Stone homster, don t éhen wiki, fandom powered by wikia
Kő homár (Rock Lobster) - semleges teremtmény. barlangokban élnek. Lassan mozog. A földön fekvő kövek és más ásványi anyagok táplálkoznak, mint a mocsári fű.
Meg lehet szelídíteni, hogy neki egy kő. Flint. salétrom vagy arany. de még mindig eszik a föld köveiből és drágakövekből, ezért jobb megtisztítani őket. Ha valaki harcol valakivel, két képernyőre kell mennie, és újra követni fogja. Amikor megszelídít, megpróbál egy bizonyos távolságra maradni a karaktertől.
Mivel a barlangokban sok a homár és a kövek, könnyedén megszelídítheted az egészet, és megvédheted a barlang szörnyektől.
- Különleges képesség - a nagy kövek maszkolása (ez a forma a kár 95% -át elnyeli). Amikor a kurzort egy álcázott homáron mozgatja, a "Kivonat" helyett a "Támadás" jelenik meg.
- Homár nem tetszik, hogy vegyenek részt - ha szelídített homár és megtámadják a szörnyek, akkor állni és nézni egy darabig, amíg kifejezetten mondja, hogy megtámadják az ellenséget.
- Idővel nagyobb méretű, ami +5 kárt okoz. A homár maximális méretének eléréséhez 40 napig tart.
- Két perc múlva homályos homár elveszti a hűséget, megszűnik a harcot veled és a levelekkel.
- Lassan regenerálja az egészséget.
- Ha a homárok száma kellemetlenül nagy méretű, akkor többet megsemmisíthetsz, és lőporral kezdheted. Néhányan túl fognak élni, de a többieket felrobbantják.
- A homárokat egyenként lehet kiirtani, sertésekkel, nyájakkal vagy megszállott homárral támadva. Akkor, amikor a csőcselék elfedi a rock, hagyjuk, hogy a rock / kovakő / nitrát / arany, így kinyitotta, és továbbra is megkapja a teljes kár a suite és nem adja meg a dátumot.
- Van módosítás. Határérték hozzáadását a homár maximális számához. Legfeljebb 12 a világ minden szintjén: felszín, barlangok és romok, azaz csak 36 homár.
- Semleges az összes lény számára.
- A nagy mennyiségű egészség és páncél lehetővé teszi számukra, hogy tartályként használják őket, hogy hosszú időn át figyelmen kívül hagyják a figyelmet.
A felszínen
A frissítés után a "Buried" élhet a felületen. Ha becsapja a Lobst és elhagyja a barlangokat, akkor a bejáratnál marad. Ugyanígy a homár is romba kerülhet. Ha visszatérsz a bejárathoz a "téli-nyári" cikluson keresztül, akkor a közelben található egy teljes kolóniát találsz.
Ha megnyitottunk egy krátert a barlangban, és arra vándor közel homár, hamarosan maguk is jönnek a felszínre, egy kis összeget. Úgy szaporodnak gyorsan és önként lépni a térképen, ez lesz a fejfájás lejátszó: homár elégedett „népirtás” Biff a kerületben. Vigyázz a homokos populációra!
Állítsa le a homár lakosságát úgy, hogy egymás tetejére helyezi őket, és néhány embert megszelídít. Várjon, amíg az idő szelídítés szörnyek (jobb tüzet gyújtani, közel a csata helyén, és dolgozzanak ki a saját ügyeit), egyéb esetben csak ront a helyzeten. Így vég nélkül harcolnak egymással, elfelejtve a reprodukciót. Később, a csatatéren, hozhat egy borjú medve a kivonás a hús és kövek.
Egy példány elegendő a reprodukcióhoz (mint a bifalo esetében).
A nap folyamán aludni fognak és a nap folyamán sötétben sétálnak.
A többjátékosokban a barlangokat nem szabad elhagyni.