Beviteli eszközök

Beviteli eszközök - a berendezés, amellyel megadhatja adatok: billentyűzet, egér, joystick, trackball, touchpad, fényceruza, érintőképernyők, szkennerek, digitális fényképezőgépek, TV-tunerek, hangfelismerő rendszerek, érzékelők.

Coordinate input devices

A grafikus információk beviteléhez és a programok grafikus felületéhez való együttműködéshez az információk koordináta bemeneti eszközeit használják: manipulátorok (egér, trackball), érintőpanelek, érintőpad és grafikus táblák.

Az egér egy manipulátor, amely információt tartalmaz a számítógépbe.

Az egér egy kis, két vagy három gombos műanyag doboz, amelyet egy vékony hosszú kábellel csatlakoztatnak a számítógéphez.

Az egeret a személyi számítógép megjelenése előtt találták ki. 1968-ban egy furcsa zseni Douglas Engelbart először bemutatta a nagyközönségnek. mondjuk, minden mai egér nagymamája, amely két vasúti kerékre hasonlít egy nagy vasalommal. Természetesen az egér ebben a formában nem tudott bejutni a piacra. Ezért a találmány Engelbart volt egy évtizede, hogy feküdjön le a hátsó égő, és kijutni a napfényre, egy tökéletesebb és kompakt formában, csak a késő 70-es, annak érdekében, hogy legyen egy méltó dísze az újszülött Apple Macintosh számítógépet. A számítógépen először jelent meg egy teljes körű grafikus felület, ahol minden felhasználó parancsokat adott a képernyőn megjelenő piktogramokra kattintva. Az IBM PC sokkal később megkapta ezt a kényelmet, ezért az egér csak a 80-as évek közepén mutatkozott be.

Az egérrel rendelkező programokban egérmutató jelenik meg a monitor képernyőjén, amely a képernyő mentén mozog, miközben az egér az asztal vagy a szőnyeg felületén mozog.

Az egér kialakítása szerint opto-mechanikus és optikai.

Az egér és a trackball optikai-mechanikus manipulátoraiban a fő munkatest masszív golyó (fém, gumival borított). Az egérben forgat, ahogy a test vízszintesen mozog, és a görgő közvetlenül a kézzel forog.

A forgatás a labdát továbbítjuk két tengely műanyag, amelyek helyzetét olvassa nagy pontossággal infravörös optocsatolók (azaz pár „fotodetektor-fény jeladó”), majd alakítható át villamos jelet mozgását vezérlő az egér mutatót (kurzor) a képernyőn.

Az egér legfontosabb "ellensége" a szennyezés, és ennek kezelése speciális "egér" szőnyeget használ.

Jelenleg széles körben alkalmazzák az optikai egereket, amelyekben nincsenek mechanikus alkatrészek. Az egér belsejében elhelyezkedő fényforrás megvilágítja a felületet, és a visszavert fényt a fényérzékelő rögzíti, és kurzor mozgássá alakul a képernyőn.

Az egerek felbontási ereje általában 600 dpi (pont per inch - pont / hüvelyk). Ez azt jelenti, hogy amikor az egeret 1 hüvelyk (1 hüvelyk = 2,54 cm) mozgatja, az egérmutató 600 pontra mozog a képernyőn.

Az egerek és a trackballok modern modellei gyakran vezeték nélküliek. azaz a kábellel csatlakoznak a számítógéphez. Ilyen modellekben infravörös sugarakat használnak a kábel helyett, hogy kommunikáljanak a számítógéppel.

Az egér és a számítógép összekötésére szolgáló csatlakozó kétféle lehet: COM és PS / 2. A közelmúltban a legnépszerűbb egér USB interfésszel.

Szoftvertámogatás. Az egér-illesztőprogram jön az eszközhöz. A modern operációs rendszerek az ilyen típusú legtöbb manipulátorhoz tartalmaznak illesztőprogramokat, és automatikusan kiválasztják a legmegfelelőbbet, amikor a számítógép be van kapcsolva.

Kapcsolódó cikkek