Passage swottor i & ii, csal, kódok, hacks - star wars old köztársaság

Tartalomjegyzék - Nar Shaddaa
Yacht Goto / Goto's Yacht

Passage swottor i & amp; ii, csal, kód, hack - star wars régi köztársaság

Első pillantásra a jacht meglehetősen zavarosnak tűnik. Mindazonáltal mindent tisztázni fogok. Minden biztonsági funkció a hajón (tornyokkal, kamerák fogva tartás, energiaelosztás, és így tovább. N.) által ellenőrzött szokásos „Shell”, a különböző helyszíneken az egész hajót. Ezeket a funkciókat az első „korlátozott”, és az egyetlen módja, hogy az ezekhez való hozzáférést - az, hogy megtaláljuk a megfelelő kódot. Miért kell hozzáférni hozzájuk? Például, hogy túlterheljük a toronyrendszert az # 5-ben, és könnyebbé teszik a nehéz csatát. Vagy hagyja ki a halálos aknamezőt a # 13-ban.

Tudnia kell még egy dolgot. Hogy végre minden „akció” e funkciók egy hajó, amire szükség van a megfelelő szoftver, mint például a „kikapcsolni”, „túlterhelés” és a „restart”. Hozzáférési kódok és programok beszerzése? Különböző ellenségek megsemmisítése és letöltésük (programok) a különböző terminálokból. Akkor egyszerűen megtalálják a parancs konzolt (nem biztonsági terminál), töltse le a talált programok, kinyit, korlátozott funkciókkal (a hozzáférési kód), majd indítsa el a programot, amit szeretnék.

A fő cél itt - mindenekelőtt, hogy megtalálják a főszereplő a # 6, keresse meg a hozzáférési kódot a „hatalommegosztás”, és a program „off”, és eljutni a # 15, ahol képes lesz arra, hogy „kikapcsolja” az energia elosztására és menekülni a hajót. Egyszerű, nem igaz? Így van.

a Black Hawk-nak (# 1). Nem fog tudni visszatérni a Hawk-hoz, amíg letiltja az áramelosztó rendszert a Goto-hajón.

2) Konzol és szolgálati droid:

000 = 0
001 = 1
010 = 2
011 = 3
100 = 4
101 = 5
110 = 6
111 = 7

Szintén ellenőrizze a Service Droid-ot és kapja meg a "shutdown" programot.

3) A jobb oldali Goto és a parancs konzol parancsnoka:

Futtassa le a saját leállítási programját ezen a védekező droidon, majd vegye ki a kamera hozzáférési kódját. Valószínűleg számos furcsa őrségi droidot is el kell pusztítania.

Most használja a parancs konzolt, töltse le a programot, hogy van egy (kikapcsolni és túlterhelés), feltárja a rendszer korlátai: kamerák fogva tartás (a most kapott egy hozzáférési kód), majd futtassa le a programot. Most már hozzáférhet a # 4 és a # 7-hez. Menjen a # 4-re, elnyomva a droidok ellenállását az út mentén.

4) Sérült droid:

Miután leválasztotta a kamerák pajzsát, keresse meg ezt a droidot, és vigye a hozzáférési kódot a Védelmi tornyokhoz. Menj vissza ugyanarra a konzolra, a # 3-ban, nyisd ki a védelmi tornyok rendszerét. Válassza ezt a rendszert, és indítsa el a túlterhelést és a leállítás (vagy legalábbis a leállítás). A # 5-ös tornák egymást és a droidokat lőnek a helyiségben, így a nehéz csatát teljesen ártalmatlanítják.

5) Drogok és tornyok:

Ha nem futtatott semmilyen programot a védelmi tornyokon (lásd fent), a csata nehéz lesz. Energiapajzsok aktiválása és Erő - Energiaellenállás, ha van ilyen, és a droidok és tornyok tömeghatásának leghatékonyabb erejét használják. Amikor kinyitod az ajtót a # 6-ra, végre csatlakozol a főhőshöz.

6) A fő karakter és a konzol:

Miután megtalálta a fő karaktert, itt használja a konzolt, hogy megkapja az energiaelosztáshoz szükséges hozzáférési kódot. Ez a kód szükséges ahhoz, hogy elhagyja a hajót. A 7., 8. és 9. tételek teljesen opcionálisak. Mindössze annyit kell tennie, hogy egyenesen a # 15-be, bár azt javaslom, hogy feltárja mindent a tapasztalatért.

7) Sérült droid:

Keressétek meg ezt a droidot és indítsd újra a programot.

8) Laboratóriumi állomás:

Az ellenséges droidok mellett hasznos laboratóriumi állomás is található.

9) Munkaasztal:

Egy másik hasznos dolog, a munkaasztal.

10) Védő tornyok és két nap:

A 15-ös híd felé vezető úton számos tornyot talál a helyiség peremén. Gyorsan tönkretegyed őket egyszerre. A hídról való úton újabb és utoljára találkozhatunk a két napdal (ami nyilvánvalóan nem halt meg). Ezúttal sokkal könnyebb kezelni őket, és amikor megölték őket, keressék meg egy Twi'lek gyors pengék maradványait.

11) Halálos aknák és a központi parancsnok Goto:

A legegyszerűbb módja az, hogy ezeken a bányákon keresztül (lehetőleg egyedül) fusson és gyógyítsa meg, bár a maszkolási módba is beléphet, és letilthatja vagy összegyűjtheti azokat. A bányák mögött számos dróder lesz, amivel küzdeni kell, beleértve a központi Goto parancsnokot is. A maradványoknál vegye be az aknamező hozzáférési kódját, amely a # 12-ben érhető el.

12) Parancs konzol:

Használja ezt a parancskonzolt, ha a hozzáférési kódot a # 11-es aknamezőhöz veszi. Nyisd ki az aknamező-rendszert, és futtasd a túlterhelést vagy a rendszergazda leállítását. A túlterhelés elhagyja az aknákat, de el fogja pusztítani a droidok nagy részét, amelyek # 13-ban rohanni fognak ... nagyon hasznosak. A kikapcsolási program kikapcsolja az összes bányát a # 13-as plusz a híd bejáratánál. Bár ebben az esetben a 13. számú droidokkal kell harcolnod.

13) Halálos aknák és droidok:

A bányák sorai mögött a droidokat várják. A maszkolás módban képes semlegesíteni vagy gyűjteni őket, mielőtt befejezte a droidok, vagy használja a konzolt # 12 deaktiválni a bányák, vagy lő droid távolságból, segítségével az egyik karakter a solo módban. Sok lehetőség van. Amint földet ingyenes, kövesse a jobbra, át a bányák és nyissa ki az ajtót, hogy a hidat.

14) Konténer:

Meglepő módon számos jó dolog között megtalálja a hozzáférési kódot a droidok kezelésére, bár nincs haszna.

15) A fő parancssori konzol:

Használja a központi vezérlőpultot az elosztórendszer leállításához. Ne felejtsük el, hogy a rendszer hozzáférési kódja # 6 volt.

Ezt követően komoly ellenállással fog szembenézni a # 1-re és a Black Hawk-ra való visszatéréssel szemben, beleértve a Durosian fejvadászokat és a Two Suns-ot a # 10-ben. Átszáll az # 1-re, és amikor legközelebb átveszi a karakter irányítását, akkor a Docks-ban (# 11a) találkozol Zez-Kai Ellommal. Lásd a linket a részletekért.