A kijátszás, a hiány és az adócsalás szabályai - a ponttal kapcsolatos alap - a cikkek katalógusa - a klón kudo helyszíne

A DROP, DROP ÉS SÉRÜLÉS DROPJÁNAK SZABÁLYAI


Az alapinformációk innen: dota-allstars.com. Dot 6.52d verzió

Négyféleképpen passzívan eltérhet a károktól. Ez a Dodge, Miss, a helység előnyei és a trigger (psevdouvert, gyógyítani). A kijátszás teljes valószínűségének kiszámításához használhatjuk a képletet

P = 1 - (1-E) * (1-M) * (1-T1) * (1-T2)

ahol P - valószínűség elkerülni kárt, E - egy esélyt, hogy kikerülje, M - esélyt elszalasztani az ellenség, T1 - esélyt elszalasztani az ellenség, mert a terep, T2 - esélyt, hogy kikerülje a ravaszt a Dodge. Mindegyik egymástól függetlenül működik.


A kijátszás első esélye az előléptetés. Az előléptetés esélyét a Radiance és a The Butterfly artifacts adja. és készségek Jinada (Gondar), Drunken veszekedő (Mangix), Blur (Mortred) és fantom él (Azwraith). Dodge egymással nem rakódik össze. A csalás legnagyobb esélye működni fog és csak. A Dodge csak a normál támadások ellen dolgozik (hősök, egységek).


A második út el fogja kerülni ezt a hiányosságot. A csúszka általában az ellenfél debuffja, ami miatt hiányzik neki. Ebből a következő tulajdonságok - ködösítés (Rikimaru), Laser (Boush), Blind (Jah'rakal), Drunken Haze (Mangix), munkaképtelenséget okozó Bite (fekete Arachnia) és bénító félelem (Balanar). Lézer, Drunken Haze, Incapacitating Bite. és a Crippling Fear nem egymásra rakja egymást, de mindegyik a Smoke Screen és a Blindrel verem. A kihagyás teljes esélyének kiszámításához ugyanazt a képletet használhatjuk, mint 1 - (1 - A) * (1 - B) * (1 - C). A csúszás csak a normál támadásokkal szemben működik.


A harmadik út elkerülni fogja - ez egy előny a terepen, vagyis amikor egy távoli egység támad az alulról felfelé. Most egy ilyen kisasszony esélye 25%. Csak a normál távolsági támadások ellen dolgozik.


A negyedik és az utolsó esély kihagyja ezt a triggeret, vagyis pszeudo-fordulatot, vagyis gyógyul. A Trigger Dodges a készségtől függően eltérő módon működik. Jelenleg 7 készség van 6 hősökön, amelyek kiváltó esélyt adnak a kár elkerülésére.

Craggy Külső Tiny. A Tiny egy kopott Külső képességgel rendelkezik. ami 6% / 12% / 16% / 24% -os esélyt ad támadó támadásra. Ha a Craggy Exterior és más Evasion ugyanazon a támadáson fordul elő, akkor a Craggy Exterior elindul. A Craggy Exterior csak a normál támadások ellen dolgozik.

Backtrack Darkterror. A Darkterror Backtrack képessége van. amely 10% / 15% / 20% / 25% -os esélyt ad magának a károkat okozó károkkal szemben. Ha egy másik nem eredeti dodge történik ugyanazon a támadáson, a Backtrack nem fog működni. A Backtrack minden lehetséges károkozási forrást, beleértve a varázslatokat és a károsodást okoz.

Aphotic Shield Abaddon. Az Aphotic Shield 100% -os esélyt ad arra, hogy meggyógyítsa az egységnek okozott károkat. Ha ugyanaz a támadás egy másik, nem okozó kijátszást is okoz, az Aphotic Shield nem fog működni. Az Aphotic Shield minden lehetséges károkozási forrást ellenáll, beleértve a varázslatokat és a trigger károkat.

Kölcsönös idő Abaddon. A kölcsönzött idő 100% -os esélyt ad arra, hogy meggyógyítsa az Abaddon által okozott károkat. Ha ugyanaz a támadás egy másik, nem eredeti kikerülést eredményez, a kölcsönzött idő e nem fog működni. A kölcsönzött idő minden lehetséges károkozási forrást, köztük a varázslatokat és a károsodást okoz.

