Közösségi gőz 1
A játék leírása a holodiszktól "Hogyan játsszon karaván"
A lakókocsi fedélzetében 30 minimális kártya áll, amelyeket egy vagy több hagyományos kártyarendszerből vettek fel. A fedélzet bármilyen típusú kártyát tartalmazhat, a játékos az általa kifejlesztett stratégián alapul. Meg kell azonban jegyezni, hogy a csomag nem tartalmazhat ugyanazon készletből álló ismétlődő kártyákat. Például, az egyik lehet a fedélzet egyik pikk király „A” meghatározott, és az egyik pikk király a beállított „B”, de nem lehet egy csúcs a két király „A” készlet.
A Caravan-ban két játékos játszik bizonyos szabályok szerint, három kártyát állítanak ki (úgynevezett "versenyző lakókocsik"), amelyek elsősorban numerikus térképekből állnak. A cél -, hogy a lakókocsi tömege (a teljes értékű numerikus kártyák) magasabb, mint az ellenfél, a karaván nem lehet sem túl könnyű (kevesebb, mint 21 pont), vagy túlterhelt (több mint 26).
A játék azzal kezdődik, hogy minden játékos 8 kártyát vesz a fedélzetéről, és minden karavánba numerikus kártyát vagy ászt helyez el. A bontás az első körben tilos.
A kezdeti szakasz végén, amikor mindkét játékos mindhárom lakókocsit létrehozta, az alábbiak egyikét elvégezheti:
1. Játssz egy kártyát, és szerezd be az újakat a fedélzetből, és tedd magadnak.
2. Távolítson el egy kártyát a kezéből és húzza ki a fedélzetből egy újat.
3. Oldja fel az egyik a három lakókocsit, és kirakja a kártyákat a készletből.
A lakókocsikat az irány (növelés vagy csökkenés) és az öltöny jellemzi. Az öltözetet a karavánban elhelyezett első kártya határozza meg, az irány a második. Minden további kártyának ugyanabban az irányban kell folytatnia, vagy meg kell egyeznie az előző kártyával. Az egyik numerikus értékű kártyákat nem lehet egymás után egymás után rendezni, az öltözettől függetlenül. Képek tölthetők fel a karavánok bármelyikére vonatkozó numerikus térképekhez, a különböző képek a lakókocsit másképpen érintik.
Joker: ász vagy 2-10. A hatás attól függ, hogy melyik kártyán a joker van -on ász vagy numerikus (lásd alább). Több jokert is elhelyezhet ugyanazon a kártyán.
Ász: Költség 1. Az ászon elhelyezett joker eltávolítja az összes olyan nem képet, amely ugyanolyan színű, mint az asztalnál található ász. Tehát a joker a pikk ászára helyezi, eltávolítja az összes csúcsot (kivéve a képeket és ezt a kártyát) az asztaltól.
2-10: A költség egybeesik a kártya értékével. Az ilyen kártyán elhelyezett joker eltávolítja az asztaltól az azonos méltóságú kártyákat. Tehát egy 4-es férgekre elhelyezett joker eltávolítja mind a négyet (ettől az adott kártyától eltérő) az asztaltól.
Jack: Tedd egy ászra vagy 2-10-re. E kártyát, valamint az összes feltöltött képet eltávolítja.
Hölgye: Tedd egy ászra vagy 2-10-re. Megváltoztatja a kéz irányát és megváltoztatja a kéz öltözetét. Több hölgyet is elhelyezhet ugyanazon a kártyán.
King: Tedd egy ászra vagy 2-10-re. Párosítja a kártya költségét. Így a király 9-es pozícióba kerül, ehhez a kézhez ad hozzá 9-et. Egy kártyát több király is elhelyezhet, ami sokszorosító hatást eredményez. Szóval, 4 + király = 8, 4 + két király = 16.
Úgy véljük, hogy a lakókocsi a játékosok nyerni a szerződést, ha a súlya több mint 20, de kevesebb mint 27. A többi játékos nem veszíti el a lehetőséget, hogy nyerni súlyának növelése a lakókocsi, de továbbra is határain belül 21-26. Amikor a három versenyző karaván mindegyikét eladja, a játék véget ér. Abban az esetben, ha a versenyző lakókocsik súlya egybeesik, a játék addig folytatódik, amíg mind a három lakókocsit el nem adják. Egy játékos, aki két vagy több szerződést nyert, mindent nyer.
A "Karaván" játék kártyáinak győztese
Először meg kell határozni a kártyákat a kiválasztáshoz. Számunkra a legfontosabb az, hogy a lakókocsit minél hamarabb összeszereljük. Például a 8-7-6 karaván 3 fordulón gyűlik össze, és a 3-4-5-2-6-as karaván 6 (!) Mozog. Vagyis olyan térképekre van szükségünk, amelyek gyorsan elkészíthetik a lakókocsit, a minimális kártya ebben az esetben a hat. Ezért érdemes kártyákat kihozni a hat (6 - 10) feletti számsorból.
A képek tartalmazzák:- király
- A hölgy
- csatlakozó
- tréfacsináló
gyakorlati alkalmazása a hölgy nem: megváltoztatni a ruha a kezek nem mindig sokkal kevesebb, mint dobni az ellenség kártyák (bubi), megduplázva a / idegen kártya (király), vagy törölhet egy járvány számú kártyát a fórumon (Joker).
Kiderül, hogy minden kártyát meg kell venned - képek, kivéve a Ladies-t.
A taktika a "Caravan"
Kezdetben a legnagyobb kártyákat terjesztettük alapul. A legtöbb esetben az ellenfél egy kisméretű kártyát épít. Megpróbáljuk, hogy ne hagyja, hogy tíznél több lakást építsen.
A játék közepén lehetséges, hogy az ellenség több mint 20 karavánból építkezik. Ebben az esetben Jacket vidd el, hogy eltávolítsuk a leginkább "zsíros" kártyát. Vagy a királyt is elviseljük és meghaladjuk a lakókocsit, az esetek 80% -ában az ellenkező játékos nem tesz semmit vele. Nyugodtan folytassa a karavánok összegyűjtését.
A Jokers, Jacks and Kings segítségével próbáljuk meg a lehető legnagyobb mértékben a tengeralattjáró lakókocsi blokkolását.
Élvezze a nyert kupakokat:
A "Caravan" játékosai
A bónusz itt a játékosok listája, helyük és a kupakok száma.
- Cliff Briskou - Ajándékbolt "The Dinosaur", Novak - Egyéb borítók száma
- Dale Barton - Fort Caesar - Egyéb borítók száma
- Dennis Crocker - NKR nagykövetség a Stripen -
A lakókocsi olyan játék, amelyben készség és stratégia szükséges. de nem szerencse. Ha alaposan megérted, nagy pénzeket csökkenthetsz a kis erőfeszítésekért.
Jó játék és nagy kushov neked;)