Sárkány Sárkány Taktika


Felhívom a figyelmet a taktikára a rabszolgamenedikum Sárkány Szellemének főnökeire

Morhok a Dragon Soul raid első és legegyszerűbb főnöke.

A főnök egy üveg egy tank debuff - Crush páncél, páncél csökkenti 10% -kal 20 másodpercre, hogy a tankok meg kell változtatni egyszer leesik a debuff hatása stack.


A harc egy ismétlődő szakaszból áll.


Időközönként a földön, 3 000 000 sebzést okozva, a játékosok között 30 méter sugarak között oszlik meg. Ie ha az egész raid ebben a sugárban van, akkor mindenkinek körülbelül 111 000 lesz (lásd alább). Az emberek átlagosan 86 000 károkat kapnak. És két ember, aki legközelebb van a főnökhez, kettős kárt okoz.


Kétszer egy fázisban szürkületgömbökre van szükség. A gömb a következő 7 játékos debuffjainak egyikét lógja, és kb. 10 másodperc után felrobban, ami károsítja a 7 játékost. A kár attól függ, hogy melyik debuff lóg le a lejátszóról.


A debuffok attól függnek, hogy milyen távol van tőled a gömbig, és megváltoztatod ahogy közeledsz:

  • [* = balra] Veszély - nagyon messzire állsz és meghalsz.
    [* = balra] Figyelmeztetés - sok károkat kapsz, közelebb kerülsz ahhoz, hogy csökkentse.
    [* = balra] Biztonság - a robbanás károsodása minimális.

A két kristály robbanása után a talajról tüskékről beszél - egy leeső szemét. Ha a töredék megjelenésének területén van, akkor 15 000 kárt okoz. Hívó tüskék, a főnök kiömlik a Fekete vért a földön, amely elterjedt a helyszínen, de nem átható a tüskék, így a biztonsági zónák. Az egész raidnek a tüske felé és ugyanazon a helyen kell futnia.


Néha AOE-t használ, károsítja a közelben lévőket. A használat elve nem egyértelmű.
Ezután minden megismétlődik.


A főnök 20% -ot nyer - a düh, a támadási sebesség 50% -kal, és 20% -kal.
Míg a késés wowhead-jában, azt javaslom, hogy ismerkedjünk meg készségeivel.

Hagara a Forsaken egyik első diákja, akik tanulmányozzák a titkos mágiát. Annak ellenére, hogy később tanulmányozta a titkos tudományokat, ő igazi tehetséget mutatott. De az erőfeszítései arra kényszerítik az elefántokat, hogy kiszolgálják őt, szánalmasan véget értek: az Al'Akir szelete ura csábította őt csapdába, és a lényegét perverte után egyik szolgájává tette. Most mélyen elkötelezett a Twilight kalapáccsal, Hagar mindazokkal szemben, akik mernek ellenállni a kultusznak, hogy elárulják az elemi mestereik kegyét.

A csata három fázisból áll - a fő és a két váltakozó - jég és elektromos.


A főnök verte a tartályt, időnként megkapta a fókuszált támadást, és óriási károkat okozott a tartályban. A buff alatt a főnök áll és üt, ezért a tartálynak csak a főnökötől kell elmozdulnia.


Válasszon három véletlenszerű játékosot (többnyire mérföldeket), amelyekben a lándzsák elkezdenek repülni - Jéghegy. A Spears 3 méter sugarú károsodást okoz, ezért kicsit távol kell állnia ezektől a játékosoktól. Úgy néz ki, mint egy sugár a lejátszóban a bíróság szélétől.


Egyszerre két játékos játszik blokkokban, amelyek meghibásodnak. A Cobs nem okoz károkat, és nem terjedt el a szomszédokra, mint a Sindragoson. Általában a blokkok megérkeznek a fázisváltás előtt, ezért célszerű egy helyen elhelyezni őket, így könnyebb megszakítani őket. Mielőtt egy csomót kap a lejátszóra, lenyomja a jelet.


