A cyberpunk, az antropológia számszerűsítése
Kibernetikus forradalom a huszadik század második felében volt egy bombázó, és válaszolt éles disszonancia minden tartományban az emberi élet: univerzális számítógépes és a virtuális valóság, a nanotechnológia és a biomérnöki, klónozás és a mesterséges intelligencia - zászlóshajójává séta egy bolygó a high-tech haladás, mint egy hatalmas hullám terjed kedvét az emberiség fejjel. Természetesen mindez nem csak a modern művészet kultúrájában rejlik széles választ. Ezért a megjelenése a jelenség a cyberpunk, mint az irányt egy új típusú sci-fi volt, a szemantikus kódot, amely jellemzi a lenyűgöző változás a civilizáció és az emberi tudat; programozási nyelvet leírni a valóságot a közeljövőben, a jövőben egy poszt-apokaliptikus világ állapotán, a jövőben, ahol cybernetization társadalom teljes gőzzel, a jövőben a digitális hadviselés és kemény pszichedelikus tehnoanturazha valóság.
Ráadásul az "új hullám" sci-fi írói tovább mentek, és feljöttek a "jövő szlengébe". A regényeket szó szerint olyan kifejezésekkel vésették, amelyeket a cyberpunk alkotói nagyon különböző tudományokból, a magasabb matematikától és a fizikától a kibernetikáig és a biomérnözésig vettek. A munkákkal kapcsolatos kifejezéseket erőteljesen abgrezhennymi, nagyon eredeti feldolgozásban használták fel, így néha a származás gyökerei nagyon nehézek voltak meghatározni. De nem zavarja az alapító atyákat - írták a jövõ jövõbeli nyelvébõl - ugyanazt a programozási nyelvet hozták létre, amely legjobban és helyesen leírhatta a jövõt. Ez persze félt a tömeges olvasótól, de a cyberpunk kultikus szubkultúrát hozott létre, az értelmiségiek tudományos fikciói.
A cyberpunk művészete magabiztosan fejlődik, és minden elbeszélésről való beszélgetés teljesen korai.
Valójában, a szakirodalom amerikai forradalmával párhuzamosan a cyberpunk Japánban gyökerezik. De nem inkarnálta a könyveket, hanem több ezer kötetnyi népszerű manga és sok anime. Látva a cyberpunk előrejelzés fejlesztése a környező ember alkotta társadalom, a japán művészek és animátorok aktívan részt vesz az építési modell a valóság, így a modell egy hatalmas frakció etikai és filozófiai problémákat. Demiurgosz japán cyberpunk kell tekinteni a művész Siró Maszamune manga és a „csoport” Armor „» ( »Kokaky Kidontai«). Anti-utópisztikus jövőben világban, ahol a „uralkodik” mesterséges intelligencia a számítógépek, [248] derült ki Shiro nem olyan meggyőző, mint a pszichedelikus hangulatú Gibson „Neuromancer”. És a képregény „alma mag”, összhangban a „Transparency of Evil” (a fejét a „Xerox és Végtelen”), Jean Baudrillard feltárja a fokozatos eltűnése közötti határok emberek és technológiák az azok által generált.
A japán cyberpunk egyik legfényesebb képviselője Otomo Katsuhiro művész és rendező. Ő hozta létre a hat kötetes manga „Akira” megtörik keretében apokaliptikus világ a jövőben a teológiai kérdések, egzisztenciális és transesteticheskogo rend és vetíti őket a jelen. 1987-ben Otomo volt a szellemi atyja cyberpunk anime novelláskötete „Robot Carnival» ( »Robot Carnival«). Azonban ha jobban ellenőrzés, csak a fenti négy jelen lévő anime sorozat teljes összhangban a kanonokok az irányt, a másik pedig egy meglehetősen bizarr eklektikus műfaj. A legsikeresebb anime projekt a "Frankenstein's Gang" Koji Morimoto volt. Munkájában a szörny Frankenstein egy mega-corporation kutatási projektje. A művészeti világ Morimoto Frankenstein metaforája a számítógépes vírus, amely fokozatosan és elkerülhetetlenül fertőz az emberi tudat. A szörny már az utcákon, közel van hozzánk, akkor lehetséges, hogy mi vagyunk szörnyetegek. Mindannyian elveszítjük önazonosságunkat és "Frankenstein-fogaskerekekké" válunk. Együtt Morimoto termelés voltak elfoglalva, a jól ismert bármely műértő anime emberek: Rin Taro, Atsuko Fukushima, Hiroyuki Kitadzume, Hidetochi Omari, Hiranabuki Sakaguchi - mindegyikük később többször bizonyította műveiben elemei cyberpunk. 1988-ban "Akira" alapján Otomo teljes hosszúságú anime filmet forgatott.
Tehát a cyberpunk magja virágzott a termékeny japán talajon és differenciálódott a japán kultúra folytonosságában.
Miután az ilyen nagy horderejű hibák összesen 1986, hirtelen és váratlanul kiegyenesíti angol art-house „Nirvana” Gabriel Salvatores. A film 12:59 megfelel a kanonokok a cyberpunk, amelyeket szolgálnak kizárólag Megfelelően exponált vénába. A világ a jövőben épül szigorúan a Gibson is van, mindig a cél szentesíti az eszközt, és a világ uralja multinacionális mega-vállalatok. Hálózati megszűnt sok az elit, így [251], hogy a szegény csavargó rongyokban, a csomagolási ampullák és egy fecskendő a zsebében, és egy laptop a kezében - nem rémálom, hanem a valóság. A "Nirvana" hollywoodi sablonjai nem tartoznak. A hős a számítógépes játék eredményeként penetráció a vírus eszmél, és kéri alkotója kitörölni. Sikeres programozó könnyen feladja virágzó élet, a könyörtelen gyilkos, úgy néz ki, mint egy Shadowrun elfek, bukott hacker, amely elítéli a vakság, a költségek az új mesterséges szem Sony - az összes karakter élénk illusztrációk könyvek Gibson Sterninga és Rucker. Általában a műfaj színvonala.