Taktika tchv - a négy szörny trónja - taktika kataklizma - rajták taktikája - cikkek katalógusa - dens - a

A Wind Conclave a Four Winds Throne két találkozásának első fele. Consul-típusú főnök, akkor azonnal három különböző főnöke van: Anshal, Nezir és Rohash.

Taktika tchv - a négy szörny trónja - taktika kataklizma - rajták taktikája - cikkek katalógusa - dens - a

Raid beállítása
  • 2 tartály, 3 gyógyító és 5 dps 10pl normál.
  • 2 tartály, 6-7 gyógyító és 16-17 dps 25 plm normál.
Hely a példában
  • Itt nincs szemetet.
  • A pálya bejáratánál a levegőbefúvókon lebegnek, léghidakkal, ugródeszkákkal összekötve. Mindegyikük (kivéve az, ahová a bejáratnál jelent meg) a főnöke. A trambulinokon mozoghat és harcolhat, de eltűnnek a 2. fázis ideje alatt.
  • A húzás előtt szabadon ugorhatsz a platformok között, helyesen rakod a raidet - a főnökök nem sagryatsya.

Taktika tchv - a négy szörny trónja - taktika kataklizma - rajták taktikája - cikkek katalógusa - dens - a


  • Ne figyeljen Al'akirra, ez a másodpilóta, és az első csatában nem vesz részt.
  • Más főnökeinkkel ellentétben, minden génnek megvannak a maga egészsége, és nem kapcsolódnak egymáshoz.
  • Mind a 3 géniát 1 percen belül meg kell ölni, különben feltámadnak egymásnak.
  • Ha a jinn bármelyik platformján a csatában nincs egyetlen ember, akkor a főnök a raid vaypayuschy debuff-on lóg.

A képességek megértéséhez tudnia kell, hogy a csata két szakaszra oszlik. Az első főnökök egy csomó különböző képességet alkalmaznak, a másodikban - mindegyiket egy hosszú 15 másodperces, de hatalmas képesség. Minden főnöknek van egy energiája, másodpercenként egyszer a főnökök 1 egységet kapnak. energiát. Amint 90 energia felhalmozódik, elindul a második szakasz. Így az első fázis 90 másodpercet, a második 15 másodpercet tart, és ez a ciklus folytatja a győztes véget.

A fázis akkor kezdődik, amikor az összes főnök energiatartalma eléri a 90-et (ez egyszerre történik). A fázis 15 másodpercig tart, a géniuszok mindegyike megtapasztalható. Ekkor a platformok közötti híd eltűnik.

Anshal (nyugati, zöld genie)
  • Zephyr - Helyreállítja a szövetségeseit 25 yardon belül 0 yardért. másodpercenként, és 15 másodpercenként 15% -kal növeli károsodását. A hatás összeadódik.
    Meggyógyítja önmagát és a kiegészítőket a platformon, és a sérülések 225% -át 15 másodpercig kezeli. A kaszt vége után érdemes megszüntetni a védő cd-t. A fázis kezdete előtt minden virágnak halottnak kell lennie, mert a Zephyr rájuk hat.
Nezir (északi, kék genie)
  • Whirlwind of Steel - Ajánlatok 28500-tól 31500 pontig. károkat okoz a jég mágiájából egy másodpercig minden ellenségnél, 0 m sugarú körön belül. A károkozási ügylet egyenlően oszlik meg az összes cél között. 15 másodpercig tart.
    Erőteljes aoe az egész helyszínen, de a kár egyenlően oszlik meg a platformon. A fázis kezdete előtt a lehető legtöbb ember gyűlhet össze Nezira platformján.
Rohash (keleti, barna genie)
  • Hurrikán - Egy hatalmas tornádó vonzza az összes közeli ellenséget, majd dobja a levegőbe. Mindazok, akik a tornádóban vannak, 2500 egységet kapnak. Természeti kár 15 másodperc alatt. A hatás végére minden célpont a földre esik, és további kárt okoz.
    Bárki, aki Malygoson volt, emlékezne egy hasonló képességre. A főnök mindenkit felemel a levegőbe, megöli a verejtékeket, majd elengedi. A bukott károkat is csökkenti. Csak meg kell gyógyítani, azt jelenti, hogy lelassul a bukás, mint például ejtőernyők és levitáció - üdvözlendő.
A raider fő feladata lesz a raid helyes eloszlása ​​- kinek és mit tegyek. 10ppl méretarányban így néz ki:
  • Rokhash-on van egy rdd és gyógyító, és kívánatos, hogy az rdd volt egy szirusz, varázsló vagy mágus (mert tudják, hogyan kell elkerülni a károsodás esését).
  • A tartály és a gyógyító megy Anshalába.
  • A Nezira küldött egy tartályt, egy gyógyítót és 4 napot.