Ebben a fázisban fontos, hogy helyeket helyezzen el, lehetőleg a platform szélén, hogy képes legyen megtörni őket a következő jégfázis esetében.


A következő két fázis váltakozik egymással, de mi lesz az első - az ügy akarata.


Egy jég kupola jelenik meg, mindenkit a szoba közepétől nyomva. A főnököt vízpajzs veszi körül - egy vízpajzs, amelyet négy, a terület peremén elhelyezett kristályok támasztanak alá. A kristályok megtörése után a pajzs a főnökével leesik, és sebezhetővé válik a támadásokkal szemben, további károkat okozva.


Emellett a főnök 4 jéghullámot generál, amelyek sugárirányban sugárzik, és a külső szabad kört 4 szektorra osztják. Az összes hullám az óramutató járásával megegyezően, az óramutató járásával megegyező irányban, kissé lassabb, mint a játékosok. Ha nem lassulsz, akkor nem fognak felkeresni. Ha a hullám elkapja magát, akkor valószínűleg meghalsz a képességből - Ice Wave.


Ráadásul a külső kör mentén a jégcsapok leereszkednek - a jégtöredékek, + nem szembeszegülnek most, és eldobják őket. A lehetséges esés helyén fehér kör jelenik meg.


Ebben a fázisban mindenki összejön egy szektorban, és együtt jár a jéghullámokkal, megpróbálja megölni az összes összekötő kristályt.


Az elektromos fázisban a főnök elkezdi körülötte a zivatar, amely a debuffot felhúzza, ezzel növelve a játékosok által 5% -kal többet kapó kárt. Azonban a debuff nem tart hosszú ideig, és rendszeresen leesik.

A terem peremén 8 totem található, amelyek támogatják a főnököt ebben az állapotban. Az Ön feladata, hogy túlterhelje ezeket a totemeket.

Hagara két olyan elemi emberre szólít fel, akik csak alig verik meg a mérföldeket. Amikor megölik az elemi elemeket, túlterheli a legközelebbi totemet.

Ha két játékos (még egy kedvencével is rendelkező játékos) megközelíti a túlterhelt totemet, megkapja a debuffot - a Lightning Explorer. Ezt a debuffot a szomszédok támogatják, azaz ha van mellette egy játékos - frissíti a debuffot, és ő neked. Ugyanakkor köztetek villámcsapást okoz, enyhe veszteséget okozva. Ha a debuff játékos megközelítette a működő totemet, akkor túlterheli.

Tehát egy elemi gyilkosságot, 1 totemet túlterheltek. Ezután egy pár játékos együtt fut vele, megkapja a debuffot, és megkerüli a többi totemet, túlterhelt.

Miután a totemek túlterheltek, az AoE eltűnik, és a Hagara megkapja a debuffot, a válaszreakció 10 másodpercig 100% -kal növeli a károkat. (Valójában a debuff mechanikája nem túl világos, talán még a fázis alatt is).
Minden készsége itt van.

Az ultrahang. hasonlóan a sötét energiához, mint egy sötét energiához, sokkal elkeseredettebb, mint a sárkány, rengeteg rövid életét töltötte a Void elfogott sárkányainak lényege. Ő az egyetlen szürkület sárkány, aki valaha is megkapta a Deathwing dicséretét, és arroganciaa csak a testében rejlő dühöngő energiának a második. Ultrakson, mesterének szentelve, megesküdött, hogy elpusztítja a Sárkány Pihenőjének templomát.

Az Ultraxonnal folytatott harc a Sárkány-pihenő Temploma tetején történik.


A csata kezdetén, az Ultraxon mindenkit a szürkületi valóságba húz, a képernyőn pedig egy gomb megnyomásával használhatja a Heroic Will képességét, amely 5 másodpercig kiléphet a Twilight-ból.


