Szerencsés, Shrek a harmadik játékok a gyermekek számára
- Csak azért harcolok, mert harcolok.
A zöld ogre Shrek sok éven át nemcsak karikatúrákban játszik, hanem számítógépes játékokban is részt vesz. Bennük sokkal kevésbé viccelődik, de folyamatosan küzd - mint valóban, és tisztességes ogre-ra van szükség. A rajzfilm első és második része már négy játékot készített, de nehéz ezeket jónak nevezni, mindig nem volt elég. És nemrég megjelent egy új rajzfilm, amelyet egy játék követett. Azonban a Shrek túlságosan színes figura, hogy elindítsa a történetet a középső részből.
Shrek 2: A játék. 9 féle varázslat, nagyon jó arcade.
Shrek 2: A játék egy érdekes ötlet a varázslatok használatáról. A játékosok érmék gyűjtése jutalom egy olyan indok, és nem vásárol „nem játék” ajándékok, mint például képek, zene és más talmi a játék nem befolyásolja. Pénzzel a játékban mágikus bájitalokat vásároltak. És ez nagyon változatos játékmenet. Például, van egy akadálycsarnok előttünk, és nagyon nehéz átadni. A "bozótlan" bájitalt kortyoltuk és halkan futottunk - az akadály nem számít számunkra. És például, hogy megkerülje a tömeg őrök lehet különböző módon: kapcsolja őket a békák, beleszeret, hogy harcolni egymással, úgy, mintha láthatatlan vagy válnak csökken a méret a fiú-with-ujjak és fut a lábuk között. De, sajnos, tetves transzfer PC-s játékok és számos hibát (beszorult a fal volt mindegy) elhomályosította érdekes ötleteket, és ennek eredményeként a játék szinte a kudarc.
Shrek: SuperSlam. Itt a csaták valóban érdekesek. Ez az arcadehez vezetne.
Ezután jött a szürke árkád Shrek 2: Team Action - ahol a játékos nem egyedül futott, hanem együtt Osl, Fiona és Kot in Boots. Társak különbözött teljes hiánya az agy: az agy és a gerincvelő - a harcot, hogy szinte nem mászik, mintha hirtelen ez történt, minden a lefolyóba, a végén a karakter.
Aztán jött egy szórakoztató mix arcade és akciófilm - Shrek SuperSlam. Ebben a játékban, hasonlóan a többi játékteremhez, a szintek köré futottak, és különböző díjakat gyűjtöttünk össze. De a főszerepet a csaták kapták - és a szenvedély olyan jó volt. Sok különböző stroke és azok kombinációja, valamint látványos animáció. Kár, a grafika kevés volt, és túl gyors volt a gyerekeknek.
És májusban láttuk a harmadik Shrek-t. A rajzfilm, mint az előző, kétértelműnek bizonyult. Valaki többször megvizsgálja, és valaki elég és egy - annyira, hogy a negyedik rész és a fegyver alatt nem megy. Nos, a fejlesztők gyorsan elengedték ugyanazt a játékot a piacon.
Vártam Shrek 2: The Game-t, hogy fejlesszék Shrek III-at, és próbálják figyelembe venni hiányosságait. Azonban tartózkodunk az értékelések közül, és jobban megnézzük.
A hat rendelkezésre álló karakter egyike. Igen, tollal, igen karddal. De nem érdekli a játék, mint Oslom, Shrek vagy Fiona.
A játék szinte teljesen megismétli a rajzot az eredeti rajzfilm. A régi király meghal, és Shrek új királyt keres. Eközben a távol-keleti királyság összes tagja, a gyönyörű herceg alatt egyesül, elfogja a király trónját.
Bónusz érméket vásárolhat. Csak közülük azonban nem.
Néha a játékban olyan helyeket kapunk, amelyek nem voltak a rajzban. Tehát Shreknek meg kell látogatnia a hófödte hegyeket és a műhelyt. Általában a karikatúrától való eltérés nagyobb, mint amilyennek látszik. Például folyamatosan és egymás után küzdünk. Az első szinten egy parókát egy ogre verte meg a királyi szolgákat, a második pedig egy hajót nyert, amelyre egy új uralkodó keresésére vitorlázik. Egyszóval harcolni fogunk azok ellen is, akik nem akartak harcolni a rajzfilmben.
