A tenger legenda-faq visszatérése - Corsairs kikötője

1. PURGE, INSTALLATION, VERSIONS, SETTINGS

Először is, a kalózok értékelik szabadságukat. A kiegészítõ VML választási szabadsága a kezdetektõl fogva kezdõdõen - mindenképpen MINDENMÉRİL. És ez egy kicsit visszatartó. Válassza ki a legmegfelelőbbet az útvonal szellemében - és indítsa el a játékot. Az egyetlen tanács: kezdőknek nem ajánlott Angliába indítani a játékot. Ebben az esetben kezdődhet Antigua szigetén, ahol a tiltott készletek nem könnyűek, ha nem ismeri a játék bonyolultságát.

jw / sailing.html (angolul, ne hibáztasd - nem találtam hasonló forrásokat oroszul). Másodszor, valójában nincs hajó a szélben, mint a szél, nem úszik. Ne felejtsük el, hogy a valós energiájú szélenergia pontokban (1 pont = 2,5 m / s), a kiegészítésben m / s-ban mérhető; és a hajó sebessége - a csomópontokon (1 csomó - kb. 0,5 m / s).
o Hogyan helyezze a hajót a parkolóba? Fort-de-France kikötőjében, a Port Royal, Ciurosao, Santiago, beszélget a ház kikötőjének vezetőjével. Három hajót hagyhat minden kikötőben, ahol van egy főnök. A tiszt marad a hajón, a csapat eloszlik. Élelmiszer nem szükséges. A hajó osztályától függően érdemes parkolni kb. 20-50 ezer egyszeri. Mindaddig tárolódik, amíg meg nem veszi.
Szeretném a "Black Pearl" (ZH) -t! A tengerben hajók lehetnek a ZH modell alapján. Nincsenek szakadozott vitorlák, rendes csatahajók (a Nevis hajógyárban lehet eladni). Ezek valamivel gyorsabbak, mint a hagyományos csatahajók, de valamivel kevesebb testük van. De az "azonos" ZH a játékban ritka - és csak a tippek más lakosok a szigetcsoport. Érdeklődjék a hírekről, amíg találkozol egy olyan személyrel, aki látta őt "szó szerint igazságos". Akkor, amikor a tengerbe megy, esélyt talál arra, hogy találkozzon vele ezen a szigeten. Le lehet süllyedni, de nagyon nehéz; Csak a küldetés végén. Azonban a Gem Pearl süllyedése nem halál, hanem csak a kezdet a semmiből (a hajó elvesztése és a személyes tárgyak - a pénzbevallók betételei azonban továbbra is fennmaradnak).
o Mi van, nincs több 200-ágyú manővere? Szigorúan szólva még soha nem létezett. Ie 200-at írtak, de valójában 100-at lövettek. Maga a manóvári, valamint a megfelelő küldetés maradt - csak egy leírás, amely összhangban van a valósággal.
o A játék elindul, miután a hajók cseréje a földön "a tartáson" keresztül! Igen, repül, és repülni fog. A játék nem célja egy ilyen csere! Maga is lehetséges - a játékosok kedvessége addon, minden garancia nélkül! Csak az alábbi tippeket adhatja meg:
+ A legegyszerűbb és a legtöbb garancia: ne használja ezt a lehetőséget a földön. Az áru túlterhelt, a hajót nem lehet megváltoztatni.
+ Ha nem tudja, de tényleg akar, akkor - de fenntartásokkal: ne maradjon ugyanazon a helyszínen a csere után; ne hajtson végre olyan tevékenységet, ahol a hajók (kocsma, hajógyár, stb.) menüje szerepel; a lehető leghamarabb változtassa meg a hajókat.
+ Az utolsó csere (azaz átültetést egy új hajót jó) -, hogy készítsen csak a tenger! Például, ha eladja a hajót YY hajógyárban, majd a módosítani kívánt „a hold” hajó egy társ - összeomlik végzetes következményekkel jár.
o Mit jelent a vörös-kék nyíl a hajó tulajdonságaiban? A szél hirtelen úszni képes (a hátszél folyamán - vagyis ha a szél a bal első, vagy az első jobb oldalról fúj). Elsősorban a hajó típusától függ - a ferde vitorlákkal való kötélzetétől.