A Thrall 50% -kal növeli a tartályok csillapítását - Azeroth utolsó védőjével, ezzel csökkentve a hűtés előidézését 50% -kal.


Boss fölött lóg instabil szörny barnássárga és ketyeg kezdődik a raid képesség Twilight instabilitás, ami 400, 000 kár, osztható játékosok között, ha minden 6 másodpercig. Idővel a buff változik, és az aura gyakrabban csíp:


Instabil szörny - minden 5 másodpercben.
Ellenséges szörny - minden 4 másodpercben.
Instabil szörnyűség - 3 másodpercenként.
Unstable monster - 2 másodpercenként.
Unstable monster - egyszer 1 másodperc alatt.


Így 5 perc elteltével a támadás sebzése 6-szorosára nő. És 6 perc múlva bosszant. Ez a buff megakadályozza, hogy a főnök kikerüljön és elfojtsa magát, és a druidák és a rablók használhatják az elülső képességeket, amelyek megkövetelik, hogy a cél mögött legyenek.


Ha közelharcban a főnök nincs egy, aki elkezd lövöldözni a raid képesség Twilight flash, ami 73-76.000 károk és növeli a sebzést varázslatok 50% -kal 6 másodpercig. Az eredmény halmozódik.


Amellett, hogy a raid AoE főnök, időszakosan képes a Twilight idő, ami mindenkinek a szürkületi zónában 300, 000 kár, amelyet nem lehet otrezistit, de fel tudja venni, vagy csökkentik (Roth működik). A rendes valóságban lévő játékosok nem kapnak károkat, de visszahúzódnak a szürkületi valóságba. Ha az alkonyi valóságban nincs (vagy kevesebb, mint 3 ember a verzióban 25 embernek), akkor a főnök mindenkit megöli.


Meg kell építeni egy rotációs csoportok tank + 2 fő, aki maradhat a félhomályban a valóság, és túlélni a kár 300, 000. A fennmaradó végén a varázslat olvasni Twilight Time meg kell nyomnia egy mágikus gombot, és megy a hétköznapi valóság, hogy nem kap károkat.


Továbbá az egyik tartály és a raid egy tagja lefagy a debuffot - Dying Light és Dying Light. A debuff körülbelül 10 másodpercig lóg. Ha a debütáló végén a szürkületben vagy, akkor meghalsz. Ha nem, akkor ott fogsz húzni. Ezen a ponton a debuff nélkül tartott tartálynak meg kell tennie a főnököt, és a debuffot és a debuffot tartalmazó tartályt a debuffgal - mágikus gombnyomással kell kilépnie. A debuff vége előtt néhány másodpercig kilépni kell, tk. A mágikus gomb csak 5 másodpercig működik.


mert A kár folyamatosan növekszik, a szempontok segítenek nekünk a csatában. Viszont olyan kristályokat hoznak létre, amelyeket a gyógyítók / görgők felvehetnek a képességük növelésére. Egy 10 fős raidben 1 kristály jön létre, 2 embert rabszol 25 emberért.

  • [* = balra] Alexstrasza létrehoz egy vörös kristályt, amely egy buffot ad - Az élet ajándéka, amely 100% -kal növeli a gyógyulást.
    [* = Bal] Isère létrehoz egy zöld kristály, ami egy buff - Essence of Dreams, megkettőzte az összes közvetlen gyógyító, és egy példányban kell egyenlően oszlik meg az összes raidtagokat 50 méteren belül.
    [* = balra] Kalecgos létrehoz egy kék kristályt, amely buffokat ad - Ez egy varázslatos forrás, amely 75% -kal csökkenti a varázslatok költségeit, és 100% -kal növeli az öntési sebességet.

Néhány ponton Nozdormu minden játékosnál lóg egy buffot - ez egy időperiódus, ami egy második esélyt ad. A támadás, melynek meg kellett volna ölnie, 100% -os egészségre készteti Önt. A csata vége felé fordul elő.

Kapcsolódó cikkek