Labdajátékok gyerekeknek, mamikplus
Felhívom a figyelmet egy sor érdekes labdajátékra az utcai gyerekek számára. Ezekhez a játékokhoz nincs szükség semmire, kivéve a labdát. Ezért egyszerűek és megfizethetőek. A nyári szünetben a szülők segítenek a gyerekeknek, hogy szórakozzanak az utcán. az egészség megerősítésére és csak szórakozásra.
A játék használja a labdát, hogy elérje a talajt, mint egy kosárlabda. Minden ütésnél egy szót kell szólítani. Megegyezés szerint lehetnek: fiúk vagy lányok, városok, folyók, színek, országok, növények, gyümölcsök, sportok stb. Nevei.
Bárki, aki egy szót sem tud egyszerre nevezni, mint egy csapást, elveszett és megszűnt a játékból.
1 lehetőség - két vagy több gyermek játéka. Ebben az esetben a labdát egymásba vagy körbe dobják. Egyidejűleg az öntött szóval egy szó. Ha ez a szó valami táplálékot jelez, akkor a labdát a kezében fogják. Ha a szó jelöli valami étkezést, akkor a labdát vissza kell vonni vagy nem fogják el.
2 lehetőség - több játékos és egy előadó. A vezető viszont dobja a labdát a játékosoknak, és felhívja a szót arra, hogy jelöljön valamit, ami ehető vagy nem ehető. Ugyanezekkel a szabályokkal, ha az ehető labdát elkapják, ha nem ehető, akkor harcolt vagy nem fogott.
A gyerekek körben állnak. A kör közepén a vezető. A játék az, hogy egyszerűen dobja, és rúgni a labdát egymásnak. Meg lehet legyőzni a labdát a sofőrnek, vagy más játékosokkal. Szabályok szerint a játékos nem érintheti többé egyszer a labdát. Olyan játékos, amely miatt a labda a földre esett, hogy a kör közepén vagy a játékból (a rendezéstől függően) legyen.
A gyerekek körbe rendeződnek, jobb, ha egy kört rajzol. A játék kezdete, mint a röplabda - a gyerekek véletlenszerű sorrendben verte a labdát egymásnak. Az, aki megengedte a labda leesését a földre, a kör közepén ül, guggolva. A többiek továbbra is megverik egymást a labdát. Aki ül, megpróbálja megragadni a labdát anélkül, hogy felállna. Ha sikerül, akkor ismét játékos lesz, és legyőzve a labdát. A gyerekek, akik a labdát egymáshoz tapasztják, "megmenthetik" azokat, akik egy körben ülnek. Ehhez meg kell találni a labdát az ülőben. Ha esnek, akkor a "mentett" elhagyja a kört. De ha a játékos elmulasztja, csatlakozik az ülő játékoshoz. Ha a körben ülõ játékosok elkapják a labdát, akkor mindenki, aki látta, kialszik. És a helyükön leül az egyik, akitől elfogták a labdát.
A játékosok két csapatra oszthatók, és egymással szemben állnak a vázolt vonalakra. Ezek a vonalak a városok határai. A csapatok közötti távolság 5 - 10 méter. Középen egy nagy labda, és minden játékosnak van egy kis golyója. A gyerekek dobják a labdákat, megpróbálják elkapni a nagy labdát, és kihúzni őt egy másik város határából. A felvételek száma nem korlátozott. Elhagyott labdákat választanak ki, és a játékosok visszatérnek a városuk határába, és újra dobják a labdáikat. Az a csapat, amelyik először nyomja a nagy labdát egy másik város határából, nyer.
A kör alakú golyó 4.
A gyerekek körbe rendeződnek. A játéknak 2 golyóra van szüksége. Azok, akik egymással szemben állnak, tartják a golyókat. A csapat kezd golyókat továbbítani egymás körében. Ha egy labda eléri a másikat, akkor az a játékos, akinek 2 golyója van, elveszett és büntetőpontot ért el. Az, aki kevesebb pontot nyer, nyer.
A játékosok körbe rendezve vannak. Központvezető. A gyerekek próbálnak bejutni a vezetõlabdába. Ha eltalálja, akkor a vezető elhagyja a játékot. Ha a pilóta elkapja a labdát, akkor a játékos helye lesz.
Egy páros játék, amely kölcsönös segítségnyújtást kölcsönöz. A gyerekeket párokra osztják, és a labdát hátra vagy mellkasra tartják. Ezért a labdát ebben a helyzetben kell tartaniuk. A nyertes csapat nyer.
Két gyermekcsapat található a fej hátsó részén egymásnak. A csapatkapitányok megtartják a labdákat. A parancsnokság elkezdi átadni a labdát kézből, hogy átadja a fejüket. Az utolsó játékos a labdát a lánc tetejéig futja, és a labdát a csapat minden tagjának lábai között a földre tolja. Az utolsó játékos elveszi a labdát, és ismét a lánc tetejéhez fut. Most a labdát átadják egymásnak, mint elején a tetején kézről kézre. A győztes a csapat, amely hamar elkészít egy bizonyos számú ilyen programot. Az átutalások számát előre megegyezik a játszó gyermekek.
A gyermekek egy körben vannak, vissza a központba. A központban a vezető felhívja a játékos nevét, és egyidejűleg dobja a labdát. A játékos, akinek a nevét gyorsan hívják, megfordul és elkapja a labdát. Megegyezés szerint azonnal el kell érnie a labdát, vagy hagyhatja, hogy egyszer a földre érjen. Az, aki nem tudott elkapni egy, kettő vagy háromszor a labdát, elkapta a játékot.
