Mi a "google adó" és hogyan változtatja meg az ügyvédek és játékfejlesztők véleményét
Mi az a "Google-adó"
Lyudmila Kharitonova, az Zarcin ügyvédi iroda és partnerek ügyvezető partnereMost a Google által fizetett összes funkció függ a Google-tól. E célból a Szövetségi Adószolgálat különleges személyi szekrényt hozott létre, amelyen keresztül a külföldi társaság és az adóhatóság közötti kölcsönhatás bekövetkezik.
A héa kiszámításának adóalapját a szolgáltatások költsége határozza meg, figyelembe véve az adó összegét az értékesítés tényleges árán alapulva. Amint azt a levélben jeleztük, az adót hozzáadjuk az eladott termékek összes árához. Ez a végfelhasználók árának emelkedését vonja maga után.
Meg kell jegyezni, hogy a Pénzügyminisztérium még nem adott ki magyarázatokat az orosz szervezetek számára, bár a törvény számos "üres helyet" tartalmaz, amelyeket az elfogadásának időpontjában említettek.
- A vevő tényleges helyének meghatározása és a szolgáltatás nyújtásának helye;
- az adóköteles ügyletekre való attribútum meghatározásának nehézsége (ha ez nem egy szoftver termék egyszerű értékesítése, természetesen);
- hogyan működik az adó a cég számlájának hiányában Oroszországban.
Mit kell figyelni
A szolgáltatás figyelmezteti az oroszországi vásárlók árainak növekedését, és javasolja az alkalmazások és a tartalom költségeinek korrekcióját, ha természetesen a fejlesztők ilyen vágyakoznak.
ESIII tanácsadó a jogi és a GR-kérdések Oleg Pavlov javasolja továbbá figyelni a következő pontokat.
Oleg Pavlov tanácsadója a Gaming Industry szakértői tanácsának a jogi és a GR-kérdésekkel kapcsolatbanElőször is, mivel a fogyasztó és a Google szolgáltatás közvetlen számításokat végez, ez utóbbi adóügynökként jár el, és önállóan számítja ki és fizeti az adót. Vagyis a fejlesztőnek nem kell semmilyen lépést tennie.
Másodszor, az adót nem csak akkor kell alkalmazni, ha a vevő Oroszországban él, hanem a következő esetekben is:
Valójában még sok kérdés merül fel ezen adóval kapcsolatban, beleértve a játékipar kontextusát is. Az ESI figyelemmel kíséri a helyzet alakulását, és a gyakorlat kialakításával készen áll a szabályozó hatóságokkal való interakcióra, hogy magyarázatot kapjon a fejlesztők érdekeit érintő kétértelmű pillanatokra.
Anton Yudintsev, a Gaijin Entertainment alapítója, az ESIII résztvevőjeA Google levele egyszerűen értesíti a fejlesztőket arról, hogy a közeljövőben a Google Playen az árak 18% -kal nőnek az orosz felhasználók számára, és erre semmit sem tesznek. Vagyis az elvárások szerint az orosz játékosoknak többet kell fizetniük. Az árak a boltokban és így tovább nőtt összefüggésben a bukás a rubel, ami már jelentősen csökkentette a vásárlások számát. A további értéknövekedés tovább csökkenti azt. Ennek eredményeképpen, ahelyett, hogy az orosz IT-ágazat fejlődésére ösztönözne, a törvény éppen ellenkezőleg, csak lassítja fejlődését. A kettős adóztatás kérdése még mindig nyitott.
Sergey Orlovsky a Nival alapítója, az ESIII résztvevőjeA Google megfelel a törvénynek. A következmények pontosan azok, amiket korábban írtam.
A legtöbb orosz fejlesztő eladja játékát Oroszországban a nyugati oldalakon, például az App Store, a Google Play vagy a Steam webhelyen. Mert van egy közönség, és nagyon kényelmes. Ha adóztatják őket, az automatikusan hatással lesz az orosz vállalatokra. Ugyanakkor a harmadik olvasatban az összes beszélgetés ellenére sem oldotta meg a kettős áfa-problémát, amikor a platform először fizeti meg, és a fejlesztő maga másodszor is, amikor pénzt kap a platformról. Vagyis a deofshorization problémája nem megoldott.
Mégis meg kell jegyeznünk ezeknek a változásoknak az abszolút szokatlanságát. A rubel bukása következtében a piac kétszeres csökkenése után a HÉA bevezetése még nagyobb csökkenést eredményez. Nem is beszélve arról, hogy a technológia felbomlik a piacon, a PC-k és a konzolok stagnálnak, a mobilpiacot a forgalom magas árai szorítják, a Flashet a böngészők tiltása fenyegeti, a VR még nem vette le.
Mindez a szociális adókedvezmény javasolt megszüntetésével együtt 30% -kal növeli a vállalatok összes költségét. Nem minden projekt van ilyen marginális, ami azt jelenti, hogy le kell zárni. És újratervezzük az új projektek üzleti modelljeit a megfelelő következtetésekkel.
Míg sok fejlesztő ma már megtanulta, hogy nagyon sikeresen működjön a világpiacon, a vágyuk, hogy részt vegyenek az oroszban, nagymértékben csökkenni fog. A nyugati cégek azonban a fogyasztókra vonatkozó adó átcsoportosításával csekély árat alkalmaznak. A piac további csökkenése a teljes bevétel csökkentését eredményezi a költségvetésben. Végül mindenki szenved. Üdvözöljük az új gazdaságban.
Ilya Karpinsky helyettes játékvezető igazgatója Mail.Ru csoport, résztvevő ESIIITermészetesen fennáll annak a lehetősége, hogy növekedni fog a Google Playen megjelenő alkalmazások ára, ami az átfogó értékesítés átmeneti csökkenését eredményezheti a webhelyen. Azonban kétlem, hogy a változások radikálisan befolyásolják a fejlesztőket, akiknek az orosz értékesítés csak a globális piacon kapott bevétel részét képezi.
Vyacheslav Makaroglava a Wargaming RD fejlesztési részleg részéről, az ESIII résztvevőjeÚgy tűnik számomra, hogy a Google számára ez a probléma nem volt akut - a szolgáltatás előfizetői nem véletlenszerűen választanak, elkötelezettek egy bizonyos ökoszisztémára, és az árra vonatkozó megfontolások nem a fő szerepük. Ezért a termék iránti kereslet nem rugalmas, és a közönség számára nem lesz jelentős veszteségük, ugyanakkor az áremelkedésből származó minden negatívum átkerül a jogszabályba.
A HÉA társaság általi kompenzációja jelentős nyereségvesztést jelent, és valószínűtlen, hogy ez nyilvános felháborodást okoz, és a közönség növekedésével kompenzálódik - a Google egyszerűen nem rendelkezik olyan termékekkel, amelyekhez ilyen rendszer működne. Más vállalatok és termékek esetében a helyzet eltérő lehet: a HÉA-kompenzáció igazolhatónak bizonyulhat. Ez természetesen nem lesz biztonságos pénzügyi stratégia - de nagyon nemes a felhasználókkal kapcsolatban.
Nikolay NebyshinetsA Wargaming Publishing általános igazgatója a CIS-ben