A gyönyörű varázsvilág
Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
ÖSSZEFÜGGŐ FORUM
Talán a kérdés ostobaság, de hogyan kell az arénát átadni az MM6-ban az uralkodó szintjén. Párt szintű 76: 20 lények - arany és kék sárkányok, legfőbb titánok, terminátorok. Bármely hasznos tanácsot azoktól, akik ezt a reményt teljesítették (ha vannak ilyenek)
Attól tartok, ez nem fog segíteni. Anélkül védő varázslatok (csak nézd milyen szörnyek nyújt a játékba) hordozott másodpercek kérdése, és teljes körű védelmet - esett a sorozat a közönség abban a reményben, zatiharitsya és ellenségeket egyesével, de a sárkányok és a terminátorok repült velem - még mindig harcol az egyenlőtlen, Még nincs időm arra, hogy valakit megcsináljak. Ha csak megismétlődik, egészen a titánok egészéhez vagy a legtöbbhez. Talán akkor a "jump-shoot-hide-heal-up" módszer fog működni, vagy igazán el fogom halasztani a blasztokat a végéig. De vajon tényleg megkönnyítik-e a dolgokat?
Próbálja meg ezt a mentést.
Hmm már. Valamikor valahogy gyorsan meghalt, még a sárga szintű egészségnek sem volt ideje befejezni. De itt csak sugárvetők és berendezések jobb, és rámutat jellemzők, mint valami nagyon, és szörnyek könnyebb (csökkent kuzinarty, vezető repülő ördögök, vörös sárkányok, egy pár kék és egy pár Enforcer; arra a szintre, amikor kapom a fegyvert valószínűleg csak arany sárkányok). De legalább örömet szereztem az arénából
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
A 100. szint pártja (3 mágus + druida) megsemmisítette az Arénában 20 GD-t.
1. A párt teljes gyógyulását legalább három alkalommal biztosítani kell. Az én esetemben két Mester Gyógyítót (Krigspire, Dragonsand) vettem fel, és egy karakter ismeri az isteni beavatkozást.
2. Hatékony távoli mágikus támadás. Használt égetés, a tűz mind 33-35 szintet pumpál + megerősítő gyűrű. Az átlagos kár körülbelül 350 egység.
1. Közvetlenül a harc után, akkor fut le, hogy a tornácon és a pontszám a sarokban, amely lehetővé teszi, hogy szét a Dragons három részre, elpusztítva őket egyenként. Egy banda lecsapott minket azonnal (kb 8 db), a második tupit másik oldalán a tornác (még nem hozott az első, ki a sarok és lábfej), a harmadik pedig a túlsó végén a játékba, nem kötekedik, míg a második fél ép. A harmadikat egyszerre lehet csábítani és megölni, akár blasterek használatát is.
2. A gyógyulásért a Shared Life és a Power Cure-t használjuk. Teljesen meggyógyulunk csak az utolsó lehetőségben (nagyon kevés tökéletes gyógyulás van).
3. Ne felejtsd el, hogy minden támadás után javításra kerülnek, sárkányok, mint a páncélok elkényeztetése (ami kritikus), és más hasznos dolgokat (gyűrűket) kell tartani. Ezért megtanultam a karaktereket a javítónak (kezelhetem a játékot).
Sok szerencsét azoknak, akik még nem próbáltak, különösen az F5 / F8 rajongóinak
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Valandil írta:
A harmadikat egyszerre lehet csábítani és megölni, akár blasterek használatát is.
Az arany sárkányok blaszterei nem működnek, amennyire én tudom.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Cerberus írta:
Valandil írta:
A harmadikat egyszerre lehet csábítani és megölni, akár blasterek használatát is.
Az arany sárkányok blaszterei nem működnek, amennyire én tudom.
Szerencsés voltam látni az ellenkezőjét. Ez az ENERGIA.
Fogalmam sincs arról, hogy a GD nagy ellenállása a spontán mágiához és a fizikai kárhoz egy energiaszegénységgel szembeni ellenállást érintenek, de a blaszterek még mindig kárt okoznak, bár sokkal kisebbek, mint más szörnyek. Őszintén szólva csak kettőt öltem meg. Mert túl hosszú, sőt ez idő alatt a párt súlyosan megsérült.
A lemezt az OldGames-ből töltötte le, a szürkeFace kiegészítés tetején. Hacsak nem annyira befolyásolták?
Kérdés minden látogató számára: A blaszterek még mindig az arany sárkányokon játszanak, vagy játékvadász voltam.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Pih-puh írta:
Köszönöm a becsületet!
