Blazblue (játékmechanika)
mozgás
A mozgás nagyon fontos és a harci játékok finom összetevője. A mozgás jó mozgalma az, hogy a megfelelő helyen és a megfelelő időben legyen az ellenfél hibáinak használata. A jó mozgáskészség az ellenfél számára elérhetetlen, ha megpróbál büntetni. A jó mozgási képesség mind támadó, mind védekező. Tanulja meg, hogy az ellenfél támadása milyen hatástalan és milyen támadásokkal rendelkezik a legerősebb oldalak, és próbálja megtartani ezeket a távolságokat az ellenfél csatában.
Mozgás a földön
A legtöbb ember számára a földön mozogni kell (előre / előre irány), az ellenfélnek, vagy visszafelé (backstepping / backdash), az ellenféltől. Ismerje meg, hogyan játszik az ellenfeled, és mit tehet, ha ellenfeled használja. Például, ha az ellenfeled folyamatosan légpuska-támadással támad, akkor még egy kicsit távolabb állhatsz, mint a lövedék repül, így nem tud megütni, amíg ez a kötőjel. Ha jó légvédelmi (anti-levegő / AA) normál ütés, például a 6A Ragna, akkor olyan pozícióba tehetsz, ahol reagálhatsz egy légrácsra, és megölheted a 6A-val.
Utazás levegővel
A BlazBlue játékokban a levegő mozgása a következő főbb pontokat tartalmazza: a legtöbb karakter:
- Ugrás (ugrás)
- Magas ugrás (szuper ugrás) (magas ugrás / szuper ugrás)
- Air Dash
- Dupla ugrás
Egy ugrás előre (egy ellenfél ellen) nagyon kockázatos, de ha sikeres, akkor is nagy jutalom van; a legtöbb szereplőnek vannak olyan légi csapások, amelyek megszakítják a támadást a levegőből, de ha sikeresen lőttek egy légi támadással, akkor a jutalom egy erős kár kombináció vagy egy jó pozíció a támadásért.
Egyes karakterek további mobilitást mutatnak: a Bang-nak van egy második légpárnásodása, és a Valkenhayn nagyon sokoldalú mozgásban van a levegőben, amikor farkas alakjában.
Egyes karakterek használhatják a támadásaikat mozgás módjaként, például a 6A / B / C az Arakune vagy a Platinum Swallow Moon.
Próbáld megtalálni a megfelelő időt az ugráshoz, hogy kihasználd az előnyödet.
Normálok (Normálok, normális támadások) a fő támadások a játékban. Nyomja meg az A / B / C billentyűkombinációt (és a legtöbb D karakter is működik), hogy támadást hajtson végre. Ezek a támadások a "sarokköve" vagy bármely jó támadás alapja.
Próbáld meg tanulmányozni a normálok sajátosságait. Kísérlet, és látni fogja, hogyan működnek a normálok különböző helyzetekben - a levegőben, a levegőben, a talajban, a védelemben, a támadásban stb.
3C-támadás minden karakter számára egy lépés, és a 6A-támadás a legtöbb karakter egy jó anti-air sztrájk vagy overhead.
A legtöbb (de nem minden) normális támadás sebes vagy szuper támadásba kerülhet.
Különleges, speciális támadások olyan támadások, amelyek összetettebb intuíciót igényelnek, például a 236A vagy a 623C. Az ilyen támadások általában különleges tulajdonságokkal rendelkeznek, például kicsi kárt okozhatnak a blokkban, szokatlan módon mozgatják a karaktert vagy sérülékenységet okozhatnak.
Fedezze fel a vadászok lehetőségeit és céljait, és használja fel őket a rendeltetésükre, maximális haszonnal.
Supers támadások, amelyek (többnyire) a kockázatok kockázatosabb változatai. A Hőt használják, és végrehajtásukhoz összetettebb intuíció szükséges. Az előny az, hogy általában több kárt okoznak, vagy további tulajdonságokkal rendelkeznek a speciális támadásokkal szemben.
A legtöbb (de nem mindegyik) csúcsnak van egy "minimális kár" nevű funkciója. Ez azt jelenti, hogy a szuper legalább a károsodást okozza az alapértékből, függetlenül attól, hogy mennyi károsodást kell csökkenteni a kombinációban. Ez azt jelenti, hogy a szuper nagyon jó a kombó (combo ender) befejezéséhez.
Hüvelykujjként tartsa szem előtt a következőket: Blokkolja az alját (tartsa lenyomva az 1-es pozíciót), amíg úgy gondolja, hogy az ellenfél most túlzott támadást próbál végrehajtani, majd letiltja a felső részt (4-es tartás). Ha blokkolja a levegőt, tartsa meg a gátat, ha közel van a talajhoz - így a normálokat blokkolhatod a levegő feloldhatatlan tulajdonságokkal, például az 5B és az 5C a legtöbb karakterben.
