Hogyan kell dolgozni a 3ds max max


A lecke befejezéséhez alapvető ismeretekkel kell rendelkeznie a 3ds max használatával kapcsolatban.
A lecke megérinti az Unwrap UVW (Scan) funkció használatát a 3ds max 8 és újabb verziókban.

Ez hogy van írva van azoknak, akik szeretnék megtanulni az alapokat a dörzsárak struktúrálásra modellek 3d max használatával Csomagolja UVW. Ebben a bemutatóban fogalmazzuk meg a dobozt, amelynek mindkét oldalának saját szerkezete van. Egy alternatíva a textúrák alkalmazása a dobozba Multi / Sub-Object Material (Multi / Sub-Object anyaga) segítségével. De helyettük az Unwrap UVW-t használjuk. Az UVW szétfeszítésével textúrákat alkalmazhatunk a modellre az al-objektum szintjén, majd állítsuk be a textúra leképezés koordinátáit.

1. Először hozzon létre egy új jelenetet a 3d max-ban vagy csak indítsa újra. A parancssorban aktiválja a Létrehozás lapot, és kattintson a Doboz gombra. A Top vetítés ablakban hozzon létre egy fiókot. Ezután kattintson a Módosítás fülre, és változtassa meg a paramétereit: Hossz = 80 (Hosszúság), Szélesség = 200 (Szélesség) és Magasság = 300 (Magasság). Hagyja a Segs (szegmensek száma) értéke 1 értéket.

A képfájl juicemap.jpg. Kattintson a jobb egérgombbal, és mentse.


3. A módosító legördülő listában jelölje ki az UVW-módosító eltávolítása lehetőséget. A Paraméterek megjelenítéséhez kattintson a Szerkesztés gombra. Megjelenik az UVWs szerkesztése ablak.


5. Az UVWs szerkesztése ablakban lépjen az Opciók> Speciális beállítások menüpontra. Keresse meg a Megjelenítési beállításokat és kapcsolja ki a Tile Bitmap elemet. Ezt követően kattintson az OK gombra. Most a juicemap.jpg nem lesz csempe.


6. A módosítók, kattintson a „+” ikont a bal oldalon Csomagolja UVW sorban megnyitni az al-objektum szintjén. Válassza az Arcát. A vetítőablakban jelölje ki a doboz elülső élét. Most, miután kijelöltük az arcot, ki kell választanunk a leképezés típusát (vetület) az adott arcra. A Térkép-paraméterek megjelenítéséhez kattintson a Planar elemre, majd kattintson a Y align vagy a legjobb igazítás elemre. (Megjegyzés: a Legjobb Igazítás általában a legtöbb esetben megfelelő). Amint látja, a vetítőablakban kiválasztott arc megjelenik az UVWs szerkesztése ablakban, mint egy kis rácsú téglalap.


7. Ezután az UVWs szerkesztése ablakban a koordinátakijelzőt a csúcsok skálázásával és mozgatásával kell beállítani. Az Ön rendelkezésére áll több eszköz a bal felső sarokban. Lehet, hogy az eszközt a szabadformájú téglalap méretezésére használhatja. Csúsztassa a téglalapot az elülső nézethez illő képhez (nézze meg az alábbi képet). Az al-objektumok kiválasztási módját is megváltoztathatja a Vertex (csúcsok) és a csúcsok mozgatásához a kívánt irányba.

8. Ismételje meg a 7. lépést más felületekkel, másik leképezéssel. Miután minden koordinátát megfelelően beállítottak az egyes képekhez, a doboz így fog kinézni.

Kapcsolódó cikkek