6. TÁMOGATÁS A TÁMOGATÁSRÓL, ABORITÁSRŐL, TÁMOGATÁSRÓL.

o Hogyan lehet elfogni egy kapitány egy ellenséges hajó? Az ellenség kapitányának kapitánya lemond a fogolyra, ha nagyon jó vagy nagyon rossz hírneved van; a fedélzetet befolyásoló egyes készségek összegének fölénye; a csapat és a hajóosztály felsőbbrendűsége. Az első rangú hajók soha nem engednek meg. És ne felejtsd el a hatékony statisztikákat! Ha egy navigációs hajón 1 lebeg, egy -94 büntetést ad a képességekhez, a másik 100 statisztikát a 6-os statisztikák alapján számolják ki, nem lesz fölény, és senki sem fog menni hozzád. Plusz elemeket nem számítanak bele.
o Hogyan ismerhetjük meg a parancsok számát, a vitorlák állapotát, az ellenséges hajótestet? Szükség van egy fekete vagy rézvörös teleszkóp használatára. Mindkettőben láthatja ezeket a paramétereket a hajó, és a "csodálatos" (piros) - még a fegyvereket is betöltött.
o Mi van akkor, ha az ellenséges hajó túlságosan nagy csapat, és felszállni, hogy még mindig akarja? A beszállás előtt a hajót szőlő lövésnek kell lőni! Minél kisebb a csapat a teleszkópban (legalább a minimális csapatának legalább 25% -a, a többiek elrejtőznek, és nem kapnak elég buckshotot) - annál kisebb lesz a fedélzeten a beszálláskor. Ez azonban kétélű kard: annál kevésbé lesz rabszolgája, ha az ellenfél csapat elhatározza, hogy megadja magát. Még mindig nagyban segíti a csapatok moráljának emelését (maximum - "hősies") - a tengerészeket nehezebb megölni, és ők maguk is jobban küzdenek.
o Vitorlát veszek egy gályában, és a csapat fele meghal. Ez egy hiba. Valószínűleg a GG tartása nem elég a "Fegyverek" teljes árucsoportjának (vagy hiányzik). A tengerészek, akiknek nincs elég fegyvere, kénytelenek harcolni a meztelen kezekkel, így az ellenség azonnal megöli őket.
o Miért ugyanazon a hajón az ellenfelek hajóinak száma eltérő? Az ellenséges találatok száma számos paraméteren múlik, amelyek közül a legfontosabb a hajósok számának aránya az ő és csapataikban (minél több tengerész van, annál több találat van). Részletes leírás található a kiegészítő kézikönyvben. By the way, ezt a képletet is alkalmazzák a védők a erődök.
o Miért, a beszállás után, amikor rákattintok a "csere" gombra, hallom a csökönyöt? Mert annak érdekében, hogy átadja a tisztet az átvett hajóra, át kell adnia ezt a hajót a minimális csapatnak (ez körülbelül a teljes összeg 20 százalékát). Ezután (egy tiszt visszaszerzése vagy elhelyezése után) eltávolítható. Ezenkívül a hajó elfogásához szüksége van egy olyan tisztet is, aki az "első asszisztens" típusú. A hajó kapitánya csak egy ilyen tisztet nevezhet ki.
o Miért a beszállás alatt nincs naplóm, ne nyisson ládákat, nincs parancsikon? A teleszkóp nézett ki? Elvitte-e azt a beszállás megkezdése előtt? Ez az oka. Távolítsa el a csövet a beszállás előtt.
