Testtartás és mozgás - mary swift

Ha saját karaktered van, és minden készen áll: arc, ruhák, és nem fülek és haj, meg kell kezdened legalábbis rajzolni (vagy valaki más) anime karaktert. Az első dolog, ami eszembe jut, a karakter póz. Talán a kép legfontosabb része, mert a pólus feszültsége és dinamikája, a rajz eredetiségének függvénye, hogyan fog kinézni, hogyan fogják a többiek érzékelni. Ha a karakter viselkedése gyönyörű és kifejező, akkor a rajz valószínűleg felkéri a közönséget.
Szóval elmondom neked, hogyan jöttem fel a szereplők számára, és próbáljak megtanítani, hogyan kell gyorsan és gyönyörűen csinálni.
Találtam néhány ember képét:

Testtartás és mozgás - mary swift

Testtartás és mozgás - mary swift

Testtartás és mozgás - mary swift

Ugyanezt az elvet tegyem, csak az első tétel nélkül, az utolsó, a háttérrel pedig már rajzolódtam fel.

1) Elõször döntenem, ki rajzolok.

2) Emlékszem a jellemére jellemző karakterre. Figyelem a nemére.

3) A fenti írásos elgondolások alapján elkezdek felbukkanni.

4) Én a fejemben "csináljak egy modellt" ennek a karakternek, és elkezdek "nézni a rajzot". Vagyis megpróbálom elképzelni a különböző pózokat, elképzelem, hogy a karakter ugrik, szaladgál, meglepett, megijedt (abból, hogy fogant), és időben "állítsd le a rajzfilm". Vagy ha már van valami ötletem, például egy "vidám karakter", akkor csak az örömmel kapcsolatos mozdulatokkal tekintem meg az animációt.

Ahhoz, hogy megértsd, lásd: az alábbi képet. Miko ugrik. Elvtárs Hedgehog régóta nyilvánvaló, hogy ha a rajzfilm (animáció) tele volt, jó lenne látni, hogy a lány szétszórt, és úgy tűnik ugrott valahol, és akkor természetesen földet. Valószínűleg ilyen repüléssel a leszállás erős lesz, és Miko leül.

Ez egy kis animáció. És hol állhat meg a keret az Ön döntése.

Testtartás és mozgás - mary swift

Tipp: Senki nem vesz semmit a semmiből. Annak érdekében, hogy ne legyenek üresek a fejedben, gyakran megnézzük valaki más képeit, figyelve a karakterek jelentőségére. Idővel sok képed lesz a fejedben, amelyet könnyen össze tudsz keverni.

5) Miután kiválasztottad, meg kell tartanod ezt a jelentést a fejedben, és azonnal, a legegyszerűbb módon rajzoljon rá egy papírlapra. Előfordul, hogy jön egy szuper-póz, olyan jó, majd két percig kihúzta magát, és nem emlékszik.

Általában "pálcákkal" ábrázolom a pózokat, mint az első két képen, csak a botot festem (ez elég nekem).

Tipp: Ha "hosszú hajlékony fát" vagy "hajszálakat" szeretne készíteni, azt tanácsolom, hogy vonalként jelölje meg őket, hogy ne felejtse el pontosan azt, amit kellett volna

6) Miután lezárta a pillanatot, nyugodhat - biztos vagyok benne, hogy a póz nem fog elfelejteni. Ezután folytathatja a rajzot.

Ne feledd! A póznak meg kell mutatnia a karakter hangulatát és karakterét!

Testtartás és mozgás - mary swift
Testtartás és mozgás - mary swift

Például egy komoly karakter nem tud ugrani, mint Miko az emeleten, és csak mosolyog. Valószínűleg ő állni vagy menni könnyű, vagy nézd el. Itt egy példa egy vicces és komoly karakterre ugyanabban a helyzetben:

Testtartás és mozgás - mary swift

Még egy pár pályázó a 3D-re