Nem csak Shrek játszik, hanem a főszereplők folyamatosan változnak - bár nem az Ön akaratával, hanem a számítógép akaratával. Hasonló a Shrek 2: The Game-ban. Először engedélyezzük, hogy megszokja a Cat in Boots szerepét, majd a szamár, Fiona és így tovább játszunk. Összességében hat játékszereplő van, és nem mindegyikük játszotta a főszerepet a rajzfilmben - még egy álomszépségben is maradhatunk.
Sajnos szinte nincs különbség a hősök között - csak külsőek. Például a Cat in Boots ugrál magasabbra, mint a többi - de csak ez nem befolyásolja a játék elhalasztását. Mások büszkélkedhet egy remek egyéni, de a különbség az, hogy csak animáció: mindent, kivéve a Sleeping Beauty (ami elvarázsol az őrök), egyszerűen hozza le ellenfél a földön.
A harci rendszer sok arcade gyenge pontja. És "Shrek a harmadik" sem volt kivétel. A csatákban három gomb használatos (közös ütés, erős ütés és befejeződés), de könnyedén kezelheted az egyiket - a közönséges csapást. A többi nem más, mint a luxus. Néha megengedhetünk valamit az ellenségnek: egy hordó, egy futball vagy egy kő. Igen, még a hősök is tudják, hogyan rakják el a blokkot, de miért? A játékban nincsenek egészségügyi zenekarok, és a legkönnyebb elkerülni az ugrás minden fújását. Itt kell ugyanolyan típusú ellenséget megölni az ezredik alkalommal ugyanolyan típusú ütésekkel.
A játékban szinte minden tétel eltörhet.
By the way, a menedzsment kiderült, hogy nagyon szokatlan. Ki találta ki a nyilakat? És miért nem tudja teljes mértékben támogatni az egeret? A rejtvény.
Továbbá - az átjárás során aranyat érünk el. De nekünk csak Shrek ruhát kell vásárolnunk. Vagyis nem nyújt semmilyen játékelőnyt. Mindez csak esztétikumok számára. Azonban a kék körök, amelyek elhagyják az ellenséget és a tárgyakat, nincs szükségünk többre. Igen, segíteni fognak a szuper hatásnak, de az értelme túl kicsi. A gyerekek azonban először még mindig képesek futni, és mindent elkapni az útjában. De gyorsan unatkozik, nagyon gyorsan.
Bár a fejlesztők őszintén igyekeztek diverzifikálni a szintek áthaladását. Sok elemet rejtettek el, és megkérték a játékost, hogy keresse meg őket. A misszió statisztikájában azt fogják mondani, hogy megbirkózzunk a feladattal, vagy sem. Igaz, nincs itt valódi haszon, ismét tisztán esztétikai öröm. Ez azonban boldoggá teszi a gyerekeket. Szeretem átjutni a játékon az "öt plusz"
Külsőleg a játék nem is lenyűgöző. A karakterek rosszul vannak rajzolva, és nem túlságosan hasonlítanak rajzfilm prototípusukhoz. A játék helyszínekkel minden sokkal jobb. Ők, az igazság, nem az, hogy különböznek a rendkívüli szépségtől, de nagyon szépek. Jó, ha rájuk nézel. Ezen kívül minden szinten jól megtervezett és változatos.
A hangzás is ambivalens benyomást kelt. Egyrészt sok jó hősök replikája van, de a rajzfilm szereplők nem hangzik. És a légkör kissé elvész ebből. A zene alig észrevehető, de nem zavarja - köszönet érte.
Igen, a játék kérheti a gyerekeket - még mindig ismerős karakterek, színes kép, és sajnos az ismerős játékmenet. De ha a "Turtles-Ninja" kiderült, hogy csodálatos játék a rajzfilm, akkor nem mondhatsz "Shrek a harmadik". Nos, több játékot várunk és reménykedünk, mint mindig, a legjobbakra. Van egy kreativitási terület.
Lera (10 éves): Tetszett a játék. Mulatságos futni, és újra rajzolni.
Kirill. És nem oszthatom meg Lera örömeit. Őszintén szólva, gondtalan gondot fordított a gyermekjátékokra. Ez történt Shrek-től? Gyenge katonai rendszer, homályos kép, elgondolatlanul futott a szint körül, és felkutatta a felesleges tárgyakat. Legalábbis minőségi munkát végezne volna!