Pih-puh: Nem tudom, mit válaszoljak
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Valandil írta:
1. A párt teljes gyógyulását legalább három alkalommal biztosítani kell. Az én esetemben két Mester Gyógyítót (Krigspire, Dragonsand) vettem fel, és egy karakter ismeri az isteni beavatkozást.
By the way, sokkal olcsóbb bérelni két egyszerű gyógyító. Mivel az arany sárkányok nem engednek semmilyen negatív állapotot, elegendő a HP és az SP helyreállítása.
Mindegyik gyógyító azt állítja, hogy az arany csak 5% -a található. Így az arénából való visszatérésük csak 10%.
Ha bérel egy mester gyógyítót, akkor az egész jutalmat keresik. Az én esetemben 55.000 érme volt.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Hozzáadott magyarázat Mm6> Eszközök> Aréna.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Valandil írta:
Ha bérel egy mester gyógyítót, akkor az egész jutalmat keresik. Az én esetemben 55.000 érme volt.
Természetesen hagyhatja, hogy a gyógyítók megyek, mielőtt jutalmat kérnének az arénában.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Valandil írta:
Kérdés minden látogató számára: A blaszterek még mindig az arany sárkányokon játszanak, vagy játékvadász voltam.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Pih-puh írta:
Valandil írta:
Kérdés minden látogató számára: A blaszterek még mindig az arany sárkányokon játszanak, vagy játékvadász voltam.
Emlékszem. Egyszerűen a folyosón Boyko azt állította, hogy az arany sárkányok nem működnek, és a játékom verziójában (angolul) ez volt. Nyilvánvalóan egy hiba.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Boyko-nak sok hibája van, ezek közül az egyik. Bár bizonyos korai kiadásoknál lehetséges, és volt olyan hiba, amelyet később gyógymód javítottak. A bükkön például az arany sárkányok blasztja verte.
Valami amit itt nem látok, nincs sugárzás.
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
És valaki elhagyta az Arena-ot, amikor a szörnyek fele - a Legfelsőbb Titánok és a Terminátorok feloldódtak?
Re: Hogyan adjuk át az arénát az MM6-ban az uralkodó szintjén?
Passed Arena MM6-ban a játék végén már nyugdíjas hősök lendültek, és a 120-as tapasztalat szintjén lévő szégyent sújtják.
Többszörös teljes sweep a Hive idő 20. Masters elemek a 15. szint, a sötétség és a fény 17, a többi akár 14.
A palladin életszínvonala 1600. Az 1890-es évek varázsa druidom birtokában van.
Mindenkinek mesterei.
A műtárgyak, az emlékek a legjobbak, a sárkány fegyverei többnyire.
Zatarka isteni bánásmód és az isteni mágia tele van két perzsákkal a tetőn.
Blasters. Minden felesleges a Butigen világítótornyán fekszik a Nap Templomában.
2-szer ez a taktika.
Minden védekező varázslatot elolvasnak, visszaállítják a manát, egészség max. hívj szörnyeket az Úrban.
A Titánok és Terminátorok Fele, a Sárkányok Fele.
Terminátorok - jeges villámlással, villámlással és égetéssel.
A terminátorokat először meg kell ölni. Gyorsan felrepülnek. A pártfőnökök többi része zavart, de nem túl sokat.
Akkor a Titánok. A Legfelsőbb. Öld meg a sötétség vagy a Sárkány légáramát.
A fő feladat az összes Legfelső Titán megölése. A fennmaradó károkat később fogjuk meg a halomban.
Ne felejtsük el, hogy a sötétség és a sárkány levegője csak akkor érhető el először, amikor körülkerülnek, de nagy távolságban.
Ne felejtsd el, hogy egy lyuk a környezetben a visszavonulásra.
Kívánatos a csúcs mellett fekvő oldalaktól.
A csúcs alatt hátrafelé futunk, a Perzsiak gyors felszívódása felhő-toxin, Frost Lightning, villámlás.
Egyidejűleg futunk és lõni.
Mi a kalapács egy része alatt kalapálunk (például balra).
A szörnyek az alsó részen, a fő, és a lövöldözés a kényelmetlenség miatt kényelmetlen, és közelről repülnek.
Vesszük a Trident vagy a Halberds-t és az első ütést a bokrokkal.
Amikor a párt elkezd elviselni, és az ütközés bájitalai nem elegendők, vagy egy-kettő már kómában van, egy éles dübörgő pattogott vissza az ellenkező aréna részébe.
A szörnyek egy nagy tömeg mellett állnak a borítón.
