Arany fejsze - teljes átjáró


A legendás hősökről szóló játék régóta a játék világának legenda. Talán ez a legjobb arcade az idő mind a Sega konzol és a PC. Felejthetetlen zene, romantikus grafikák és bájos történet teszi a legmodernebb számítógépek tulajdonosai számára a "gnome" és a barátai unalmas kalandjaihoz való visszatérést.


1 VAGY 2 LEJÁTSZÓ INDÍTÁS - ha megnyomja a "Start" gombot a bal joystickon, akkor egy játékos vesz részt, ha jobbra kettő.
ARCADE - teljesen átéled a játékot.
A BEGINNER a játék könnyű szintje. A hatodik szinten végződik. A hős megmenti a foglyokat, de nem harcol a fő ellenséggel.
A DUEL - egyjátékos módban tíz küzdelmet folytat a gonosz sereg fő képviselőivel, és az eredmények szerint a számítógép javasolja, hogy menjenek az árkádhoz, vagy gyakoroljanak. Két játékos küzdhet egymással.


Életmérő - úgy dönt, hogy hány pontot ér el az élet minden kölcsön. Jobb kezdeni ötkor.
Controls. gombok standard elrendezése:
A - a mágia használata,
Fújás,
C egy ugrás.
Az Rt megnyomásával saját belátása szerint megváltoztathatja.
Hang teszt - minden dallam és hangzás, ami hangzik a játékban.
Kilépés - Kilépés a menüből.


Mind a három hős áll a halál tenyerén. (kereszt) választja, melyik közülük ma nehéz úton halad.

Gillius Tunderhead - törpe, a Death Adder megölte a testvérét - valamilyen okból a játékosok többségének kedvenc hősévé vált. Gillius valójában a legjobb harcos, de a legnehezebb legyőzni a mélységeket, és a törpe varázsa a leggyengébb.
Super shock - ugrás + kick - roll és kick back.
Ugrás + rúgás + (Kereszt) - a tekercs iránya ütés közben.

Ah Battler barbár. A halálfutót az anyja meggyilkolta - a mutatók szerint a törpe és az Amazon között van. A kard mestere.
Super shock - ugrás + fúj - a hős elfordítja a kardot a fején és visszadob.

Tyris Flayr egy Amazon. A Death Adder megölte az apját - nagyon mobil és tökéletesen ugrik, de ami a legfontosabb - a mágia mestere. Ha az Amazonnal sikerül elég mennyiségű palackot szerezni, a legtöbb ellenség meghal a helyszínen.
Super shock - ugrás + ütés - Amazon kardot forgat fejének felett és visszadob.

Együtt játszani
A legérdekesebb, ha együtt játszanak az "Arany Akh" -ban, különösen az árkádban. A felszabadítók mágikus földön mennek keresztül, de együtt képesek megmenteni a világot, talán nehezebb, mint egyedül. A kard sikertelen lendülete - és a szövetséges oldalra repül, súlyos sérülést szenvedett. Mindig érdemes megtudni, hogy ki fog messzire menni, és aki a képernyő melletti oldalán van, aki összegyűjti az összes palackot, és ki fogja a sárkányt nyerni. Különösen nehéz eloszlatni a hidakat és más szűk helyeken. Több játék a két játékos számára nem különbözik a megszokottól, de a bonyodalmakhoz, és ez elég.


