Hogyan készítsünk egy vektor csont karaktert a programban anime studio pro (moho pro)
Hogyan készítsünk egy vektor csont karaktert a programban Anime Studio Pro (Moho Pro)
Barátok, a Mult-uroki.ru egy non-profit projekt, amely nap mint nap egyre több és több ember használja a világot ingyenes, kiváló minőségű oktatási anyagként rajzfilmek és 2d animációk készítéséhez. Segíthetsz a projekt fejlesztésében kis mennyiségű pénzzel, mert gyakran az új órák létrehozásáért szentelt időt veszítek el, alvállalkozással veszítek el a túlélésért. Köszönöm!
1. Szerszámcsere: új fejlett réteg- és csontszerszámok az Anime Studio Pro-hez (Moho Pro)
2. Alapismeret a csont karakterek létrehozásáról Anime Studio Pro (Moho Pro)
3. Fejlesztésem bemutatása "Teljes inverz kinematika 3"
4. Alapvető lecke az Anime Studio Pro (Moho Pro) csontos karakterének járásának (séta) animációjának létrehozásáról
5. Egy új (tényleges) lecke az Anime Studio Pro (Moho Pro) csontos karakterek mozgásának animációjáról
6. Hozza létre az emelkedés / süllyedés a karakter animáció a lépcsőn a programban Anime Studio Pro (Moho Pro)
7. Hogyan készítsünk egy kiváló minőségű turn-animációt a karakter fején az Anime Studio Pro-ben (Moho Pro)
1. Az Anime Studio Pro (Moho Pro) program áttekintése. Hozzon létre első kiváló minőségű animációt
A lecke 41 percig tart! Ez idő alatt komplett véleményt fog alkotni rólam és a programról, és további döntést hozhat, amely megváltoztathatja jövőbeli életedet (még akkor is, ha nem látod órámat - időt takarít meg!). Ön magának válaszol a következő kérdésekre:
Ez a lecke egy vektoros karakter létrehozásához és animációjához kapcsolódik, olyan híres animációs projektek, mint a Mult Canned, Cyanide és a Happiness (Cyanide Boldogság), stb. Az Anime Studio Pro 11 programban. Ebben a leckében egy karaktert rajzolunk, megteremtjük a megfelelő csontvázat, és összekapcsoljuk a test megfelelő részeit a karakterrel. Ezután az inverz kinematikát a karakterhez csatlakoztatjuk, hogy összekapcsoljuk a talajjal. És e lecke következtében létrehozjuk a száj fázisait, és írunk be cselekvéseket a száj fázisainak átváltására, hogy karakterünk beszélhessen a jövőben.