Steam közösség

Tehát, visszatérve a témához, megtudjuk, hogy egyszerűen nincs gomb a felelős a menedékhez való kötődésért! Ez azonban nem jelenti azt, hogy a menedékház a Gears of War szellemében eltűnt - ezek több mint bőségesek. Egy bizonyos menedék megközelítése esetén a karakter a legmegfelelőbb pozícióhoz igazodik (ideális példa a képernyőképen).

Továbbá, még a képzéssel is, belevágunk egy kissé új rendszerbe a vadászokon belül, amelyek áttelepítettek, ami meglepő az RPG-ből. Nevezetesen az Aggro elem. ami nem egy gyenge taktikai manővert biztosít. Ez így működik: az egyik játékos pisztolyt kap nagyobb és okosabb, ólmot vezet, ami mozog, és nem mozog, elvonja az ellenség figyelmét. Ez ugyanaz a karakter, mint egy piros aurával.
Ugyanakkor egy másik hős majdnem láthatatlanná válik, ami szimbolizálja az ellenségnek az emberre és a látómezőre való elvesztését. Így, akkor nem csak az kap körül a hátsó az ellenség nyomult előre, hanem, hogy megtámadják a nehézgyalogság, géppuska fészkek, vagy menjen a la rukopashku Punisher talán foglalkozni ellenségek toleránsabb, akkor is, ha nevezhetjük tolerancia.
Az Aggro paramétert erősen befolyásolja a kiválasztott fegyver is, amelynek paramétereit a küszöbök és a fegyver testreszabása szigoríthatja.

A következő dolog azonban nagyon finom a játékmenetben, mert ez egyáltalán nem csökkenti a játékmenet, hanem inkább hígítja, ami kissé vicces és őrült. A parancsfájlban, egy bizonyos zónában az aktivált mód Vissza a háttér (Back to Back). A rúd ellenségei minden repedésből származnak, és mi egymás hátára fedjük le mindent, amit látunk, miközben a lőszer végtelen és nincs szükség újratöltésre, így ez a fajta kerek tánccséret kapható. Érdemes megjegyezni, hogy ez meglehetősen óvatosan történik, tehát a partner irányába fordulva, a fej hátsó hordójával nem piszkálja meg, szükségszerűen leül (lehajol).

Ezután érdemes megemlíteni sok kicsi, de nagyon szükséges dolgot, amelyek nélkül a játék elveszíti az oroszlán karizmájának részét.
Itt, miután meglátta a gép gyűrött tetemét, kihúzzuk az ajtót, rögtönzött pajzsot készítünk, miközben egy partner megtartja az utóbbit, míg egy másik, mögötte rejtőzködik, és tüzet özöníti az ellenséget. Lehetséges, persze, hogy nem szabad kitalálni és hagyni az ellenséget a fogak között - vegye be a pajzsot.
Vagy más a helyzet, egyre társa vállára, hogy elérje az elérhetetlen magasságban, és ugyanabban az időben, ha meglátsz egy ellenséges, csak küld a „barátok vezető” nem kap meg a vállát.
És hogyan lőhet össze a mesterlövész puskákból, ha magad, a játék során beállítod a visszaszámlálást a lövés előtt. Úgy tűnik triviális, de eddig fel nem használt lépés.
És sok ilyen interakció van itt.
Külön érdemes megjegyezni, hogy akkor ad egy partner „Five”, egy pat hátoldalán, és élvezze a sikert a közös színlelés, vagy akár ad egy pofont a baklövéseket, és kap, talán a válasz - nem feltétlenül a dolgokat, hanem azért, mert csak ilyen apróságok a játék úgy a legvonzóbb, nem triviális szövetkezet.

- Ha a partneredet felemeli a felszínről és megszigorítja, akkor megnyomhatja a törlés gombot, aminek következtében a karakter vicces flop lesz a puha módszerrel.
- Az egyik hősök képessége, súlyos sérülés esetén, hogy úgy tesz, mintha meghalt volna; Ha súlyosan megsérül, akkor a partner, feltétlenül a műfaj összes kánonja után, hősiesen rohan a golyók alatt, és kihúzza magát, miközben Ön nem korlátozza a tűzerő használatát.

Végül érdemes megemlíteni más technikákat.
Néhányszor lovagolunk egy hajón, egy vízpárnán, ahol egy partner lő egy álló toronyból, a másik hajót irányít.
Fly egy ejtőernyő, amely szintén az egyik társa, a másik tűz vissza, priemuschestvenno puska, a nehézség az, hogy azt tervezi, a völgyben, ahol könnyen válhat „vaj” a felszínen a sziklák.

Általában a szövetkezet tízpontos, engedmény nélkül. Szinte semmilyen más projekt nem nyújt olyan sok lehetőséget és ilyen tökéletesen polírozott szövetkezetet, párosul az őrültséggel.

Egy kicsit többet mindentől.

Általában mi vár különböző helyeken Kínában, Irakban, az Egyesült Államokban, de a sallang, és nincs taps leveldizayn akkor nem okoz, a rossz, és nem több. Mivel nem szabad elvárni a petard-effektus játékától, hogy a Call of Duty. Azonban véget a küldetés a repülőgép-hordozó, hogy hol kell menekülni a süllyedő hajót, emlékszem, hogy ezen a napon, ahol meg kell, hogy ne csak lőni, hanem hogy elkerüljék a különböző tárgyak, gördülő lejtő dőlésszög edények.
Vagy itt, egy nem szabványos pillanat, hogy úszni egy légpárnán (lásd fent) a város elárasztott városában.
Általában hígítani postrelushki vonakodva, de lesz.

