Osztályok, flyff wiki, fandom powered by wikia


Madrigal világában számos osztály (szerep) közül választhat. Utazás ezen a világon a Hobo szerepével kezdődik. később kiválaszthatja a legjobban tetsző szerepét.

Az első szakma számára 4 kezdeti szerepkör közül választhat. A játék során kaphat egy második szerepet.

csavargó


Miután elérte a 15. szintet a trombita szerepében, kiválaszthatja az első szerepét

Tipp: Nem szabad szivattyúzni a trükkök képességeit. Csak pontokat veszít.

Első szerep Szerkesztés href = Szerkesztés

Megszerzése után a 15. szinten, menj a város, az egyik oktató (az egyetlen kivétel az Acrobat és a Mágus vannak Florence (kezdő város) .Instruktor akrobaták van Darkone.A oktató varázslók Santo morgen. Akkor vált varázslók, akrobaták, Assist vagy egy harcos. úgy dönt, ki lesz kapcsolva. Mindaddig, amíg nem válik (a 15. szinten) bárki által, akkor nem kap tapasztalat.

akrobata
Az egyik rendelkezésre álló négy ampulla. Ha készen állsz arra, hogy visszalépj a tramphajó motorháztetőjéből, - Acrobat.

Az akrobaták azok, akik elsősorban hosszú távú fegyvereket használnak, például íjakat vagy Yo-Yo-t. A sebesség és a pontosság taktikájával általában képesek legyőzni bárkit a hosszú távú küzdelemben.

Az íjászokat a nyilak második szerepében használják. Ahhoz, hogy használhassa az íj készségét, szüksége van manára, a íjaknak extranek kell lenniük. a nyilak költsége (1 nyíl - 1 penny) akrobatákban - az íjászok nem rendelkeznek különleges képességekkel önmagukban és az ellenségben, alapvetően csapást használnak a következmények károsodására. A támadási teljesítmény az Agility paramétertől függ

Yo-Yo - yoyo használják a második sorban Jesters (Jester yoyo). Ahhoz, hogy a készség yo-yo szükséges energiát akrobata yoyo Jester a készségek vagy a „buff” (készségek pozitív hatása, akkor szabhat ki a magunk és mások uniformitarians a ostolnoe csak a saját buffok és ők kiszabott csak a tulajdonos), vagy készség negatív hatást egymásra egy ellenséges (mint például a lassuló keresztirányú fonalak, stb), így azok ellopni más segítségével ügyességi penny „lopás”. Attack Power yoyo paramétertől függ erő

Sly és szellemes, az akrobata ravasz megtévesztő.

Az akrobat a tanulási készségek új szintjére (Shooter Arrow, stb.) Adott pontokat fog használni, a mana pontokat vagy az Energiát a készségek segítségével. A buffon készségeiért az Acrobats az Energy a-t használja az Archer Mana készségekre.

Lasso - Az ellenséget vonzza magához, yo-yo-ot igényel.

Runner - (self buff) Röviden növeli a futás sebességét. Töltsd le a mutató pontszámra.

Az üresség illúziója - (Self buff) Lehetővé teszi, hogy rövid ideig láthatatlanná válj. lengetsz a járathoz, akkor, amikor a pontok megmaradnak, szivattyúzhat max

Blokkoló mester - (Self buff) Növeli az ellenséges sztrájkok blokkolásának valószínűségét. Töltsd le a maximálisra, akárki is legyen.

Lassú - lelassítja az ellenfelet. Töltsd le a haladási pontszámot, ha yo-yo-t használsz

Yo-Yoda - (Self buff) A yo-yo használatával növeli a károkat. Töltsd le 10-re, ha yo-yo-t használsz.

Kereszt szálak - lenyűgöző csapás yo-yo. Töltsd le a maximálisra, ha yo-yo-t használsz.

Lopás - Lehetővé teszi, hogy az ellenség közelébe kerüljön a hátulról, és húzza le tőle a pénzt, csak az üresség illúziójának állapotában használható. Töltsd le a haladási pontszámot, ha yo-yo-t használsz.

Counterattack - Egy további hit az ellenséges sztrájkra válaszul. NEM rock rakétát egyáltalán!

Halálos téma - Erős fúj yo-yo Az ellenség fokozatosan veszít. töltse le a végét, ha yo-yo-t használsz. Töltsd le max-ra, ha yo-yo-t használsz.