A Sárkány levegője, a sötétség bemutatása közvetlenül az életbe való visszatérés után, a gyógyító bájitalok és a csodálatos gyógyítás.
Egyenesen hatalmas tömeg szörnyek (2 tömeg).
Szörnyű kár a mindenkorra.
Az egyik perzsa folyamatosan elolvassa az általános gyógyulást, míg a másik három pattogtatta a sárkány levegőt, serkentve a sötétséget és a jéghullámokat (így a kár nagyobb távolságra volt).
Kábítószer + 5 szint A hatalom az úton elfelejtett, meg kell, és részeg lesz a csata előtt.
További gyógyítható megveregette szörnyek, hogy a kezében, és kezdődik robbantó járkálni az Aréna forgatás útközben, de üzembe gyors jég varázslatot villámlás és mennydörgés, és inkább használni őket. (Az S betű helyett A).
Az alapértelmezett varázslatok használatával a harmadik jéghideg villámcsapással, villámgyorsítással (ha sok mana van), az egyik mindig gyógyítja az egész egységet minden lépésben.
Ne felejtsd el, hogy rendszeresen nyomja meg a vizet az aréna távoli részeiben a javítás szükségességével.
A mesterek mindent megjavítanak. egyébként semmi.
Aztán újra a törülköző alatt, a lépésenkénti rezsimben futunk, és amíg a gazemberek elindulnak hozzánk, és azonnal rögzülnek.
(Általában a gazemberek ebben az időben 2-3-szor vitték el a kegyet gyenge tagjainak egészségi állapotát, és a lovag vagy a palldinnek szánalmas megjelenése és lassan fut a barátai hulláihoz).
Továbbá, a hőkezelt és olvasási osztályokon sötétség és a fény, valamint eltávolítja a negatív állapot a megfelelő üvegeket fehér folyamatosan lőni a cloud-toxin, egy jeges robbanás, légzési sárkányok és egyéb szörnyek a tömeg, vékonyított és kimerült.
Most az ütései megölik a fosztogatók felét.
Ne felejtsd el a sárkányok és a Hydras súlyváltozások esetében. Az arany mellett természetesen.
Amikor a szörnyek leereszkednek az erkélyre, legyőzni őket hideg fegyverekkel.
Hozzáértő. A megfelelő pontokon, amikor nem blokkolják a csapást. Vegye a sebesülteket 1 fordulóban. 10 stroke és a tömeg újra felére csökkent.
Tovább az állam.
Vagy futtasd újra az Aréna ellenkező széléhez, és ismételd meg a fentieket, vagy állítsd le a sárkányokat, és csúsztasd a lábadat és a fangokat az erkély csúcsa alatt.
Véleményem szerint 2 fő pont van IMHO-nál:
1. Az arénában a varázslatoknak igazolniuk kell a mana költségeit.
Mert nincsenek mana-kútjai és egy élet forrásai az arénában.
Égés, pontos robbanás, ez minden bizonnyal jó, de a mangles sokat eszik és indokolatlanul.
A Sárkány levegője és a sötétség érkezése, amelyet a szörnyek tömegébe dobtak, indokolt, mert minden kár, bár drága.
A jég villám és villám gazdaságos és hűvös a 16-17-es szintre (Max 180)
A tűzlabda gyenge a károsodásban, a tűzesés ugyanaz.
Mérgező felhő-kis mana és sok kár.
Shrapnel elfelejtette.
Nagyszerű varázslat, amikor egy tömegbe öntik. visszahúzza a tömegeket, és ha a szörnyek összecsapódnak közted és a tisztességes pritov minden kárára.
2. A játék fő varázsa a Víz.
Mozdulatok, varázslatok (pénz) értékesítése, jeges villámlás és jég robbanás, és elején természetesen az Acid Splash az arcon. Jeges villám - nagyon kevés stabilitás, minden bizonnyal működik, mindössze 8 manát vesz (10 Villám), és ellentétben a tűz ütésével, nagyon erősen ver.
A splash sav is nagyszerű dolog.
A gondolkodás készsége szükséges a telekinézishez, majd az összes mellkasához.
Aztán a levegő repülés mágiája, a toll leesése, villám.
Csak meteoritokat használtam, majd a Titánokat.
Mivel a Titánok ellenállnak a levegőnek. A többiek számára a Starfall sokkal hatékonyabb.
A fő képesség a kereskedő, az észlelés.
Az a lehetőség, hogy ezt a módszert legyőzzem:
1/3. Legfelsőbb Titánok és Terminátorok.
2/3 Egy arany sárkány.