A fő különbség a lol és dota 2 között - egy videóban az álomliga - blogok

A kérelem egyszerre: nincs szükség zanudstvovat. Igen, tudok a rúnák és trowels, kék buffok és a buffok sárkányok LoL, de minden - Beauty elemei mechanika, a játékosok kénytelenek beállítani alattuk, de ezek a különbségek LoL származó DotA nem annyira befolyásolja a fejében a játékosok és viselkedésük a térképen.

Tegnapi meccs Vega Squadron - Virtus.pro. A győztes garantálja magát legalább a második helyezést az alapszakaszban, és lehetőséget kap az ellenfelére a rájátszásban való kiválasztásra, a vesztes 3-4 helyet vesz igénybe, és semmit sem választanak.

Virtus.pro került át az ellenfél a játék: 6 öl közel 9000 arany - ez egy óriási előny, ami nagyon durván egyenlő a 15-20 ezer netvorsa DotA. Add hozzá a VP négy halott sárkány előnyét, ami növeli a teljes csapat károsodását. Vega-t félúton bontották le, de alulról le lehetett küzdeni, miután csak a tornyot vesztette el. A csapatok a folyó másik küzdelméhez közelednek, és.

A Virtus.pro játékosok rossz helyzetben vannak, három embert veszítenek el. A Vega Squadron nem csak átgázolja a játékot - a csapat megy, fúj, és 40 másodperc alatt csendesen kitölti a térképet.

És ez a legfontosabb különbség a játékok között. Sok szempontból a LoL mechanika ezen eleme miatt sokkal kevesebb harc és gyilkosság van, mint a DotA-ban: a játék közepén minden extra halál az ellenfélnek csak óriási előnyt jelent. A DotA-ban a csapatnak mindig van joga fizetni a hibát arannyal. Igen, és hasonlítsa össze a fő bónuszokat a játékokban: a DotA-ban ez egy olyan tárgy, amely egy második életet biztosít, és LoL-bónusz kárt okoz minden játékosnak.

Igen, a DotA-ban is vannak casbucks, néha a játék egy sikertelen visszavásárlást követően ér véget. De olyan éles kembekov, amikor a vezető csapat nagymértékű küzdelmet vesztett, és egy perccel a kábítószerrel felgyülemlett számítógépek miatt, elvileg nem lehet egy pilóta.

És szeretnéd átvinni a karakter halálának elkerülhetetlenségét a pilótafülkébe?