Tábla játék baobab
Társasjáték Baobab
A száraz afrikai szavanna közepén egy hatalmas baobab nő. Sötét árnyékában, a zöld és a zamatos lombok között, a rovarok, az állatok és a madarak, a fáradt hőség, menedéket találnak.
Meg kell rendeznie az összes állatot a lehető leggyorsabban a fán, hogy egymáshoz és ne essenek le.
Milyen tulajdonságokkal rendelkezik a Baobab játék
A játék egyszerű és lenyűgöző módon megmagyarázza az állatok életét a savánban, stratégiai gondolkodást, egyensúlyt és finom motortudást fejleszt.
A játék elkészítése Baobab
A gyártó nagyon kreatív módon közeledett a játék létrehozásához. A játék ón doboza egy fa fedél, kerek koronával fedéllel. A doboz aktív játékelem. Már megnézzük ezt a csodálatos dobozt, és gyorsan belenézünk.
A társasjáték Baobab szabályai
A játékosok megnyitják a dobozt. Az asztalon lévő dobozból lefelé egy kártyacsomagot rendeznek. A játékosok véletlenszerűen 108 lapot osztanak meg. A kapott kártyákat minden egyes játékos elé helyezi egy pólóban lévő veremben. A fedelet visszahelyezik a dobozra, amely a fa koronáját alkotja, ahol a játékosok kirakják a kártyákat.
Különös figyelmet kell fordítani arra, hogy a Blue Orange Games kiadó a természettel kapcsolatos aggodalmakra szorítkozik: ha 1 fa került felhasználásra a játék megteremtésére, akkor a cég 2 új terméket gyárt.
A játékosok felváltva állítják fel a leveleket, a rovarokat, az állatokat és a madarakat, és megpróbálják kiállítani a kártyákat mások előtt.
Az első játékos a legfiatalabb játékos.
A sorozatban a játékos 1, 2 vagy 3 felső kártyát játszhat le a fedélzetéről. Ő hívja a kártyák számát, amely után minden kártyát külön játszanak. A játékos kezébe veszi a kártyát, a rajzra tekint.
Most ezt a kártyát a tulajdonságai szerint kell lejátszania:
- A lombozat a korona bármelyik részén helyezkedik el, így a lombozat térképek bárhová elhelyezhetők.
- A baobab virágok a korona szélén nőnek, és kissé lógnak a fáról. A színtérképek a korona szélén találhatók, úgyhogy a fa alatt lévő sárga föld a zöld koronán kívül van.
- A majmok a fát használják kötélként, hogy lógjanak a fáról, és vicces arcokat készítsenek a turistáknak. A térképek a korona szélén helyezkednek el, így a fa alatt lévő sárga föld a zöld koronán kívül van.
- A kígyók lógnak az ágakon, megragadják a farkukkal, és felmászik a fák mélyébe. Ezeket a kártyákat a korona szélén lévő két kártya közé kell helyezni, úgy, hogy a fa alatt lévő sárga föld a zöld koronán túlnyúlik.
- A méhek építhetik a kaptárat bármelyik ágra, előnyben részesítve a vastag lombozatot, ahol elrejthetik a kaptárat a kíváncsiskodó szemekből. Ezek a kártyák bárhol a koronán találhatók. A méhek, jóllehet szépnek tűnnek, de nagyon fájdalmas lehet a meghívott vendégek megdöntése, megvédve az illatos virágokból összegyűlt ízletes mézet. Ezért, a lombozatoktól és a virágkártyától eltérően, az állatok nem érintkezhetnek a méhészeti térképekkel. Ha ez megtörténik, akkor a játékos a "büntetés" kártyáját a büntetődobozba helyezi. A méhek térképei levél és virág kártyákkal fedezhetők. A méhek térképének megmarad a tulajdonsága, míg a méhek közül legalább egy látható.
- Toucan jöjjön és üljön a fa tetejére. Nagyon kíváncsiak és imádják, hogy körülnézzenek. E madarak kártyáit a fa tetejére kell dobni. Ehhez úgy kell dobni, mint egy 30 centiméteres lemezt.
- A leopárdok minden ugrásukról ismertek, és csak a magasságot szeretik. Ezeket a kártyákat a fa koronájától fentről lefelé dobják.
- Még a nap folyamán a virágok olyan finom illatúak, hogy a szeszélyes aromájuk álmos denevéreket vonz. A szaglásra repülnek, de ugyanakkor nagyon jól alszanak. A játékos bezárja a szemét, előrehajolja a kezét, és vakon dobálja a térképet a tetejétől a végéig.
- A kaméleon nemcsak megváltoztatja a színét, hanem más állatok és madarak szokásait is másolja. A kaméleon térkép megismétli az előző térkép tulajdonságait. Például, ha a kaméleon kártya előtt egy virág vagy majom kártyát játszottak le, akkor a kaméleon térképnek a könnyebb része lefügg a fáról, és sárga leesett leveleket képez a földön. A kaméleon nagyon ügyesen álcázott, és nem fél a méhektől. Ezek a kártyák tetszés szerint alakíthatók ki, beleértve a méhek térképét is.
A játékos a kiválasztott kártyákat a tulajdonságaiknak megfelelően játssza le, a koronára helyezve, hogy ne essen. Végtére is, senki sem akarja elesni a baobabból!
- Ha a kártyát a játékos a játék során leengedi a fáról,
- vagy nem tudja rendezni a tulajdonságait,
akkor a játékos külön büntetőpakkal felfelé néz. A játék végén minden kártya büntetőpontja van, amely meghatározza a győztest. - Ha egy játékos véletlenül elcsúszik valaki más kártyáját, akkor a büntetőpakkájába helyezi.
Ezután a kör a következő játékosra az óramutató járásával megegyező irányba mozog.
A játék akkor fejeződik be, amikor az egyik résztvevő az utolsó kártyáját a kezéből a fán helyezi el.
A fennmaradó kártyák a többi játékos kezében egyenlőek a büntetésekkel. A játékosok megszámolják a fennmaradó kártyákat a kezükre és a kártyáikat a büntetőpaklira. A legkevesebb kártyával rendelkező játékos válik a győztesévé, és megkapja a szavanna királyának címét.
Változat a játék a társasjáték Baobab
A játék időtartamának növelése érdekében a büntetőkártyákat nem lehet félretenni egy külön halomba, hanem a bála aljára helyezni. A győztes lesz a játékos, aki először az összes lapját helyezi el.
A játék összetétele a társasjáték Baobab
- 108 játékkártya;
- 6 mini-kártya kártya.