Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone

Ha egy darabig játszol a Hearthstone-ban, akkor valószínűleg már eljutottál a pillanatig, amikor elég halmozódott fel az első legenda. Melyek a legendás kártyák, és melyiket kell először másolni?

Ezeket a kérdéseket nagyon gyakran kérik és vitatják az újonnan érkezettek. Úgy döntöttem, hogy megírom ezt a rövid, de tágas cikket, hogy segítsen neked, barátok, dönteni. Ha szeretne játszani a pénz befecskendezése nélkül, vagy pénzbe van korlátozva, akkor fontos, hogy a felhalmozott por olyan nyereséges legyen, amennyire ez általában lehetséges.

Hogyan lehet por.

Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone

A por nem lehet jobb, mint az arénában! Mindegyik "versenyed" az arénában egy kis port (ha sokkal jobban játszol) hoz neked egy kis port, ami segíteni fog neked, hogy közelebb kerülj a célhoz - az áhított legendás térkép vívmányához.

A por a kártyák permetezésével is előállítható. Azt javasoljuk, hogy spray csak arany kártyák és a kártyák, hogy már van a gyűjteményben, mint rendesen kezdőknek, mint a permetezés ritka vagy epikus kártya az osztály, ahol játszanak, azt hiszik, hogy ők soha nem hasznos. Személy szerint én azt hiszem, ez egy komoly hiba, mert soha nem tudhatod, hogy milyen osztályban szeretsz a közeljövőben, ugye? (Jó barátom éppen kezdett játszani a Hearthstone, úgy döntött, a kedvenc osztályban, és még az archetípus - smertolok (deck Gul'dan, holtversenyben a hörgés), akik számára, annak ellenére, hogy könyörgés, ő permetezi minden hasznos térképek más osztályokba. Szia, Akim!)

Ne feledje, hogy a neutrális legendás kártyák használata bármelyik pakliban használható, míg az osztályelméletet csak egy osztályon belül használják.

Semleges legenda.

Természetesen érdemes elindulni a semlegény legendás kártyák vívmányaival, döntéseiket egyetemességükre alapozva. Először is, az alábbi választási lehetőségek közül választhat:

1. Dr. Boom
Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone
  • Megfelel minden fedélzetnek, kivéve a legolcsóbbakat (akár 3-4 mana-t is). Segít megtölteni a fedélzetet, és néha nagyon
    előnyös, ha magát a táblázatot vezérelheti. Mint már talán már hallottál - a legjobb 7. heccs a Hearthstone-ben.
2. Sylvanas Windrunner
  • Egy másik hihetetlenül "rugalmas" kártya, amely szinte minden csomagban van. Halála csörömpölése egyedülálló, aki általában lehetővé teszi két lény kicserélését (vagy akár három, mivel ellopta az ellenféltől)
3. Ragnaros
Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone
  • Mint a két korábbi pályázó - egyetemes kártya. A Ragnaros egyedülálló hatásának köszönhetően asztali vezérléshez és finiserhez is használható. Képzeld csak el: az ellenséges táblát törölni kell, néhány nagy teremtményt hagyva az oldalán, és Ragnarost az oldalán. és minden lehetősége arra, hogy felhasználja képességeit biztosan pozitív neked, nem rossz? Nem rossz. Ez egy olyan térkép, amely megtalálja a helyét a késői játékban, és általában tisztességes helyet foglal el a középső vagy ellenőrző fedélzeten.
Alexstrasza
  • Semleges legendás, ami a legtöbb ellenőrző fedélzeten, beleértve a sárkányokon alapulóakat is. Jól néz ki: Control Warrior, Freese Mage, Handlock, az új Rogue Mirage és hasonlóan strukturált fedélzetek.

Semleges legenda, kötve a meteorhoz.

Ha már befejezte a leghasznosabb és legkedveltebb legendás kártyák gyűjteményét, pár kevésbé hatékony módszert is össze tudsz kötni, mert függ a jelenlegi metódustól. Itt vannak:

1. A fekete lovag
Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone
  • A jó megmutatja magát a meta ellen, amelyet a zsíros áldozatok dominálnak. A harci sírása - a "provokáció" hatásának elpusztítása - egyedülálló, ráadásul hatalmas előnyt jelenthet a tempó szempontjából.
  • Alapvetően az ellenőrző fedélzeten használt, hogy ellenálljon más ellenőrző fedélzeteknek, általában szituációs térképként tartja kézben, remélve, hogy képes lesz használni.
2. Harrison Jones
  • Jó a metas, amelyben a fegyverek érvényesülnek, rendszerint a vezérlőpultokban használják. Nagyon jó a Warrior ellen.
  • A kiváló kártya, de mégis az egyik leglassabb a játékban, ugyanabban a játékban (lassú) érvényesül, tele egy halom vezérlődobozokkal. Előnyt jelent a kártyák felett, de mégis a létránál, aggro-fedélzetekkel teli, teljesen haszontalan lesz, mert akkor már halott lesz, ha használhatja a kártyákat.

A legfontosabb és egyszerűen a legjobb osztály legendák.