A nyilak fűzője - egyszerre több nyilat is készíthet. Töltsd le a passzoló pontszámot bárkinél, ha íjász ingadoz a max.

A lövészet mestere - Az íjászat okozza a károkat. Cserélje el a múló pontszámot, bárkit is

A zajmentes lövés - az elképedt meglepetéstől elragadva - több kárt okoz az üresség illúziójának. Cserélje el a múló pontszámot, mert nincs értelme, de a készség ott van, ha íjász vagy.

Célzott lövés - Ez a lövés időt vesz igénybe a felkészüléshez, de kettős kárt okoz. Töltsd le az átjárót, bárkit is

Queue Gyors felvételek - vakíthatják az ellenséget. tölts le 10-et, ha íjász vagy.

A nyilak szivárványa - Lehetővé teszi, hogy a nyilak leereszkedjenek az ellenségre, fokozatosan veszteséget okozva.

segít
Az egységesítő egy olyan szakma, amely ötvözi a "buff" készségeket és a harci játékokat. Az egyenruhák küzdenek harcban, kardszíjakat és pajzsokat használnak, ritkán botokat, harcban. A személyzet kiszabható a célponton, ahogy korábban említettük, "buffok". "Nyugodt és udvarias, az egyenruhás férfiaknak arany szíve van"

Most a képesség, hogy menjen át vetvi.Srazu figyelmeztetés ez az én változata a fejlődés, amelyen a jövőben a sportolók csak fel kell pumpálni erejű ütések és illuzionista csak „őrültek” .És így.

Kezelés - feltölti a kiválasztott cél egészségét, a szivattyúzás szintje befolyásolja az egészség megújult mennyiségét. Szivattyú legfeljebb a maximális, ha megy az illusionist és 10, ha a sportoló.

Türelem - ideiglenesen növeli a cél egészségét. szivattyúzás szinten hatással van az egészségre, és növeli a időtartamát „buff” .Prokachivat 10, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Runner-tseli.Uroven növeli a szivattyúzási sebességet befolyásolja a kamatemelések és időtartama „buff” .Prokachivat 6, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Nerd növekvő értelem tseli.Uroven pumpáló hatása az emelések száma inetellekta és időtartama „buff” .Prokachivat 3, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

A közvetlen csapás éles közvetlen csapás. A szivattyúzás szintje hatással van az ütőerőre. Szivattyú legfeljebb 3, mivel egyáltalán nem lesz rá szükség.

Feltámadás - feltámasztja a játékost. A szivattyúzás mértéke befolyásolja az egészség megőrzése után feltöltött állapotot. Szivattyúzni a maximálisra, ha az illuzionistához megy, ne szivattyúzzon egyáltalán, ha megy a sportolóhoz.

Haste mértékét növeli a támadások és varázslatok tseli.Uroven pumpáló hatása százalékos növekedése támadási sebesség és a helyesírás és időtartama „buff” .Prokachivat 10, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Nehéz, állóképesség tseli.Uroven pumpáló hatása számát növeli az állóképességet és időtartama „buff” .Prokachivat 6, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

A kő ököl adja meg az esélyt, hogy elcsábítsa az ellenséget. Az első a leginkább szükséges képességű sportoló. Tehát szivattyúzzuk a maximálisra és boldoggá teszünk.

Gyógyító kör - gyógyítja a közelben lévő játékosokat, a szivattyúzás szintje befolyásolja az újratöltött egészségügyi mennyiséget. Szivattyú akár 10, ha megy az illuzionista, ne pumpál egyáltalán, ha megy a sportoló.

Macska-szerű reflexek, növeli annak valószínűségét, blokirovaniya.Uroven pumpáló hatás százalékos blokk és időtartama „buff” .Prokachivat 8, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Brute-erő hatása növeli tseli.Uroven szivattyúzás százalékos növekedést erősségét és időtartamát a „buff” .Prokachivat 8, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Egy áttörés fúj a földre és károsítja a közelben lévő összes ellenséget. Ez extra (a stressz az első "a"), a második sooo szükséges készség. Szivattyúzzuk a maximumot. Pontos ez a képesség, mert a gondatlanságból extra ellenségek vonzódhatnak és meghalhatnak.