Reflexió Lanaya. A refrakció 100% -os eséllyel gyógyítja meg a Lanaya által okozott károkat 2/3/4-szeres károsító források miatt. Ha ugyanaz a támadás egy másik, nem átokká válik, a Refrakció nem fog működni. A visszaverődés minden lehetséges károsodási erőforrást, beleértve a varázslatokat és a trigger károkat, megakadályozza.

Phase Shift Puck. Phase Shift autocast lehetővé Puck-ben egyszer 6 másodpercenként vált neyazvimym és láthatatlan (lásd a gem) legfeljebb 0,75 / 1,5 / 2,25 / 3 másodpercig, kiadások 50/40/30/20 Mana. Minden lépéssel a Phase Shift leáll. Sérülést nem okoz, mivel Puck sebezhetővé válik számára. Több mechanika festett a Haida az alkalmazásban.


-A Wind Walk (beleértve a Lothar's Edge-t) elleni támadások soha nem hiányoznak, és nem tudod kikerülni őket. Ezeket elkerülheti a ravasztsugárzás, vagy a lövedéket egy villogással elkerülheti. Az egyetlen kivétel Meld Lanaya. A Meld elleni támadások hiányozhatnak, és ki tudják kerülni őket.

-Lehetőség van arra, hogy villogást használj a repülő kasztok kibújására. Ez érvényes valódi villogókra - Akasha és Magina. valamint a teleporter Furion és Kelen Dagger of Escape. A kasztok, mint a Blink Strike vagy a Nether Strike pszeudoblins, és nem adnak esélyt a repülő kasztok (támadások) elkerülésére. Amikor blinke, amikor a kaszt vagy a támadás már úton van, nem fog fájni.

-Majdnem az összes triggerflips csak a sebzés által okozott károkat károsítja. Minden egyéb hatás (baud, lassulás) A szokásos módon fog működni. A Craggy Exterior esetében ez nem így van, mivel egyáltalán nem lesz támadás.

- A Craggy Exterior a támadó animáció kezdetén foglalkozik egy malom (vagy van rá esélye). Minden más kijátszási módszert ellenőrizünk később, a támadási ponton. Ezért a Craggy Exterior minden más kijátszás előtt dolgozik.

-Diszperzió esetén. Aphotic Shield. Fogadott idő. és a törés meglehetősen hosszú sorozat triggerek határozzák meg pontosan, hogy melyik lesz lopott. A Backtrack esetében a gyógyulás egyszerűen bekövetkezik, mielőtt károkat kapna.

-A gyógyuláson alapuló esetleges kijátszás esetén, ha a támadás több kárt okoz, mint a legnagyobb hős xp, akkor a hős meghal.

-Ha két ravaszt fog dolgozni egy kikerülje a támadást (például a Abaddon Aphotic Shield és kölcsönözte Time. Mercurial vagy a munkahelyen alatt szórású Aphotic Shield) KP jellegű növekedést, mivel hilnet kétszer keletkező kár.

-A támadás során fellépő támadási képességek (például Counter-Helix Mogul Kahn és Return Bradwarden) továbbra is működni fognak, ha távol áll a támadástól. Pontosabban, ezeket a képességeket a támadás elején ellenőrizzük (ugyanúgy, mint a Craggy Exterior, amely hasonló módon működik).

Az események listája meggyógyul, ha kárt szenved


Ez egy olyan képességek listája, amelyek mind nagyon szoros kapcsolatban állnak egymással. Mindegyiknek X% esélye van arra, hogy meggyógyítsa az általuk károkat okozó Y% -ot. A "világosan kódolt" kifejezés azt jelenti, hogy a gyógyulást kódolják. Bizonyos esetekben a gyógyulás közvetlenül a károsodás előtt jelentkezik. Ez pontatlansághoz vezet, amikor a hős CP-je közel van a maximálishoz. Ha a készség „egyértelműen kódolt,”, amely kiváltja egy további csoportja biztosítja, hogy a hős már meggyógyult, hogy a kívánt mennyiségű HP, függetlenül a jelenlegi. Mindenesetre, ha a támadás több kárt okoz, mint a legnagyobb hős hp, a hős meghal. A kárnak szigorúan nagyobbnak kell lennie, mint a "minimális kár", különben a készség nem fog működni.

