Hagar (25 normál) taktika
Hagara a Forsaken egyik első diákja, akik tanulmányozzák a titkos mágiát. Annak ellenére, hogy később tanulmányozta a titkos tudományokat, ő igazi tehetséget mutatott. De az erőfeszítései arra kényszerítik az elefántokat, hogy kiszolgálják őt, szánalmasan véget értek: az Al'Akir szelete ura csábította őt csapdába, és a lényegét perverte után egyik szolgájává tette. Most mélyen elkötelezett a Twilight kalapáccsal, Hagar mindazokkal szemben, akik mernek ellenállni a kultusznak, hogy elárulják az elemi mestereik kegyét.
Hagar állandó képességei
Jég vihar
Hagara támogatja a jég viharát, és a vízen és a jégen viharoz a platformon. A vihar megvédi a Hagart az összes támadástól és varázslattól.
zivatar
A Hagara zivatarokat vált ki, és a platformon lévő játékosokat elektromos kisülésekkel üti. A vízpajzs megvédi a Hagart az összes támadástól és varázslattól. Amikor a játékosok túlterhelik a villámtesteket, a Hagara elektromos áramütést fog kapni és abbahagyja a zivatar elhárítását.
- Elektromos sokk - A túlterhelt kristályú villámhárítóktól való visszafedés a helyteleníti a Hagarot és növeli a sebzést 100% -kal 15 másodpercig.
- Kristály villámhárító - A Hagara nyolc kristályvilágító rudat hoz létre, amelyek megvédik a zivataroktól. A raidkeresési rendszerben összegyűjtött raid során a Hagara négy kristályvilágító rudat hoz létre.
- Villámvezető - Egy átmeneti villámelem halála után feltöltött kristály villámhárító villámcsapást okoz a közeli játékosnak, másodpercenként 11000 sebzést okozva. 1 másodpercenként okozott természetkárosodás. A villámhárító ezt a lejátszót egy másik játékoshoz vagy egy kristály villámhúzóhoz 10 m sugarú körben is összekapcsolja.
elrendezés
A csata első szakaszában a megállapodás nem játszik különleges szerepet. Bár a gyógyítók munkájának megkönnyítése érdekében össze tudsz szerezni egy halomban. A jeges fázisban előzetesen határozza meg, melyik útvonalat használják a raid vagy a játékosok egyéni csoportjai. Egy villámlás fázisban a központ közelében maradjon, nehogy véletlenül a villámhárítók közötti "bábuk" vezetői legyenek. Erre a feladatra külön kell kitölteni az útmutatókat, a játékosokat, akiknek a platform szélén kell lenniük.
Először hozzárendelje azokat a gyógyítókat, amelyek felelősek a tankok ostromáért a Koncentrált támadás idején. Abban az időben ez a képesség nem több, mint egy tank prozhat bármely menteni játék képességeit, hogy segítsen a gyógyítók, vagy csak pokaytit kigúnyol a főnök ebben az időben. Azonban a PTR-en a támadó koncentrált támadása során egyszerűen el lehetett hagyni és elkerülni a károkat.
A raid gyógyítók elsődleges feladata az, hogy a játékosokat életben tartsák, amit a jéghegyek vernek. Ez egyáltalán nem nehéz, de a Rangers segíthet abban, hogy egy lándzsás sugár útjába kerül. A jéghegyek önmagukban nem veszélyesek, de a Split jéggel kombinálva halálos lehet valakinek, ezért mindig tartsa a játékosokat teljes lábbal vagy közel a teljes lóhoz.
A PTR-en a sírok nem kerültek át a szomszédos játékosok közé, és semmit sem mondtak a börtönben. Ezért a fejük feletti kék nyilakkal rendelkező játékosok eljuthatnak egy előre meghatározott helyre, ahol a sírjaikat el lehet érni. Ne felejtsd el, hogy a sírok megszakítják a látómezőt, ezért ne tegye Hagar közelébe.
Így az első fázis a túlélésre és a főnök maximális károsodására korlátozódik, mivel a másik két fázisban immunis a támadásokra.
A jég fázis nagyon egyszerű papíron. Csak menjen végig a külső körön a platform, megkerülve a fényes foltok a földön leszálló jégcsapok, és tartsa mögötte a jéghullámok. A gyakorlatban ez nem annyira egyszerű. Megkezdése előtt a jég fázis, próbálja meg, hogy távol a központtól, így nem egy hatalmas ballon víz kampós főnök, jól, vagy legalábbis úgy, hogy gyorsan megszabadulni tőle. Ne próbálj meg elkerülni a jéghullámokat, és a platform legszélén futni - ez az ötlet biztos halálhoz vezet. A nehézség az is, hogy megtartsuk a tempót, és maradjunk a körben körbejáró jéghullámok között, miközben mindenféle akadályt futunk a földön. Ne engedje meg az összes lehetséges gyorsulást, hogy ragaszkodjon a szükséges sebességhez.
Ugyanakkor a futás közben meg kell ölni a kötő kristályokat. Ennek két módja van. Vagy az egész raid össze fog futni és megöli minden kristályt egymás után, vagy a raidet két csoportba osztja, amelyek mindegyike külön-külön fut, és megverik a kristályukat. Mindkét módszer meglehetősen jól működik, ha megfelelően végrehajtja, és melyiket választja, attól függ, hogy milyen személyes preferenciák és a DPS-ek vannak a raidben.
A villámlás fázis összetettebb. Kezdetben a raid kis mennyiségű károkat kap egy vihar miatt. A tartályoknak két elemi elemet kell felvenniük, és el kell vinni őket a kristály villámhárító rúdhoz, ahol meg kell ölni az elemi elemeket. A villámhárító közelében levő elemi halál túlterheli. A túlterhelt villámhárító a legközelebbi játékosok villámát terheli, és ezek mellett a hozzájuk tartozó játékosokat töltik. A játékosok között különálló lánc keletkezik, amely akár a maximális hosszúság elérésekor, akár az elsődleges töltés megszűnésekor szűnik meg. Ennek megfelelően ezeket a töltéseket kell használni a túlterhelésre. Amint sikerül, Hagara kap egy táborot, a pajzs leesik róla, és rövid idő alatt egyre nagyobb kárt okoz. Ezután kezdődik az első szakasz.
A Hagarával való küzdelem a különböző feladatok megfelelő elvégzéséhez kapcsolódik, és mindhárom fázis arra kényszeríti Önt, hogy teljesen eltérő módon járjon el. Mielőtt győzedelmeskedne, meg kell szokni a főnök mechanikájának részleteit. Hasznos előre meghatároznunk egy közelítő mozgáspályát minden fázisban a szükségtelen károsodás és zavartság elkerülése érdekében.