Új hálóruhák a tsr workshop használatával - 8. oldal - új hírek, vélemények, kiegészítések, fájlok,

Új hálóruhák a TSR Workshop használatával


Töltsük neobhodimuye mezőket (név, a projekt neve, leírás), és győződjön meg róla, hogy az „egyedi azonosító” sőt, az egyetlen!


A következő mezőben kattintson az "OK" gombra, és a program gyorsan betölti a kiválasztott hálót.


Menjen a "Mesh" részlegre (a jobb oldalon), és kattintson a "csúcsok" lehetőségre. Miután rákattintott a három pontra, megjelenik egy kis ablak, kattintson az "Exportálás" gombra.


Mentse el a hálót .obj fájlként bármely olyan könyvtárba, amelyet megtalálhat

Az export egy része készen áll! Most már elmehetsz a második lépcsőhöz, amely megmutatja neked egy kicsit, hogyan kell dolgozni a Milkshape-szal. Ha már tudja, hogyan kell használni, menjen közvetlenül a harmadik lépésre.


2. lépés - Manipuláció a Milkshape programmal a hálóval
Megjegyzés. Nem adhat hozzá vagy távolíthat el "csúcsokat", csak húzza őket.

A műhely elrejtése és a Milkshape megnyitása. Importálja az újonnan használt .obj fájlt (Fájl → Import → Wavefront OBJ).


A háló importálása után a következő ablak jelenik meg. Itt szeretném azt állítják, hogy az Ön, hogy úgy döntöttünk, egy szoknya kissé a padlóról a játékban (a fordító: ezt a kifejezést, én nem igazán értem = Itt szeretnék venni egy percet rámutatni arra, hogy a szoknya egy kicsit a „floor” , akárcsak a játékban.). Most azt akarom tenni, hogy kiterjeszti a szoknyát a padlóra. Ehhez kiválasztom és mozgatom a "csúcspontokat" (kis pontok).


A kiválasztáshoz kattintson a "select" gombra. Itt győződjön meg róla, hogy a "háttérfájlok figyelmen kívül hagyása" le van tiltva. Vigye azt az ablakba, ahová a "csúcspontokat" választja.


A húzáshoz kattintson a "lépés" gombra. A "csúcsokat" húzza a dobozba, vagy használja a "mozgatási opciókat". Mivel a pontok helyét csak egy irányban változtatom (Y függőleges), a beállításokat fogom használni.

Exportálja a módosított hálónkat .obj fájlként (Fájl → Export → Wavefront OBJ).

Mentse a fájlt bármelyik könyvtárba.


Nagyon fontos, hogy mindig ellenőrizze az új projekteket a játékban, hogy ne legyenek hibák. Mentse el a fájlt a The Sims 3 Launcher segítségével.

Miután telepítette hálóját, kapcsolja be a játékot, és nézze meg!

de vajon valaki megmondja-e, hogyan oldja meg az új hálót egy adott addonból?
Például veszem a műhelyben a bázis háló ruha addon Háziállatok, módosíthatja, hogy néhány új ruhát, és itt tölteni ezt a ruhát a játék lesz szükség feltétlenül adoon házi. És hogyan csinálják úgy, hogy az addon nem szükséges, és elég volt az alapjáték?
----------------------------------------
de mindent, nem szükséges, már kitalálta)))

8. oldal, összesen 8

Jelenleg 1 felhasználó van (0 vendég)

Jogok a szakaszban

Nem küldhetsz új szálakat

Nem válaszolhat a fórum témáira

Nem csatolhat fájlokat

Nem szerkesztheted a bejegyzéseket

Minden idő GMT + 4. A pontos idő 07:10 óra.

Kapcsolódó cikkek