A készség neve - a hős neve - százalékos esély a munkára - a károsodott sérülés százalékos aránya - "minimális kár" - "egyértelműen kódolt" (Igen / Nem).

Aphotic Shield - Abaddon - 100% - 100% - 0 - Igen.
Aktív kaszt. Tart 20 másodpercig, vagy 125/172/225/275 károsodásig. Abban az esetben, ha az Aphotic Shield a károsodás miatt eltávolításra kerül, akkor ez a kár a varázslatos 600 AOE-ban történik. Az Aphotic Shield elleni támadásért csak a sebzés egy töredéke kerül meggyógyulásra - a teljes gyógyítás nem haladhatja meg a 125/175/225/275 HP-t.

Backtrack - Darkterror - 10% / 15% / 20% / 25% - 100% - 0 - Nincs.

Fogadott idő - Abaddon - 100% - 100% - 1 - Igen.
Aktív kaszt. 3/4/5 másodpercig tart. Automatikusan leadja, ha az Abaddon károkat okoz, és a HP a kár után 400 alatt van.

Bristleback (hátsó károsodás) - Rigwarl - 100% - 10% / 20% / 30% / 40% a hátsó 5% / 10% / 15% / 20% oldalirányban - 10 - No.
A "Vissza" 110-180 fokos a Rigwarl látószögétől. "Side" - 60 és 110 fok között. Amint 200 sérülés érkezik, egy tollpor kerül elő. Nem működik a tornyokkal és más épületekkel szemben.

Diszperzió - Mercurial - 100% - 5% / 10% / 15% / 20% - 5 - Igen.
A Mercurial minden támadása esetén a Dispersion aktiválódik. 5% -kal / 10% -kal / 15% -kal / 20% -kal meggyógyul, a kiszáradt kár összege 600 AOE kártérítési bónuszként tér vissza. A szökőkút támadása nem szétszóródhat.

Gravekeeper's Cloak - Visage - 100% - 10% / 15% / 20% / 25% - n / a - Igen.
Továbbra is AoE 600 gyógyítja a szövetségeseket 10% / 15% / 20% / 25% -a kapott Visage károkat.

Refrakció - Lanaya - 100% - 100% - 5 - Igen.
Aktív kaszt. A kapott károk legfeljebb 2/3/4/5-ig tart. Ezenkívül +20 / + 40 / + 60 / +80 károsodást okoz, amely a gyógyulástól függetlenül működik.

Fázisváltó mechanika


A Phase Shift egy csatorna varázslat, amelyet bármilyen művelet megszakít. A Phase Shift aktiválódik, ha bármilyen sérülést észlel, kivéve a nem előtérben lévő DoT-t (időbeli károsodás). Ha bármilyen károkat kap, Pook elkezdi a Phase Shift csatornáját. Amint az öntvény be van kapcsolva, a sérthetetlenségi trigger be van kapcsolva, és megakadályozza a sérülést. Ennek előnyei és hátrányai vannak.

Mindenesetre a cast és a támadás eléri a Pukát a neyazu előtt, így a kaszt vagy a támadás minden hatása érinti őt. Csak a károsodás van zárolva. Ha egy támadás / öngyilkosság megzavarja, letiltja vagy Pook hangját (így nem tudja leadni a fáziseltolást), mind hatással, mind károkkal jár. Amint a kábító / tiltó / csendes véget ér, a Puck-nak át kell adnia a Phase Shift-et. Ha a kasztban lévõ stunt a megrongálódás után megy (ul necrolite), akkor a Puck teljesen kibújik.

By netriggernym (eredetileg az előbbi az Var) dot-am között olyan buffok: Minden Poison Lesale Deathbringer és Viper és változatai többi hős, pont Tűz Storm Pit Lord, Ignite Aggron Stonebreaker. CoT Nortrom. Dual Breath Jakiro. Ez csak a DoT buff esetében érvényes. A kezdeti károsodás még mindig aktiválja a fáziseltolást.

Érdemes megjegyezni továbbá, hogy a Vanguard (Kártya blokk) autokasztos Fázis Shift verem furcsa mechanikája. Ha az első szivattyúzási készség előtt kapta az Vanguard-ot, az AutoCast-fázisú váltás mindig akkor működik, ha kárt szenved. Ha a Phase Shift-et szivattyúzták a Vanguard vétele előtt. akkor a Vanguard Phase Shift aktiválásakor nem fog működni.