A halálos Adder leült a megragadott kastélyba. Ahhoz, hogy odaérj, át kell menned a Turtle Village-on.
Ugrálsz a párkányról, és szembenézel az első ellenséggel a szinttel. Ez egy rabló piros, ő valamivel erősebb, mint az előző. Legyen óvatos, a szakadék mögött. A csökkenés azt jelenti, hogy a kék téglalapok teljes maradék vonalát elveszítik. Mivel a rabló egyedül van, jobb, ha szoros küzdelemben legyőzi őt. Előrelépni és újra megközelíteni, nem pihenni. Következő lesz a piros orc. Ugyanezt tegye vele. Csalogatni az ellenfeleket a képernyő bal oldalán és dobni a mélységbe meglehetősen nehéz.
Menj jobbra. Most a piros ork és rabló támadni fog. A csata küzdelme meglehetősen szűk, de összességében nem akadály.
A falu első házában kis fiúk és lányok futnak, hogy találkozzanak veled. Nem tudnak sztrájkolni, még akkor is, ha gyűlölik a gyerekeket, az ilyen japán emberek jó emberek. csendesen
Menj tovább, a veszély miatt, ami megrémítette a gyerekeket.
A kék sárkány, amelyen az Amazon ül, komoly. A közelben van egy másik, de ami a legfontosabb, mert a hátsó jön a rabló. Ne rohanj a nyeregbe, tartsd rajta három különböző ellenfél támadása ellen, nagyon nehéz, Ha szeretsz egy lóversenyt, várj legalább egy ellenfél halálát. A kék sárkány megérinti mindazt, amit a csirke lábáról mondanak, de támadja a tüzet, bár közelről. Ahhoz, hogy időben énekeljen az ellenségre, nyomja le a B gombot egy kis várakozással.
A gyerekek továbbra is futnak, majd kék törpe követ. Ebből a tolvajból három palackot lehet kiülepedni.
Menj jobbra. A rabló támadások hirtelen, a képernyő szélétől mögött. Mögötte két Amazon van. Egy időben nem harcolnak egymással, és mindegyikükhöz fordulhat, és alkalmazhat egy ciklus szoros sztrájkokat.
Amint ezek az ellenségek elpusztulnak, a következő csoport elkezdi a támadást balra. Ben, egy Amazonon egy vörös sárkányon, egy sétáló Amazonnal és egy csontvázzal. A vörös sárkány az állatok leghasznosabb és legveszélyesebb állaga. Tűzgömbök törtek ki a szájából, és átrepültek az egész képernyőn. A csontváz meglehetősen csúnya ellenség. Jól ugrik, és egy egyenes csapás a kardról elveszi tőled egy kék téglalapot az életjelzőn. Szerencsére ezen a szinten a csontváz még nem erős, és a tűzgolyókon átugorhat. Érezd szabadon a varázslatot, ez a Turtle Village vége.
HALT
Ezúttal két tolvaj van: kék és zöld. Eleinte Blue megpróbál ellopni téged a fel nem használt varázslattól, amelyet a hős vigyázatlanul hagyott a tűz mellett. Akkor pedig a törpök üldözed. A kékből három palack kiüti. A zöld cseppet ad a csirkecombnak, ami hozzá egy kék téglalapot.


Úgy tűnik, hogy a kastély nagyon közel van, de az út az út sötét útján van.
A zene egyre riasztóbb. Nincs időnk arra, hogy az első párkányra ugorjon, mert a hátsó támadásból két piros ork és egy rabló. Ha jobbos lépésre csábítja őket, az ellenségek a mélységbe eshetnek. Ugorj és verd, amíg a többiek képét egy halálos kiáltással villorják.
Érdemes megtenni a frissen ásott földet, miközben sír nyílik hátulról, és egy csontváz keletkezik. Ez erősebb halál, mint a második világban a következő világba. Vigyázz vele. Különösen veszélyes az ugrás. De az igazi próba várja a következő párkányon.
A második csontváz kijön a földből. Csábítsa el az alsó lépcsőhöz, ha magasabbra ugrik, a harmadik jelenik meg. Ha két csontváz körülvesz téged, és kardokkal ütni kezd, akkor két kék téglalap tűnik el azonnal. Vigyázzon a vándorló halottra egyenként.
A következő párkányon egy törpe fut, három palackkal. Itt semmi sem fenyeget.
A végső csata a fennsíkon történik, amelyre egy másik ugrást végez. Az első, aki megjelenik, fantomirtó. Nem előrelépés. Megölni, és csak akkor hagyja, hogy a két kísérteties orkok megvalósuljanak. A halott farkasok különböznek az élőlényektől és az életpontok számától, valamint a lyukasztási silóktól.
Egy kicsit előtted egy kísérteties rabló és egy csontváz várja. És végül kísérteties orkok és két csontváz van. Használja a mágiát, ez a szint vége.
HALT
Csak két gnóm fut körülötted. Az egyik csirkecomb, a másik pedig kék palackokkal.