A gyerekek egy körben helyezkednek el, szemben a központtal. Mögött a kezében tartja a labdát, és gyorsan kezdi át a hátuk mögött egymásnak. A vezetőnek meg kell találnia, ki van a labda a pillanat alatt. Aztán sikoltozik. "Emelje fel!" És rámutat a labda tervezett tulajdonosára. A bemutatott játékos felhívja a kezét. Ha a labda nem a játék folytatódik. Ha a labda a kezében van, akkor ez a játékos átveszi a vezetést.
Vadászok és libák.
Egy csapat gyermeke (vadász) található egy körben, szemben a központtal. Egy másik csapat (liba) a körön belül van. A vadászok dobják a labdát, és megpróbálnak belekeverni a libaiba. A libák kicsavarodnak és futnak a körön belül. Ha bejutnak a libaba, akkor elhagyják a játékot. Amikor minden liba kiüresedik, a gyerekek helyet cserélnek. A vadak vadászokká válnak, és a vadászok lúdok. Lehet játszani egy darabig, például a zene. Amikor a zene befejeződik, számolja meg a maradék liba számát.
Két játékos (bouncers) van a platform szélén, körülbelül 10 méter távolságban. A fennmaradó gyerekek közöttük állomány. Azok a gyermekek, akik az élekben állnak, dobják el a labdát egy középső gyermekek nyájába. Ha valaki megütötte a labdát, akkor nem jön ki a játékból. Ha valaki az állományból sikerült elkapnia a labdát, visszajárhatja a játékost a játékba, vagy szerezhet pontot. Akkor, ha ki lesz rúgva, maradhat a játékban. Az utolsó két játékos a nyájból ugrál.
Hárman. Két játékos 5-10 méteres távolságra dobja a labdát egymáshoz. Aki közöttük van, megkísérli elkapni a labdát. Csak kézzel foghatja a labdát. Ha a középső játékos sikerrel jár, akkor helyeket vált az egyik szélsőjátékos egyikével.
Két csapat két vonalon helyezkedik el, 5-6 méter távolságra egymástól. A jel kezd el dobni a labdát az ellenség oldalára. A golyók száma bármi lehet. A következő jel megállítja a játékot, és számolja a golyók számát az egyes csapatok oldalán. Nyer, a csapatnak kevesebb célja van. A dallam bizonyos időtartamára játszhatsz.
A gyerekek körbe rendeződnek. A központban a fogadó. Dobja a labdát, és nevezik az egyik játékosnak. Az, akit hívtak, elkapja a labdát. Ezalatt minden más játékos elfogy. Amikor a labdát elkapják, a játékos kiabál: "Állj!". Mindenkinek meg kell állnia azon a helyen, ahol voltak. A labdát a másik játékos dobja el. Annak megakadályozására, hogy a labda lehulljon, elkerülheted a Dodge-ot, valamint a guggolást és ugrálást, de ne menj el. Ha a sofőr nem érte el a játékost, akkor mindegyik újra elfut, a pilóta elkapja a labdát, és újra dobja a játékosokat.
Hares és vadászok.
A vadász kétszer dobja a labdát. Eközben a mezei nyulak a helyszínen futnak. A vadász elkapja a labdát, és az egyik nyájba dobja. Ha esik a nyúl, akkor asszisztens vadász lesz, és dobhatja a labdát más nyulakba. És a nyájak elkaphatják a labdát, és egymásnak dobhatják. Játszhatsz, amíg az összes nyulakat ki nem rúgják. Az utolsó nyúl egy vadászgá válik.
A földön vagy az aszfalton két kör húzódik. A játékosok egy körben állnak. A vezető a körön kívüli területen tartózkodik. Az egyik játékos dobja a labdát, és amíg a labda repül, és a pilóta elkapja, hogy egy másik körbe kerül. A vezetőnek el kell fognia a labdát, és dobnia kell a futóba. Ha a vezető belépett a futóba, akkor helyet cserél. A vezető bejut a körbe a többi gyermeket, és az, aki most fut, elkapja a labdát, és bejut az új futóba. Ha a vezető nem lép be a futóba, akkor a mezőn marad, és egy új körben fut. A feladat az, hogy minden játékos köré fusson egyik körből a másikba. 3 vagy 4 kört rajzolhatsz, akkor minden alkalommal, amikor dobolsz, új körbe kell futnia. A játék akkor fejeződik be, amikor a gyerekek az utolsó körbe futnak.
A játékosok két csapatra oszthatók, és két sorban helyezkednek el egymástól 10 - 15 méter távolságra. Kezdje megnevezni a nevét és dobja el a labdát az ellenfél csapatának, akit neveztek. Ha a játékos nem fogta el a labdát, akkor nem jön ki a játékból. A több játékoskal rendelkező csapatnak nyernie kell.
Az előző játék változata. Kizárólag játékosok vannak körbe rendezve. A gyerekek nevezik a labdát dobáló ember nevét, és ugyanakkor dobják el. Ha a játékos leesett vagy nem fogta el a labdát, akkor a kör közepén lenne.
Egy nagy gömb a kör közepén helyezkedik el. Az egyik játékos kiválasztása az óvó. A többi játékos dobja a golyókat a nagy labdába, és megpróbál belépni. Ha a labda a körön belül marad, a játékosok eljuthatnak hozzájuk, de az őr megérintheti őket a kezével (zsírral). Ezután a megérintett játékos válik az őrszé.