Trigger készségek közvetlenül az animációs támadás megkezdése után működnek


Néhány készség a támadás megkezdésekor működik. Az ilyen készségek két csoportja támadó vagy védekező. A támadók elindulnak, vagy lehetőségük nyílik a támadási animáció megkezdésére. Még akkor is, ha a támadást törölték, vagy a készséget megkerülte, a készség működni fog. Annak elkerülése érdekében, sok ilyen képességek Abuzov (például az S nem spam támadás gombra) van ravaszt cooldown, miáltal két megindítása között ügyességi nem volt kevesebb, mint, például az 0,5 másodperc (Enpowering haste). Védő művek, amikor a hős elkezd támadni. Mint abban az esetben aktív, ha a hős kitért a támadás készség munka (ezért a Butterfly on Mogul Kahn elvileg lehetséges). Néhány védekező képességnek szintén van egy kiváltóereje.

A készség neve - a hős neve - a százalékos esély a munka - a hűvös.

A gyorsulás gyorsítása - Barathrum -100% - 0.5.
A Baratum a sebessége 4/8/12/16% -át bónusz kárt okozza. 2/4/6/8% -kal növeli a sebességet.

Greater Bash - Barathrum - 17% - 1.5
A Baratum 17% -os eséllyel 25/50/75/100 sebzést szenved, és az ellenséget a 140/180/220/260 távolságig nyomja.
Enrage - Ulfsaar -100% - 0
Aktív kaszt. 15 másodpercig az Ulfsaar a max HP 4/5/6% -át bónusz kárt okozza.

Egymás mellé - Azwraith - 3/6/9/12% + 2/4/6% - 0
Azwraithnek 3/6/9/12% + 2/4/6% esélye van a saját példány létrehozására támadáskor.

Desolate - Mercurial - 100% - 0
Ha Mercurial támad egy ellenséges hőst, aki 400 AOE nem szövetségesei (a tornyok nem tekinthetők), ez foglalkozik 15/25/35/45 bónusz sebzést áthaladó páncél. Illúziókon dolgozik.

Autofire - Jakiro - 25/30/35/40% - 0
Amikor a támadó Jakiro egy 25/30/35/40% esélyt, hogy kiadja az ellenfél fayrball foglalkozó 10/20/30/40 sebzés másodpercenként 8 másodpercig a 150 AOE késéssel 1 másodperc a leírás - hamis - teszt.

Javelin - 20% - 0. 20% -os esélyt ad további 40 kárért.


Visszatérés - Bradwarden -100% - 0
Minden, a Centaur ellen támadó ellenség 12,5 / 25 / 37,5 / 50 károkat kap.

Counter hélix - Mogul Kahn - 15% - 0.6
Minden támadásnál a Mogul Kahn 15% -os eséllyel 100/125/150/175 károsodást okozhat minden környéken.

Craggy külső - Tiny - 6/12/18/24% - 0
A milíciát megtámadó bármelyik kísérlet során 6/12/18/24% -os esélye van arra, hogy 1.2 másodpercig ragadjon és 25/35/45/55 sebzést kapjon. Maga a támadás nem fog megtörténni.

Érinthetetlen - Aiushtha -100% - 0
Minden támadás esetén a támadási sebesség 50/70/90% -kal csökken.

Maró bőr - Viper -100% - 0
A Viper bármely támadásán a támadás és a mozgás sebessége 5/10/15/20% -kal csökken, másodpercenként pedig 20 sebzést kap. Minden hatás utolsó 3 másodperc. Ezenkívül növelje a mágiával szembeni ellenállást 5/10/15/20% -kal. Maga nem tud megölni egy réteget, de olyan segédegységek hoztak létre, amelyek 1 sebzést okoznak, ezért a kúszás meghalhat ebből a képességből.

Statikus töltés - Mjollnir - 20% - 1
Aktív képesség Ha az egység e barnássárga támadni egy 20% esélye, hogy kiadja villám okoz kárt 200 a támadást és egyéb ellenségek. Ez működhet legfeljebb 1 másodpercenként.