Vigyázat-Ha az egészségügyi szintje a cél kevésbé esik, mint egy bizonyos jel, ez varázslatosan vosstanavlivaetsya.Uroven pumpáló hatása az emelések száma zdorovya.Prokachivat 10, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Cannonball, növeli agility tseli.Uroven pumpáló hatása százalékos növekedése mozgékonyságot és tartósságot „buff” .Prokachivat 7, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

Pontosság növeli a pontosságot tseli.Uroven-pumpáló hatása a százalékos növekedés a pontosság és tartósság „buff” .Prokachivat 6, ha megy a illuzionista, nincs szivattyú, ha megy a sportoló.

A Hellboy egy erőteljes és éles kesztyű fúvóka, 5-ös szivattyúzás, különösen nem fogja használni őket, de egy profi sportolóknak pumpálni kell.

Ha illuzionista lesz, akkor a 35. szint után fokozatosan szivattyúzza a "buffokat" maximumra.

A vadász
Végül, de nem utolsósorban, a zsoldosok inkább szoros küzdelemben részesülnek. Ennek a különleges osztálynak a fő jellemzői a test fizikai ereje és ereje.

Hatalmas és szeszélyes, a zsoldosnak mind belső, mind fizikai ereje van.

A zsoldosok az FP-t vagy a Focus pontokat használják minden készség, buff vagy támadás számára. (Keenwheel, Sword Mastery stb.)

== Második munkaosztály ==
Amikor eléri a 60. szintet. Számos dolog közül választhat, attól függően, hogy mi vagy.


bohóc


A Jesterek a Yo-Yos-szal folytatott távolsági támadásokra összpontosítanak. PvP'ers a YoYo támadásokkal, használja a penya egy részét, hogy nagyobb kárt okozzon, és meneküljön a bejövő támadásoktól. Néhány Jester megtámadja a Bow használatát, kihasználva a Jester 4x Critical Rate védjegyét.

Rangers rangspecifikus közelharci osztály. A sötét illúzió Acrobat készségével párhuzamosan a Rangers kiváló PK támogatási osztályt hozhat létre, mivel ellenségei elhallgatódnak, és nem fogják látni, hogy támadnak vagy elhagyják a bűntett helyszínét!
----



sportoló

A sportoló kétségkívül a játékban a leginkább önálló osztály. A harci harcban küzdő sportolók, kesztyűt és pajzsot használnak. A sportolók képességeit egy ellenséggel folytatott harcra tervezték, és több (mint a fakirrel). Amikor a legtöbb képességet használja, a sportolók az FP-t, vagy más szavakkal az energiát használják. Ahhoz, hogy többféle készséget használj, például a "Abyss Demon" -ot, szükséged lesz speciális tekercsekre, amelyeket bármelyik "Hasznos csalóka boltjában" meg lehet vásárolni.

Az illuzionista a második osztály, amelyet a második szakmaváltással lehet megválasztani. Általános szabályként az illuzionisták nem különböznek hatalmas erőktől, mivel ezek támogatnak (verekedés, segítenek más játékosoknak). Az uniformisták "buff" készségein kívül nagyon hasznos "buffók" is léteznek, mint például a választott cél erőssége, kitartása. "Az uniformista útja nem egyetlen ember útja, hanem csoportjának útja", ugyanezek a szavak az illuzionistáknak tulajdoníthatók, hiszen készségeik célja, hogy segítsenek más játékosoknak. Csoportonként (trópus) az illuzionistáknak nehézségei vannak, mert ahogyan fent írtam, nem különböznek erõben, természetesen erõsíthetõ, de ez a szakma egészének elveszett. Képességeik felhasználására az illusionisták MP vagy mana-t használnak. A botokat használják.

kezelő


A manipulátor egy osztálymágus. Nem számít az elemi károsodás területén. A legerősebb támadások általában mentális és démoni hatalommal vannak felépítve.

Az elemzők egy második osztályúak a varázslók számára, és egy nagy káresésű varázslási osztály, amely dákákat használ fel pusztító elemi varázslatok leadására. Rendelkezésre álló számos elemi készségük van, amelyek egyszerre több embert is károsíthatnak.
----


kardforgató


A pengék a zsoldosok második osztályúak és a legjobb kárkereskedők a játékban. Mint egy penge, akkor egyszerre két fegyvert is el tudsz nyerni, így drasztikusan megnöveli a károsodás kimenetét.

A lovagok a zsoldosok második osztályúak és a legjobb tankok a játékban. Lovagként több egészségügyi pontot kap az állóképességi pontonként, mint bármely más osztály.

Kapcsolódó oldalak Szerkesztés

Az AdBlock-bővítményt észlelték.

Kapcsolódó cikkek