A karakterek és fegyverek testreszabása ugyanolyan magas színvonalú minőségben, mint a Co-op. Ha a maszk megváltoztatása tisztán vizuális öröm, akkor a páncél megváltoztatása (három típus) hatással van a védelemre és a mozgásra. Mindazonáltal az összes élvezet pontosan a fegyverek korszerűsítésében rejlik. Magunkon három típusú fegyvert hordozunk: könnyű, közepes, nehéz (segéd). Így például vásárolhatsz messze a legdrágább AK-47-től, és kiválaszthatsz egy igazi szörnyet. Várj egy hatalmas „csiga” emelése lőszer száz töltény, udlennit törzs, lógni gránátvető, látás, vagy akár olyan pajzs, ami azt eredményezi, hogy soha nem lehet a fej elől vagy a kezében az irányítás a „vak” tüzet. Így átmentem az egész játékot Kalashnikov-val, és viszont egy géppuskaból egy félelmetes és meglehetősen pontos géppuska lett, amely szintén festhető.
Érdemes megjegyezni, hogy minden hordóhoz szükség van egy bizonyos szokásra, és mindenkinek tényleg megy keresztül az egész játék elejétől a végéig. Szóval azt mondanám, hogy készen álltam egy puskával, ami nagyban befolyásolta a játék stílusát. Vagy itt általában nagy teljesítményű magnumot futottam a legnagyobb komplexitással.
Sajnálatos módon vannak olyan eszközök is, amelyek célszerű felhasználása nincs. Tegyük fel, hogy sok szeretett, közös szóhasználat szerint a Minigan itt minden irányba köti ólmot, de nem az ellenséggel. És ez nem egyetlen minta, amely kissé szűkíti a lőfegyverek számát.
Mindezeken túlmenően a nehezen megkeresett pénzt költjük el, ami az átjáráshoz, a rejtett esetek felfedezéséhez és a további végrehajtáshoz szükséges. például a feladatoknak van ideje, hogy leforgassák a lemezjátszót.
Még nem a legfontosabb, de még mindig durva, a trönkök típusától eltérően, hangzik, sajnos, egyáltalán nem meggyőző.

Röviddel 40 nap Az ördög kartellje



Ha megengednék, hogy egyetlen szóval leírhassam a játékmenetet, azt mondanám: Degradáció!
Emlékezzünk vissza az eredeti példányokra, és még 1,5-ször tovább romlottak, és nem felejtettük el, hogy elrontsuk a jól működő dolgokat, például a fegyverek testreszabását és a csapat interakciót fegyverekkel.
Ugyanakkor, tétet tett az erkölcsi választás, és állítólag egy telek villa.
Alsó sor: Mindaz, ami fejlesztésre szorult, egyre rosszabb lett, ami felesleges - hozzátette: minden, ami nem működött, befejeződött.
Azonban a szövetkezeti társadalomban mindez még egyszer csak egy galoppon működhet, és rettenetes álomként feledésbe merült.

A játékot az Unreal Engine 3-ról a Frostbite Engine 2-re vitték át, majd örülök, türelmetlenül vártam a játékot, és elfogyasztottam az összes információt a fejlesztőkből, és kitörtem az ízletes screenshotokat.
Ennek eredményeként két új hős, kívülről és belülről - Rubanok. Igen, igen, egy másik szót nem lehet leírni. Ugyanazok a jambok, és egyre több bomlás. Ráadásul régi karakterek vannak itt, nem is használják vissza őket, de elnézést kérek, a lehető leghamarabb megerőszakoltak. A nagy ember, Rios valamiféle zöld zörgővé vált. Salem általában az egyik legrosszabb antagonista a játékokban. És mindez nagyon, nagyon folyosó-unalmas, szappanos. Természetes idő- és pénzpazarlás, amit nem fizetsz ki.
A játékmenet végül lecsökkent a "futás és lőni" szintre.
Érdekes, hogy a második részben megöli a játék főszereplőjét. És a harmadikban felháborodott a fő karakterek, miközben nekünk extra extrákat. Ez a legjobb allegória, amit még csak nem is kell kitalálnod. Az első esetben a játék félig meghalt, de valami más próbálkozott. A második minden kísérletet megölt.
A vége? És itt van a szakács! Fogadja és aláírja a Four Army-et - már nem fejlesztettek vicceket.

Az alsó sor és a következtetés egy: Ha most próbálod kipróbálni ezt a terméket, akkor csak az első részt, vagy legalábbis az elsőtől kezdve.

A Two Army eredeti hadserege eddig egy meglehetősen erős kooperatív lövedék, amely azonban több szeretet és csillogás hiányában van. Ráadásul, Army of Two. megalapozta az alapokat, és bevezették a divatot a Co-opnek, valójában a lövészek szövetkezeti szakaszának őse. Azonban ez a tény nem vonja vissza azt a tényt, hogy ha egy partnertől megfosztunk, akkor a lövöldözős egy meglehetősen szürke termékké válik, amely összeolvad a tömeggel és a zsoldosokkal kapcsolatos cselekménykomponenst. Semmi esetre sem szabad követnie a katonai lövészek legkisebb ellenállásának útját.


- Az egyik első játék, amely regionális korlátozásokat kapott ezeken a konzolokon, tekintetbe véve a csonka ázsiai változatoktól való megkülönböztetést (cenzúra);
- A fejlesztési időszak alatt további két járművet terveztek - egy dzsipet és egy tartályt, amelyet később elhagytak;
- A Veteran Map Pack DLC-ben. a multiplayer-ek szabványos "zsemlétje" mellett egy térkép is készült a közös átjáróra (végül pedig a "áfonya hozta") a kijevi metró rendőrségével.
- Az ördög kartelljének hiteleiben láthatja a fejlesztők ezen szavait - Reméljük, élveztétek (reméljük, élveztétek). Somobichevanie?

Kapcsolódó cikkek