A timezero szakmákról - előnyök és küldetések - előnyök - pénzügyi csoport

Reméljük, hogy már letöltötte a karaktert a 3. szintre, mivel csak akkor kezdheti meg a szakmát.

Minden szakma az egyes városokban található egyetemeken szerezhető be (Vault Cityben a [24 / -46] Vault Industry | Univercity helyen található).

Az első foglalkozás, amely a kezdeti szintek játékosainak ajánlott, egy kutató.
Javasoljuk, hogy a 3. szint megszerzése után azonnal vegye be a szakmát.
A szakma nagyon jó a 3-8 szintek számára, de sok játékos inkább a bányászokat a magasabb szintre emeli.
A kényelmes ásáshoz minden feltétel a felügyelők számára készült; a bányákból származó források kivonása.
Ez az egyik legfontosabb módja annak, hogy pénzt szerezzenek a kezdeti szinteken.
- A fúrók főként hideg acélt használnak, a szakma plusz a hideg készséghez (+ 25% átlagosan).
- Szintén plusz a könnyű fegyverekhez (pisztolyok) (+ 25%).
- A kutatók növelték a hátizsák mennyiségét (+ 40%).
- Alapjában véve a szakma képviselőinek foglalkozniuk kell a patkányokkal, így kialakultak az immunitás a méregre (megnövekedett ellenállás).
- A szakma különleges előnyei közé tartozik a / csata parancs. amely a bányában használható a szörnyek támadására.
- Az öregedő emberek nem használnak nehéz és energiafegyvereket, mínusz (-50% -a készségük).
- Az építõknek nem kell sokat mozgatniuk a felületen, így mínusz -20% -kal rendelkeznek a mozgás sebességével.
- Ahogy a szakma biztosítja a bányákban való harcot, akkor a felületen a vakság és a pánik lehetségesek.

Küldetés hivatásra:
A zöld patkány farka a bányában. A megfelelő galériába vezető utat a régi bányászok, Edvin Worker és Tom Digman fogják felmutatni, akik az 57/32 és a 0/3 bányában dolgoznak.
Azt is megköveteli, hogy minimum 10 + és 25 minimum hűtési készség a minősítés (+30 érme érdemes a küldetést).

Végül: egy olyan szakmát kapunk, amely ideális a "kicsi" és a játékosoknak, akik egy vagyont keresnek.

P.S.: nemrégiben bevezetett egy új ágyút a kutatók számára, ami nagyban megkönnyíti a bányákban történő szivattyúzást. A fegyverek túl vannak a dicséreten.

A végén. Jó szakma azok számára, akik a kupola után akadnak akadályok,
és ebből a legnagyobb haszon származhat.
Kevésbé nyereséges hivatás, mint egy kutató.
Küldetés hivatásra:
Hozd 3 oldalt a régi stalker naplóból és 200 réz érmét a minősítéshez.
(a küldetés nagyon hosszú, több mint 1 nap valós időben tart).

3- CORSAIR
A Corsair a rablók és a rablók szakma.
Corsairs keresik az áldozatait a városon kívül és elrabolják,
Ugyanakkor a "fogyóeszközök" - patronok stb.
- Plusz a közepes fegyverekhez.
- Mozgási sebesség a kupola mögött + 20%.
- Csökkentette a lencse hatókörét 1 cellánként.
- Kevesebb tapasztalatot szerez.
- Nem mehetek bele a bánya mélyébe.
- Készíthet egy klónt a portálon (egy bizonyos mennyiségben).
A végén - ideális szakma a rablók.

Küldetés hivatásra:
Keresse meg Heródes karakterét Isle De Muerto közelében. Fuss el a feladata - hogy legalább 30 embert megöljön. A katonai rendőrség klánjának 5 képviselője vagy magasabb szinten, vagy 2 rangú és karakteres Ranger Maverick. Ne felejtsd el a pénzt a régi versenyzőnek.

4 ENGINEER
Mérnök - szakma az energiafegyverek rajongóira, valamint bármely csúcstechnikai eszközre (pajzsmirigyek, tornyok stb.)
Csak a mérnökök építhetnek utakat, felfedezhetik az automatikus bányákat.
A mérnökök által indított termelési folyamatok gyorsabban haladnak.
- Plusz energiafegyverek, gyógyszerek, bányászat, elektronika (+ 25%).
- Nagyobb ellenállás a sugárzás ellen (+ 20%).
- Mínusz a hideg közepes és nehéz fegyverekhez (-50%).
- A kupola mögötti mozgás sebessége 20%.
- Növelte a kórházi kezelés idejét.
- A bénulással szembeni túlérzékenység.

Küldetés hivatásra:
A hírszerzés és az intuíció teljes mutatója legalább 30, az elektronika tulajdonosa pedig legalább 10 + 450 réz érmét tanúsítvánnyal rendelkezik.
(nincs kutatás, mint ilyen, csak a szakma megszerzésének feltételei).

Ennek eredményeként: jó szakma a bányák, utak, gyárak stb.
Szintén jó szakma a PvP számára.

5- A VEVŐ
Ez a szakma azoknak, akik a PvP-ben szeretnének kipróbálni.
- Plusz a dobáshoz, közepes és nehéz fegyverekhez.
- Plusz a karakter OD értékéhez.
- Fokozott érzékenység a méregre.
- Kevés a könnyű, hideg és energiafegyverektől.
- Megnövekedett sugárzási ellenállás (-10%).

Meg lehet ásni egy zsoldos, de nem túl kényelmes.

Küldetés hivatásra:
A közepes, súlyos és dobó fegyverek birtoklási képességének legalább 30-nak kell lennie ahhoz, hogy a vers-albínó + 250 réz érmék fejét hitelesítsék.

6- A KERESKEDŐ
Ez egy szakma a kereskedőknek :-)
Amikor megkapja ezt a szakmát, a karakter kapja meg a lehetőséget, hogy az árut az "üzletbe" helyezze, ami nagyon kényelmes módja annak, hogy eladja.
- A hátizsák mennyiségét 80% -kal növelte
- Lehetőség arra, hogy a vásárlási hirdetményeket # 92;
A kereskedők nagy hátrányokkal küzdenek a harcban, ezért rendkívül nehéz kiszabni a kereskedőket.

Végül: kereskedni akarsz? Ez a szakma az Ön számára!

Szakma megszerzéséhez szükség van: Vásároljon egy kereskedői engedélyt a város városházán + 800 réz érmét a tanúsításhoz.

A Time Zero-ban vannak más foglalkozások is, de ritkák, ezért nem érdekesek, ezért nem veszik figyelembe.

Van egy pszionikus szakma is, de ez nagyon különbözik a fentiektől, tehát később lesz szó.

A hivatás megválasztására vonatkozó tanács:

1-2 ur - szakma nélkül
3-8 Url
8 létrehoztunk egy többszínű kereskedőt
Tovább függ a preferenciáktól, de azt javaslom
9-13 ur-stalker
14-16 zsoldos