témát. Csoda-Yudushko Háromfejű.
Cél. Varrni egy puha játékot - egy szokatlan, kedves, megható tündérhős.
Feladatok. 1. készítsen önálló mintát.
2. A technológiai folyamat beavatkozása nélkül varrjon le puha játékot.
3. Szükséges anyagok.
Készítettem egy mintát. Anya zöld színű szőrzetet vett fel szabálytalan sárgásbarna négyzetekkel. Minden játékot varrni, kivéve a mintát és a szőrzetet. töltőanyag - sintepon. A Synthepone a legnépszerűbb és kényelmesebb töltelék. Sűrűségétől függően a játék lágy lesz, mint egy kedvenc párna vagy feszes, mint egy futballlabda. A gyakorlatban a "Napraforgó" barátaim és a barátaim középpontja a keskeny lábfejek szoros párnázottságát és a keskeny lábbal.
A Miracle-Yudushka-nak még mindig szükségem van egy mesterséges, sűrű, zöld színű érzésre a fejek és a szárnyaknál. Ollók, szálak, tűk. varró ceruza van. A szemeket anyám vásárolta, a valódi bőrből készült lyukakat a bögre feje tette.
Minden szükséges anyag és eszköz környezetbarát. A szőrme és a sintepon minőségi bizonyítvánnyal rendelkezik.
A minta jóváhagyása: "Jól csináltam Irina! Várakozunk a csodára - Yudushko.
4. A technológiai folyamat leírása.
- Minta készítése.
- A szőrzet szín szerinti kiválasztása.
- Rajzolja le a minta részleteit a rossz oldalon, figyelve a halom irányát.
- A játékrészek gondos vágása.
- A játékrészek pontatlan varrása a "szegély felett" varrással a rossz oldalról.
- Játékrészek feldarabolása.
- Tömörítő játékok darabjain sintepon.
- Építsd a játékot. Seam "titok".
- Játékok díszítése. Szem. Wings.
- A játék költségeinek kiszámítása.
Synthepone - ingyenes bögre.
A játékot 6 napig 2 óra hosszat varrtam
6. Mi adott nekem a játékot?
Bíztam az én erősségemben, felnőttem a készségben. Megmutattam a húgom példáját a türelemről, a szorgalomról és a buzgóságról.
Játék létrehozása, egy darab "én", fantáziám, fantázia, szerelem.
És a jövőben, azt hiszem, már nem akarom készíteni a játékokat a kész mintákon, csak saját, eredeti, csak új játékot kell találnom a játékba.
Azt akarom mondani, hogy a szülők, a fejét a kör Margarita Nyikolajevna Pushkareva, barátok, köszönöm a támogatást, a bizalmat bennem, hogy én is felér egy új kép az új játékok „Podsolnushka”, és képes arra, hogy azt. Az osztályfőnök Tamara Vasilyeva volt ragadtatva egy fejű sárkány, és több mint a csodával határos módon, lehajolt Yudushkoy háromfejű és hogy a gyermek simogatta a fésűkagyló a has, minden oldalról: „A Magic Toy. Így aztán meg akarom ölelni, és magával viszem. Margarita Nikolaevna is szerette a játékot, két ilyen játékot varrott fel unokáihoz. A lányom megadta nekem a játékot Diana első osztályozójának, anyám és apám pedig jóváhagyta. Apa egy Morgaushah-ban dolgozott egy barátjával, és elmentek a múzeumba, ahol a "Újévi meglepetés" kiállítás megrendezésre került. És ezt mondták: "Elmentünk a kiállításra, és meglepődtünk. Nem gyerekek, de néhány varázsló, nagyon kedves és jóképű, csodálatos, irreális világot teremtett. Olyan sok munka, hogyan lehet megtalálni a lánya munkáját. Néhány kislány nagymamája is a tiéd, Irisha, Wonder Yudushki és zokogás: „Adj, adj." A nagyanyja pedig elmagyarázza neki, hogy ez nem üzlet, nem érheti el. A munkavállaló a múzeum azt mondta, hogy minden gyermek figyelni 3-hgolovogo Drakoshku, jól sikerült, köszönöm, lány, nyak, ők. Büszke voltam értetek.
Az így kapott játék teljesen megfelel a puha játék követelményeinek. Ez aranyos, édes, vonzó, kellemes színek, világos, varrott szűk, biztonságos. Elégedett vagyok a munkámmal.
Csoda - Yudushko Háromfejű.
1. Megmondom neked egy titkot,
igen titok, ebben, nem:
Egy álmát álmodtam varrni
és adjon húgomat.
2. Ahhoz, hogy csoda,
a család hozzáadta a boldogságot,
Szokatlanul szokatlan
mindent - mindenki örülne.
3. Chudo - Yudo kiderült
mielőtt itt vagy,
ha szüksége van rám.
4. Adtam a név csodáját
A kagylófejekön
skarlát - skarlát rozetták
5. A mell közepesen felszakad,
A játék nyilvánvalóan nem egyszerű
Az arc három - egy
Nem könnyű varrni őket.
6. Keményen dolgozom nap mint nap
csoda - próbáltam varrni
vágj mindenre, próbáld
festékbőrök felvesznek,
a prémes halom nem metszett.
7. Minden részlet Csodálatosan varrni
varrás, természetesen, "a szélén"
És ezt suttogtam
a boldogság hazánkban érkezik.
8. Összetétel csomagolás
Töltöttem a hasamat
Három. Igen, három fej
És a mágikus farok.
9.Az összes részletet össze kell vonni
titkos varrat, nem egyszerű
A csomók, minden rejtett véget ér
És a termék így alakult ki.
10. Miracle - Yudo történt
Természetesen megkülönböztettem magam
És mindent, amit akartam
A házban a boldogság repülni.
Tudományos tanácsadó: Margarita Nikolaevna Pushkareva
A munka célja: egy puha játék varrni - szokatlan, kedves, megható tündérhős.
Feladatok. 1. készítsen önálló mintát.
2. A technológiai folyamat zavarása nélkül varrjon le puha játékot
A munka eredménye. Játék „Wonder Yudushko fejes” teljesen megfelel minden követelménynek egy puha játék: széf, varrott szorosan, ez világos, vonzó, csinos és szép.
A rejtély talaja
"Nem sajnálom, nem hívok, nem sírok ..."
Egyenlő az elme és a test