A Tenen út óriási sas útján vezet. A mennyei ösvény véget ér az ellenség erődjében. Az utolsó csata megérkezik.
Gyorsan menj, csak az indítópárna és óvatosan ugorj le. A meglazult föld okozza a legrosszabb félelmet, és valójában két csontváz keletkezik a sírokból, másik pedig a képernyő szélétől múlik. Ha köztük maradsz, a csata számos veszteséget okoz. A híd a platform alatt olyan hely, ahol az ellenség csak az egyik oldalon támadhat. Minden még jobb. Egy vagy két csontváz rendszerint átszakad a mélységbe, és megpróbálja üldözni. Ha nem ugrik, menjen balra és gyorsan térjen vissza a képernyő jobb oldalához. A legügyesebb halott nem akar leesni, neki kell segítenie. A legfontosabb dolog - ne próbálj meg ugrani, hogy valakit, aki az emeleten maradt az alsó hídról.
Egy óriási sas csőrével szemben egy Amazon kék sárkánnyal fog találkozni. A csatatér kezdetét a vörös ork és rabló őrzi. Halála után három elvtársuk származik különböző oldalakon. Továbbra is megerõsödik a megerõsítés, a jobb oldalon két piros lovag. Mivel kettő közülük kettő, nehezebb számukra, hogy megismert vételt készítsenek. Ha azonban egy pozícióba csábítja őket, amikor mindketten egy helyről haladnak előre, az első és a másodikikat egy szuperfúvással felboríthatja. Ehhez időben térj el a bal szélső sarokban. A legkisebb hiba - és az ellenségek újra elkülönülnek. Ne féljen a mágiát eltölteni. Nem lesz több praliné, de több kék palackot találsz, mint amire szükséged van.


A kastély előtt van a bíróság előtt. Az első az úton jön a kék tolvajok. Kifoghat olyan sok palackot, hogy elég egy és fél, és a Vikings és két teljes készlet. Amikor a piros skála tele van buborékokkal, továbbra is megverje a törpéket, de keresse meg a helyeket, ahol a palackok összegyűjtik őket, amikor a régi raktár kimerült. A harcban nem könnyű megtenni, próbálj meg küzdeni a képernyő túlsó végén.
Az első a Red Orc, a rabló és az óriás. Le lehet győzni kéz-kézben harc. Amikor az óriás megpróbál megütni egy futó indítással, kikerül, és zavarodottságával megpróbálja eltalálni a pontatlan mezőt. Ugrás itt nagyon veszélyes: egy kövér ember egyszerűen megverte, mint egy futball labdát. Amikor ez a trió véget ért, használja a mágiát. A nyitott kapunál az első démon, mint a Halálos Adder, sziluettje villog. Gyorsan gyűjtsük össze a képernyő alján lévő üvegeket és aktiváljuk őket. Két csontváz összeomlik, vagy jelentősen közelíti meg a kezdeti állapotot. Egyedül hagyod magad a tüzes gatekeeperrel.
Mint a lovagok, ő nem fut, és nem ugrik, de kiváló fejsze. Hamarosan meg fogják győződni erről, de a fő veszély nincs benne. Miután megkapta az első károkat, az ellenség mágiát kezd használni. Guggol, és a padlón, mindig az irányába, függetlenül attól, hogy hányszor menj el, a lángnyelv repül. Csak menekülni tudsz egy ugrásban. De közvetlenül a varázslás előtt és közvetlenül a démon után nem védett. Ne habozzon, különben lesz idő, hogy egy halálos fejszével vagy egy tűznyelvet tündögjön. Általában minden lehetőséget meg kell sztrájkolni. Az ellenség életpontjai, még a mágia kettős megütése után, hamarosan vége lesz. Halála - a játék rövidített változatának vége, ha a "Beginner" opciót választotta.
A láncok tetején valahol leereszkednek a kastély, a király és a hercegnő igazi mesterei. A király hálás szavakat fog mondani, és a hercegnő csodálni fogja a bátorságát. Az uralkodó szerint a Death Adder már közel van a nyílt kapu mögött. "De tényleg így folytatja?" - a király zavarba jött. "Igen, nagy ügy", a hős büszkén válaszol és eltűnik a sötét nyílásban, amely a hetedik szinthez vezet.