Négy fűrészelt Nezirát. Amikor az Anchal virágokat okoz, repülni és megölni őket (ugyanakkor eldobni a debuffot), majd térjen vissza. Körülbelül ugyanabban az időben a Nezira és Anshala tartályai, a gyógyulásukkal együtt, szintén megváltoztatják, hogy újraindítsák a debuff halmazát. Nagyon fontos, hogy a lehető legteljesebb mértékben szinkronban változtassunk - ha a tartály egy platformról ugrik, a másik kettő pedig az égőbe kerül, az ügy véget ér. Ha minden igaz, akkor a második szakasz kezdetén lesz:
  • Rokhash - a gyógyító és a rdd még mindig választja főnöke. A hurrikán után haladéktalanul lerobbant, vigyázz.
  • Anshalban van egy tartály és egy gyógyító. Zephyr leadása után a főnök 15 másodpercig nehezebb lesz, ne felejtse el a védekező CD-t.
  • Nezir lesz a megmaradt tartály, gyógyító és 4 dd, aki szintén nemrég dobta a debuffot.

Kezdetben a DPS-nek Nezire-be kell mennie. mert ő a legvastagabb. El kell hagyni a Rohasha-t, aki hozzá tartozik, legalábbis valakinek segítenie kell. Anshal elkezdi legyőzni az utolsóat, és megölni először, az önhéja miatt. Fontos ezt a fázis kezdete előtt megtenni, hogy ne szabaduljon meg Zefirtől. Mindenesetre az idő alatt egy percen belül meg kell tartani.

25 ppl raid esetén az alapelvek továbbra is ugyanazok maradnak, csak néhány embernek van bizonyos feladata. A legfontosabb dolog: a Nezir és Anshala emberek rendszeresen megváltoztatják a helyeket, hogy eldobják a debuffot. A gyakorlat azt mutatja, hogy jobb, ha egy műszakot éppen a fő képesség leadása előtt teszel.
Próbálj meg minél több embert összegyűjteni Nezir platformján, mert Rokhash-nak ebben az időben csak egy személy lehet egy gyógyító. Tehát a nagyon kellemetlen AoE-ről csökkentheti a támadások károsodását.

Általános megjegyzések
  • A perc hasznosítási időzítő akkor kezdődik, amikor a főnök valahol mintegy 80 ezer lóerő. Ne tégy túlzásba a leengedésnél.
  • A 2. fázis elején minden főnök teleportálódik a tábláik középpontjába. Az Anshalában a tartály kihasználhatja ezt, és elküldi a főnököt (amennyire csak lehetséges), miközben a károsodás buffja nő. Az igazi játszótér kicsi és 15 másodpercig nem fog működni.
  • A Neziren a 2 fázis alatt jobb összegyűjteni egy halomban, hogy megkönnyítse az aoe gyógyulását. De a fázis vége után a főnök feladja a kúp-aoe-ot, így a tartálynak ideje van arra, hogy kikapcsolja.
  • Próbáld ki, hogy ne készítsenek pocsolyákat olyan helyeken, ahol a játékosok más platformokból származnak.
  • A tartályoknak a változás előtt meg kell haladniuk a hídon. A lényeg az, hogy nem véletlenül repülni, mielőtt szükséges.
  • Legyen óvatos, és ne lépjen be a LoS-be a gyógyítójától, és álljon a platform lépcsőin.

A Szelek Ura Al'Akir egy légelem, a Négy Szelek Trónjának raid példányának végső főnöke.

Al'Akir egyike azon két elemi úrnak, akik egy Deathwing-vel szövetkeztek (a második ilyen nagyúr Ragnaros).

Ismeretes, hogy az Al'Akir óriási tornádó formáját öltheti.

Arab nyelven az "Al'Akir" szó szerint "utolsó". Talán ez annak a ténynek köszönhető, hogy Al'Akir a leggyengébb elementáris urak.

Kapcsolódó cikkek