Counter Assault
A blokk során a 6A + B megnyomásával végrehajtott művelet 50 Hővel rendelkezik, és sérülékenységi képkockáival rendelkezik. Nagyon hasznos, hogy eldobja az ellenfelet, de tartósan eltávolítja az egyik Guard Primer-et a forduló végéig. Ha az ellenfél blokkolta vagy megkerülte a Counter Assault-ot, akkor képes lesz megbüntetni benneteket. Használd bölcsen.
Barrier Block
A védőgátot a blokk (1 vagy 4) + A + B tartásával tartja meg, védve a blokk sérülésektől (chip-károsodás) és az ellenféltől való elhúzódásnak, ami lehetővé teszi, hogy kilépjen a nyomás alól. A levegőben történő használat lehetővé teszi, hogy blokkolja a fújásokat a levegő feloldhatatlan tulajdonsággal.
A barrier blokk a barométert használja, és ha ezt a skálát teljes mértékben használják, 10 másodpercen belül további 20% -os károkat kap.
Azonnali blokk
Az azonnali blokk szintén rendelkezik az "IB" rövidítéssel ("IB", az angol név alapján). Ehhez meg kell nyomni a blokkgombot (1 vagy 4) több keretet az ellenfél támadása előtt, ha sikeres lesz, akkor a karaktered fehéren villan, kap egy kicsit Heat-et, hagyja el a blokkolást és kevesebb támadást támad. Használja, ha az ellenfél valami nagyon kiszámítható (pl. A jégautó 2. ütése).
Azonnali akadályozó blokk
Az azonnali akadály a Block Barrier és az "IB" kombinációjának előnyös tulajdonsága, az "IB" előnyei nagyobb repulzióval, ami nagyobb, mint a hagyományos Barrier blokk.
Egyéb Mechanika
Gyors törlés
A Ragna az RC-t megszakítja a 623C-nek
A gyors visszavonások ("RC" rövidítés) nagyon sokoldalú dolog, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kihasználják a játékstílusukat. Miután eltalálta az ellenfelet (blokkolta ellenfelét, vagy sem, ez nem számít), megszakíthatja a támadást és visszatérhet semleges helyzetbe az A + B + C lenyomásával. A gyors visszavonás 50 fűtést igényel, és javítható a kombókon, olyan helyzeteket hozhat létre, amelyek más helyzetekben a támadást vagy a kockázat csökkentését szolgálják.
Két különböző Burst faj
Burst (Burst) az A + B + C + D billentyűkombinációval történik, és két típusa van:
- Ha egy blokk alatt találja a Burst-ot, vagy az ellenfél sikeres támadása után, akkor egy sebezhető támadás fordul elő az Ön számára, ami visszaveti az ellenfelet. A Guard Primers (Guard Primer) felét is el fogja veszíteni (lefelé kerekítve). A Burst színe zöld lesz.
- Ha semleges helyzetben találja a Burst-ot, akkor a támadást támadja rád, ami az ellenfelet a levegőbe dobja, ami lehetővé teszi számukra a kombinációkat. Az ilyen Burst színe aranysárga lesz. Mindkét típus blokkolható, de az aranyblokk után a Burst jobb, ha nem támad - az ellenfélnek ebben az esetben is előnye lesz.
Counter Hit
Hit a pult találat
Counter Hit (CH / KX rövidítés) két különböző helyzetben van. Először támadást indít az ellenfeled támadása vagy támadása során. A második - az ellenfeled ütközött a "Counter Hits keretek" alatt a fellendülés (helyreállítás) során. Nyomja meg a számlálóval ellátott számlálót a képernyőn, és a Counter kiáltásával! de ami még fontosabb, növeli a hitstun / untech időt, ami lehetővé teszi, hogy a kompletteket csak akkor lehet elérni, miután eltalálta a CX-t. Egyes támadások, amelyek a CX-be esnek, további animációt, repülési utat, repedést a padlóról vagy a falról, stb.
Halálos számláló
A halálos áldozat számlálója
A halálos számláló ezzel a tulajdonsággal kapcsolatos támadásokra támad, amikor a számláló találatot ér el, ugyanazokat az előnyöket nyújtja, mint a normál CX, de növeli a hit / antec időt is az összes találatból az aktuális kombinációban 2 kockával, kiáltson halálos! és megjelenik a megfelelő szöveg a képernyőn. Lehetővé teszi néhány kombó készítését, amely csak a végzetes szekrénybe való bekerülés után érhető el. Egyes karakterek olyan támadásokat hajthatnak végre, amelyek ezt a tulajdonságot szokásos támadásokkal (nem a pultban) vagy akár kombókban adják.