A halál nem létezik, és nem lesz többé. Leereszkedsz a felső párkányból, és közeledsz a törött hídhoz, amikor egy ork és a rabló hátulról fut. Remélik, hogy megpróbálnak téged, de ha váltok helyeket, akkor a dolgok teljesen ellentétesnek bizonyulnak. Azonban ez a csapda könnyen ölhető trükk nélkül. A másik dolog bonyolultabb: a szünet sokkal nagyobb, mint az, amelyet a harmadik szinten legyőzött. Sikertelen ugrás - és a kék téglalapok sorai eltűnnek. És hamarosan az életnek szüksége lesz többre, mint valaha. Részben a grafikus megoldás nehézségei. Annak érdekében, hogy a másik oldalra ugorjon, át kell mennie a híd szélére, annyira, hogy a karakter lábai a levegőben lesznek. A többi szerencse és ügyesség kérdése.
A csontváz az ellenkező oldalon valószínűleg alacsonyabb, mint te. A következő meg kell küzdeni. Vegye figyelembe a szünetek a padlón. Egy ilyen sikeres dobás elegendő lehet egy meglehetősen erős ellenfél megszüntetéséhez.
Nincs ideje elhagyni ezt a képernyőt, mert kísérteties rabló, ork és amazon veszi körül. Emlékszel, milyen csodálatos a kastély. Ne fuss túl messzire a rohanó csontváz jobb oldalán. Ott, a szűk átjárónál a mélység fölött még három szellem harcos. És a legérdekesebb, a lábak alatt elkezd kék tolvajokat futtatni. Ne zavarja meg őket kifejezetten. Az ellenséges erők fölénye azt sugallja, hogy sokszor megverni és futni fog a törpékhez. Az ilyen módon összegyűjtött mágiát azonnal el lehet tölteni, miután a győzelem az istmén, három további tolvaj fog felmerülni. Mindent meg fognak tenni, hogy alul legyen. Legyen óvatos, és ami a legfontosabb, tárolja az itt gyűjtött palackokat a Death Adder számára.
Az ösvény zöld platformokkal ellátott platformra visz. Ne rohanj jobbra. Kezelje a csontváz a hídon. Amíg harcolsz, az egyik szobor életre kel, és kiderül, hogy ez egy brigand brigand, a legerősebb rablások. Következő a platformon vár egy másik csontváz és réz szobor az ORC. Nos, legalábbis a többi szobor életre kel, nem hasonlítanak semmihez. Próbáljon ragaszkodni a képernyő bal széléhez, minden alkalommal csak egyetlen ellenséggel harcoljon. Ne felejtsd el a szakadékot. Az utolsó, hogy jöjjön a platform két arany lovag. Tekintettel az élettartamuk számára, a leghasznosabb a sziklákon aranyban levő óriások leesése. És semmiképpen ne pazarolja el a mágiát.


Ez a trónterem. A mélyben, a sárkányok képei között, a Halál Adder valamit gondol. A kezében van az Arany Axe, a hatalom szimbóluma, amely az egész játéknak adta a nevét. Ne hízelegj, hosszú ideig nem fog ott ülni. A diktátor két kedvenc csontváza egyáltalán nem hal meg, csak akkor kell őket legyőzni, ha feltétlenül szükséges. A Death Adder tüzet nyit a padlón, minden irányba futva. Ha lépsz a csúszó lángon, akkor esik, és a tetején megjelenik egy óriási tüzelési sárkány feje. Minden tűzbe fullad. Ennek a varázslatok kombinációjának köszönhetően az ellenség egy egész kék téglalapot vesz át. A hatalom szimbóluma, ő is jól birtokolja. A démon minden sikeres támadása után robbanások zümmögnek és a hős két további téglalapot veszít. Kevés esélye van, ha kevesebb, mint két kreditet mentett el a trónterembe. Lehet, hogy újra el kell indítania az utat.
Úgy tűnik, hogy az ellenség életpontjai soha nem fognak véget érni, de a poleax hirtelen elindul a démon kezéből, lassan forog és a testéhez közeledik. A csontvázak is eltűnnek valahol. Ez egy győzelem!
A kastély kapujában a király köszönetet mond a játékért. A hős szerényen reagál arra, hogy most az ország szabad, de a lakosainak keményen kell dolgozniuk annak újjáépítésére. "Lehet, hogy most az atya hősének fogják nevezni?" - kérdezi a király.
Amikor utoljára látod a térképet, amelyen a nehéz útvonal minden pontja megjelölve van. Kiderül, hogy ÖN már belépett a Golden Sekira világának legendáihoz.

Kapcsolódó cikkek