DotA 2 szánkóvezető számára

Sor kiválasztása

Általában egy középvonalas sétáló középen halad, de nem tanácsom. Először is, a hősünk erdész, vagyis az első percekben hatékony, hogy aranyat és tapasztalatot szerezzen, az erdőben. Másodszor, a cracker nem különösebben jó a zsigerelésben, és nincs szüksége botra. Ezért, ha van egy őrző a menetrendben, akkor adjon neki hozzá.

Ami a komplex vonalat illeti, ellenjavallt számunkra. Hősünk nem képes elkerülni a károkat a készségek segítségével, de ugyanakkor keri vagyunk és keményen csak kiváló saport és lehetőleg renzhenik-ot tudunk menni. A könnyű vonalon nem tanácsos elindulni, ha van egy másik kerry a csapatban, aki gazdaságra van szüksége. A játékok 90% -ában meg kell menni az erdőbe.

Általánosságban egy gyalogló 2 és 3 képességet kap, és egyszerre veszi az elsőt. De ezt nem javaslom. Szerintem gyorsabban kell letöltenünk egy legfeljebb 1 készségre, mert ez együtt jár a végsõ játékunkkal. Általában a csendért az ellenségre dobja, de sokkal jobb, ha eldobja magát, és sok kárt szenved. Vagyis azt, hogy roll a távirányító és az ellenség nem fut sehol, hogy nem kap kárt, és akkor fut be az első 4 lvl készségek és pár ütések küld az áldozat a kocsmába.

Szintén 2 készségre van szükségünk ahhoz, hogy megszabaduljunk az első képességtől és az erdő gazdaságától. Ezért töltse le a rendezőt. 2 1 1 2 1 4 1 2 2 3 4 3 3 3 +. Amint látja, minden egyszerű és logikus. Ezenkívül a harmadik készségre nincs szükségünk, mert inkább a farmra kell koncentrálnunk. Egy másik harmadik képesség ad nekünk a páncélt a fizikai támadásoktól, de először minden ellenségnek van egy kis.

Mit gyűjtsünk

A vásárlás megkezdéséhez tegyük a következőket: kalapács, szárny, fa. Ezek a dolgok segítenek az erdő jobb és gyorsabb gazdálkodásában. Ezután összegyűjtjük az elsődleges elemeket. hajléktalan pajzs, csizma, mágikus vand és teleport lapja. Ezek a dolgok segítenek gyorsabban futni és megakadályozni az ellenséges károkat (olyan helyzetekben, amikor az áldozat az ult és az 1x1 elleni küzdelem). A Scrolls mp többet lehet vásárolni, mert a megfelelő időben kell a kocsmára mosni és az ellenséget legyőzni.

A cracker fő témái közé tartozik: Fri, vrith kanyar, sasha yasha. Pé - a legoptimálisabb választás a csomagtér minőségéhez, mivel ügyességet, támadást, küzdelmet és sebességet biztosít. Wright - növeli kárunkat és jellemzőinket, és Sasha Yasha szükséges 1x1 összehúzódásokhoz. Az ellenség lelassította a küzdelem sebességét, valamint a Sasha Yasha-tól kapod meg a hp-t, és nem vagy annyira szörnyű károsodás az első varázsodtól. A szituációs dolgoktól, amelyeket összegyűjtünk: egy radikális, egy pillangó, egy bükk, egy mikrobát, egy bordát, egy tarassa.

Taktika és stratégia

A villát játszó játékos nagyon egyszerű, ha megérted, mit kell tennie. Az első az, hogy a hősünket az ellenségnek a cad-el kell küldeni, az első varázslatot magára kell vinni és az áldozatot meg kell rabolni. Harcolj a végéig, hogy befejezzük az ellenséget és helyreállítsuk a hp-t a második mágia rovására. Még akkor is, ha a szövetségesed megfertõzi az ellenséget, le fogsz lopni - de a legfontosabb az, hogy álljon az ellenség mellett, aki hamarosan dobja a korcsolyát.

Próbáld meg ne csendben lenni (1 skill) az ellenségre vagy a szövetségesre, mert ez ritkán szükséges. Itt számításra és megértésre van szükségünk, ami tapasztalattal jár. Előfordulhat, hogy dobja az első képességet, és az ellenség féktelen támadást kap, és nem egyenlő az 1x1 harcban. Az első képesség azonban károkat okoz, így ha az ellenség alacsony, akkor miért ne dobja el.

Az első készség az erdőben lévő gazdasághoz is felhasználható, de annyiban, hogy az MP maradjon. Ó, igen, az első játékokban az erdőben gazdálkodni, próbálj meg egy fejszével esni, hogy kevesebb erdei csőd megtámadjon (ideális esetben egyenként). Így kevesebb károkat kapsz, és jobban meg tudod farmolni az erdőt.

Tetszik az útmutató? Ossz meg egy linket a közösségi hálózatokban!

Kapcsolódó cikkek