Ha még mindig úgy döntesz egy osztályt magadnak, hogy hosszú ideig fogsz játszani - érdemes lemásolni a legendás térképeket az osztályodba:

1. Tirion Fordring (Paladin)
Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone
  • Tirion maga hihetetlenül értékes, csak elképzelni: a provokáció, isteni pajzs, sérthetetlenség a BHC (!!), a fegyver halála után 5/3 és 6/6 8 test mana (!) (.). Minden hatásaival szemben csak az átalakulás segít. A gonosz szem vagy az elme kontrollja. mert a Tirion meggyilkolása a Fekete Lovag vagy más eltávolítás segítségével még mindig az Ashbringernek ad.
  • A játékban nagyon kevés olyan lény van, amely a játékot megfordíthatja, és Tirion is az egyik.
2. Grommash Hellscream (Warrior)
  • A horrorhoz, egy egyedülálló teremtményhez, amelyet a Warrior mind a vezérlő, mind a kombinált változataiban felhasználhat. A megfelelő kártyákkal a kezében legalább 10 sebzést érhet el egyetlen fordulóban. A Grommash nem hasonlítható össze a Tűz sírral. Ha az ellenség egyetlen mozdulattal nem tud vele foglalkozni - a játék teljesnek tekinthető.
3. Antonidas Archmage (varázsló)
  • Nagyon gyakori a népszerű bűvészcsatornákban, a késői játék színpadán Antonidas archmage nagyon könnyen megnyerheti a játékot a bűvész számára a mechanizmusokon, és a zavartalan részüket végtelen számú tűzgömböcskékké változtatja.

Osztály legenda, ami szép a gyűjteményben.

Kezdõ útmutató a Kraft Legends-hez, Hearthstone
A következő legendás kártyák többszörösen alacsonyabbak, mint a cikkem elején lévő kártyák, de mégis képesek javítani a fedélzetet. Kraft csak akkor, ha van túlzott por. Ellenkező esetben egy ritka vagy epikus ugyanolyan mana költséggel helyettesítheti.

Semleges legenda, ami szép a gyűjteményben.

Nem is szükséges a gyűjteményben, de nagyon furcsa és érdekes a mechanikájukkal.

Super-cheat-mega legendás játékosok ellen mobileszközökön.

  • Nozdormu
    • Hagyja, hogy ellenfelei megbánják, hogy ellenőrizték a leveleket és a Twitteren írták a Hearthstone játék során.

következtetés

Köszönet mindenkinek a cikk olvasásához!

Nozdormuról remélem ez egy vicc))) Tehát haszontalan, még mindig fekszem)
Nem Manashtorm a csatakiáltás: „az ellenfél nyeri a játékot,” persze, de még buta Gelbin legalább 6 6/6 és 8/8 e drakonotusha 9 - csak hogy ... Nem nélkül Tyrion és Grommashi költsége 8 mana, így a lehetőséget, hogy tegyen valami mást. A kilenc emberből csak Alexstraszza és Jaraxxus képes önmagában valamit képviselni. Nos, talán, Malganis, ha már van egy rohadt démon az asztalnál, és úgy ugrik ki, mint egy lökhárító.

A Lothiba-ról, a felső 2 hazugság a játékban, nem egy szó. Naxxramas - ez így van, a kérelmet a játék, miért akar valaki ki has tudósok miért druida Árnyak és ho ő szektások, ezért a téma Leahy írok a 2 felső Legua a játék után a fellendülés, akkor ott Nax, pfuj.

A cikk két. Egy általános gyakran Ragna Feil Katochkov és ez jelenti Súlyos koreai Rand, a legjobb, 50% esélye a sikeres akciót, és általában sokkal kevésbé valószínű, hogy a játékos a kívánt műveletet az asztalra.

A Hyde kezdőknek készült, ugye?

"Jaroo nagyon szép a gyűjteményben", persze. Néhány a legjobb közül Lokowski.

Hol van a Gallivix herceg. Ismered a statisztikáit? Ez meredekebb, mint egy súlyos ökölharc, 5/8 6 manához! Itt töltik a keverést, amit a kezünkbe jutunk!

Nos, mindenki pontosan elrendeli a súlyos öklüket a szarvak csomagolásából.

Jól érdemes csak "régi" legendákat vinni a GGH-ból, így előbb-utóbb minden kártya esik ki)

Miért jutott Alekstraszza a legfelső 4 légióba a ravaszkodásért, és ugyanaz a malygos és a szó nem mondja? Jaraxxus a kapaszkodókban helyettesíthető egy puska O_O, ha nem titok, akkor mi; ugyanaz a Mal'Ganisom. A régi crossover szinte használhatatlan (hacsak természetesen nem vagy egy vezérpár / harcos), de Talnos nagyszerűen játszik szarokban, varázslókban, sámánokban. Van Cliff, a nafig egyik legszélesebb változata a játékban (egyértelműen jobb, mint egy kibaszott morzsa). Nagyon kedves, hogy Toshley a fedélzeten van, de kinek számít (mágusok, papok).
Antonidos, Tirion, Harrison, Sylvanas, Fekete Lovag, Boom, Ragnaros, egy keresztes (akinek nem találtam helyet) jelenlétében, Alexstrasza. Ezután a bűvész, Talnos / Malygos, vagy Mal'Ganis és Dzharaksu a Demonhend számára vontatják vagy fagyoznak.

PPC Jaraxxus és Cenarius együtt Neptulon Alakir és Volzhin .... Élve éltek. gaydodely figs ... TOP játék legendák és unalmas szar következő ...

Wolgin jó, Alakir jól játszik egy sámánnal, Neptulon valóban xs.

Kapcsolódó cikkek