o Hogyan kell megfelelően viharozni az erődöt? Hogy "őszintén" vegye az erődöt, vegye fel a szél, paraméterei véletlenszerűen változnak. Minél több a szél ereje, annál gyorsabb a közeledés és az irány, kívánatos, hogy a szél közvetlenül az erődbe fújjon. A kastélyok fegyvereit úgy választották ki, hogy a spanyol küldetés reménytelenül fel nem bocsátott manővere "becsületesen" képes legyen minden erődre. By the way, "úszni" nem mindig a legelőnyösebb pozíció adja a támadó hajóját. Néha jobb, ha úszni fogsz a part mentén az erődre, úgyhogy csak néhány ágyú lõhet rá. Néhány erőd két részből áll - gyakran meg kell törni mindkettőt, hogy ki tudsz érni a leszállást. Az erődön belül jobban menni a tisztekkel - tk. kezelhetők hólyagokkal, a ködösítés sokkal könnyebbé válik. A Filozófus nagyon hasznos a fedélzeten - képességének köszönhetően a támadás nagyban felgyorsul és a tengerészek sokkal kevesebbet halnak meg.
o Hogyan segítsünk egy másik nemzet védelmében a kolónia védelmében? Ha valaki flotta támadja a gyarmatot, és segíteni kíván a védelemben, akkor:
1. (opcionális) Menj át a dzsungelen a városba, és beszélj a kormányzóval arról a feltételekről, hogy segíts a GG-t védeni a kolóniát a támadóktól.
2. Mikor a térképen térképen közel a városhoz, menj tengeri üzemmódba, és leereszkedj a támadó hajóhajó hajóira. Teljesítés után menjen a megmentett gyarmat kormányzójához egy jutalomért.
Másként tehetünk:
1. (kötelező) Beszélj a kormányzóval az ellenség megszerzésére tett kísérletről, és vegye fel a pénzt kiadásra.
2. Beszélj a kapitánnyal a támadó osztag zászlóshajójával, és váltsd ki a váltságdíjat. Nem teheti meg a pénzt, amelyet a polgármester adott - az első alkuért. Ha a zászlóshajó kapitánya egyetért - térjen vissza a hajójához (a ládák pénzét túlterhelik a tengerészek).
Ezt követően, a kapitány az ostromló flotta tudja törni a szavát, és továbbra is az ostrom (játékos lesz az ellensége, és támadás éri - a kis hajók egyenértékű halál). vagy nem törik - őszintén fel a vitorlákat és a vitorla. Az utóbbi esetben jelentést tesz a polgármesternek. Ha a pénz már megkímélte - lehetséges, hogy vigye vissza a polgármester: ő adna részük + növeli hírnevét. Ön is rendelhet. de a fehérrépa nem fog emelkedni. FIGYELEM! Minden kísérlet, hogy adja meg a kártya kell tekinteni, mint egy kísérlet arra, hogy megvédje a nemzetet, hogy eltűnnek a pénzét, és megtörni a szerződést. Ha visszamegy vége előtt az ostrom, és hogy a pénzt azonnal elfogadja, hogy segítsen elsüllyed a századhoz - megbocsát neki. Egyébként - nem. Azt szeretné, hogy ez - vissza a polgármester elhagyása nélkül a kártyát.
o Hogyan segítsünk egy másik nemzet flottájának elfoglalni a gyarmatot? Ha valaki flotta megtámadta a kolónia és szeretne segíteni neki megragad - meg kell úszni a kiemelt támadó osztag, küldjön neki egy csónakot, és tárgyalni szempontjából a tengernagy.
o Hogyan kell elfoglalni egy gyarmatot és átadni szeretett országomnak? Nagyon egyszerű - csak szabadalappal kell rendelkeznie, majd a befogott gyarmat gerillaiból való utolsó párbeszéd támadása után egy újabb ága jelenik meg. Aztán be kell jelentenünk a tartománynak (nem a polgármesternek!) A nemzetnek, amelyet szolgálnak - ez is pénzt ad. FONTOS! Az 1.05.1002-es verzió óta, a nemzet számára küldött küldetésekhez kapcsolódóan "életvitel szüneteltetését" vezették be a játékba. Ez azt jelenti, hogy egy (bármely